Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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'''2: Añade Modificadores.''' Añades estos modificadores al número que sacaste en el d20:
'''2: Añade Modificadores.''' Añades estos modificadores al número que sacaste en el d20:


* '''El Modificador de Habilidad Relevante.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de habilidad usar para varias Pruebas de D20.
* '''El modificador de habilidad relevante.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de habilidad usar para varias Pruebas de D20.
* '''Tu Bono de Competencia Si Es Relevante.''' Cada criatura tiene un Bono de Competencia, un número que se añade al realizar una Prueba de D20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta “Competencias” más adelante en este capítulo.
* '''Tu Bono de competencia Si es relevante.''' Cada criatura tiene un Bono de Competencia, un número que se añade al realizar una Prueba de D20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta “Competencias” más adelante en este capítulo.
* '''Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales.''' Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada.
* '''Bonificaciones y Penalizaciones Circunstanciales.''' Una característica de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificación o penalización a la tirada.


'''3: Compara el Total con un Número Objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Dungeon Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).
'''3: Compara el total con un número objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Dungeon Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).


== Pruebas de habilidad ==
== Pruebas de habilidad ==