Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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=== Competencias en Pruebas de salvación ===
=== Competencias en Pruebas de salvación ===


La competencia en una prueba de salvación permite a un personaje añadir su Bono de Competencia a las salvaciones que usan una habilidad particular. Por ejemplo, la competencia en salvaciones de Sabiduría te permite añadir tu Bono de Competencia a tus salvaciones de [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]. Algunos monstruos también tienen competencias en pruebas de salvación, como se señala en sus bloques de estadísticas.
La competencia en una prueba de salvación permite a un personaje añadir su Bono de Competencia a las salvaciones que usan una habilidad particular. Por ejemplo, la competencia en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Sabiduría]] te permite añadir tu Bono de competencia a tus salvaciones de [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]. Algunos monstruos también tienen competencias en pruebas de salvación, como se señala en sus bloques de estadísticas.


Cada clase otorga competencia en al menos dos pruebas de salvación, representando el entrenamiento de esa clase en evadir o resistir ciertas amenazas. Los magos, por ejemplo, son competentes en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Inteligencia]] y [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]; entrenan para resistir ataques mentales.
Cada clase otorga competencia en al menos dos pruebas de salvación, representando el entrenamiento de esa clase en evadir o resistir ciertas amenazas. Los magos, por ejemplo, son competentes en salvaciones de [[#Las seis habilidades|Inteligencia]] y [[#Las seis habilidades|Sabiduría]]; entrenan para resistir ataques mentales.