Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
Línea 453: | Línea 453: | ||
=== Competencias en Pruebas de salvación === | === Competencias en Pruebas de salvación === | ||
La competencia en una prueba de salvación permite a un personaje añadir su Bono de Competencia a las salvaciones que usan una habilidad particular. Por ejemplo, la competencia en salvaciones de Sabiduría te permite añadir tu Bono de | La competencia en una prueba de salvación permite a un personaje añadir su Bono de Competencia a las salvaciones que usan una habilidad particular. Por ejemplo, la competencia en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Sabiduría]] te permite añadir tu Bono de competencia a tus salvaciones de [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]. Algunos monstruos también tienen competencias en pruebas de salvación, como se señala en sus bloques de estadísticas. | ||
Cada clase otorga competencia en al menos dos pruebas de salvación, representando el entrenamiento de esa clase en evadir o resistir ciertas amenazas. Los magos, por ejemplo, son competentes en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Inteligencia]] y [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]; entrenan para resistir ataques mentales. | Cada clase otorga competencia en al menos dos pruebas de salvación, representando el entrenamiento de esa clase en evadir o resistir ciertas amenazas. Los magos, por ejemplo, son competentes en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Inteligencia]] y [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]; entrenan para resistir ataques mentales. |