Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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otras reglas indican cuándo una habilidad es relevante. El DM tiene la última palabra sobre si una habilidad es relevante en una situación.
otras reglas indican cuándo una habilidad es relevante. El DM tiene la última palabra sobre si una habilidad es relevante en una situación.


Si una criatura es competente en una habilidad, la criatura aplica su Bono de Competencia a las pruebas de habilidad que involucran esa habilidad. Sin competencia en una habilidad, una criatura aún puede hacer pruebas de habilidad que involucran dicha habilidad, pero no añade el bono de competencia.  
Si una criatura es competente en una habilidad, la criatura aplica su Bono de Competencia a las pruebas de habilidad que involucran esa habilidad. Sin competencia en una habilidad, una criatura aún puede hacer pruebas de habilidad que involucran dicha habilidad, pero no añade el bono de competencia.
 
{| class="wikitable"
|+ Habilidades
! Competencia
! Habilidad
! Ejemplos de uso
|-
| Acrobacias
| Destreza
| Mantenerse en pie en una situación difícil o realizar un truco acrobático.
|-
| Arcano
| Inteligencia
| Recordar conocimientos sobre hechizos, objetos mágicos y los planos de existencia.
|-
| Atletismo
| Fuerza
| Saltar más lejos de lo normal, mantenerse a flote en agua turbulenta o romper algo.
| -
| Engaño
| Carisma
| Decir una mentira convincente o usar un disfraz de manera efectiva.
| -
| Historia
| Inteligencia
| Recordar conocimientos sobre eventos históricos, personas, naciones y culturas.
| -
| Interpretación
| Carisma
| Actuar, contar una historia, interpretar música o bailar.
| -
| Intimidación
| Carisma
| Impresionar o amenazar a alguien para que haga lo que deseas.
| -
| Investigación
| Inteligencia
| Encontrar información oculta en libros o deducir cómo funciona algo.
| -
| Medicina
| Sabiduría
| Diagnosticar una enfermedad o determinar la causa de la muerte de un fallecido.
| -
| Naturaleza
| Inteligencia
| Recordar conocimientos sobre el terreno, plantas, animales y clima.
| -
| Percepción
| Sabiduría
| Usar una combinación de sentidos para notar algo que es fácil de pasar por alto.
| -
| Persuasión
| Carisma
| Convencer a alguien de manera honesta y cortés.
| -
| Prestidigitación
| Destreza
| Robar algo sin ser notado, ocultar un objeto en la mano o realizar trucos de magia.
| -
| Religión
| Inteligencia
| Recordar conocimientos sobre dioses, rituales religiosos y simbolos sagrados.
| -
| Sigilo
| Destreza
| Escapar de la atención moviéndose silenciosamente y escondiéndose detrás de objetos.
| -
| Supervivencia
| Sabiduría
| Seguir rastros, buscar alimentos, encontrar un camino o evitar peligros naturales.
| -
| Trato con animales
| Sabiduría
| Calmar o entrenar a un animal, o hacer que un animal se comporte de cierta manera.
|}


=== Competencias en Pruebas de salvación ===
=== Competencias en Pruebas de salvación ===