Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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Línea 82: Línea 82:
== Acción adicional ==
== Acción adicional ==
== Actitud ==
== Actitud ==
== Agarrado (Estado) ==
== Agarrado (Estado) ==restrained
== Agarrar ==
== Agarrar ==
== Al día ==
== Alcance ==
== Aliado ==
== Aliado ==
== Alineamiento ==
== Alineamiento ==
== Al día ==
== Amistosa (Actitud) ==
== Alcance ==
== Apresado (Estado) ==
== Amistoso (Actitud) ==
== Arder (Peligro) ==
== Área de efecto ==
== Área de efecto ==
*[[#Cono|Cono]]
*[[#Cono|Cono]]
Línea 99: Línea 99:
== Arma ==
== Arma ==
== Armas improvisadas ==
== Armas improvisadas ==
¿Arrastrarse?
== Asfixia (Peligro) ==
== Asfixia (Peligro) ==
== Asustado (Estado) ==
== Asustado (Estado) ==
== Atacar (Acción) ==
== Atacar (Acción) ==
== Aturdido (Estado) ==
== Ataque con arma ==
== Ataque con arma ==
== Ataque desarmado ==
== Ataque de conjuro ==
== Ataque de conjuro ==
== Ataque sin armas ==
== Ataques de oportunidad ==
== Ataques de oportunidad ==
== Aturdido (Estado) ==
== Aventura ==
== Aventura ==
== Ayudar (Acción) ==
== Ayudar (Acción) ==
== Bloque de estadísticas ==
== Buscar (Acción) ==
== Buscar (Acción) ==
 
== Caídas (Peligro) ==
 
== Cambio de forma ==
 
 
 
== Campaña ==
== Campaña ==
== Canalizador mágico == (Spellcasting Focus)
== Cansado (Estado) == (exhausted)
== Capacidad de carga ==
== Capacidad de carga ==
== Cegado (Estado) ==
== Cegado (Estado) ==
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'''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br>
'''''No puedes ver.''''' No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.<br>
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja|Ventaja]], y tus tiradas de ataque tienen [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]].
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[#Ventaja / Desventaja|Ventaja]], y tus tiradas de ataque tienen [[#Ventaja / Desventaja|Desventaja]].
 
== Cilindro (Área de efecto) ==
 
== Clase de Armadura ==
 
== Cambiaformas ==
== Clase de Dificultad ==
== Clase de Dificultad ==
== Cobertura ==
== Competencia ==
== Competencia ==
== Concentración ==
== Concentración ==
== Estado ==
== Conjuro ==
*[[#Agarrado (Estado)|Agarrado]]
*[[#Asustado (Estado)|Asustado]]
*[[#Aturdido (Estado)|Aturdido]]
*[[#Cegado (Estado)|Cegado]]
*[[#Encantado (Estado)|Encantado]]
*[[#Envenenado (Estado)|Envenenado]]
*[[#Exhausto (Estado)|Exhausto]]
*[[#Incapacitado (Estado)|Incapacitado]]
*[[#Inconsciente (Estado)|Inconsciente]]
*[[#Invisible (Estado)|Invisible]]
*[[#Paralizado (Estado)|Paralizado]]
*[[#Petrificado (Estado)|Petrificado]]
*[[#Retenido (Estado)|Retenido]]
*[[#Sordo (Estado)|Sordo]]
*[[#Tumbado (Estado)|Tumbado]]
== Curación ==
== Cono (Área de efecto) ==
== Cono (Área de efecto) ==
== Cobertura ==
== Correr (Acción) == (Dash)
== Correr (Acción) == (Dash)
== Clase de Armadura ==
== Conjuro ==
== Criatura ==
== Criatura ==
¿Crítico?
== Cubo (Área de efecto) ==
== Cubo (Área de efecto) ==
 
== Curación ==
 
== Dados de puntos de golpe ==
== Cilindro (Área de efecto) ==
¿Daño?
== Caer (Peligro) ==
== Derribado (Estado) ==
 
== Descanso corto ==
 
== Descanso largo ==
 
 
 
 
 
== Deshidratación (Peligro) ==
== Deshidratación (Peligro) ==
== Desnutrición (Peligro) ==
== Destrabarse (Acción) ==
== Destrabarse (Acción) ==
== Desventaja ==
== Desventaja ==
== Descanso corto ==
== Efecto mágico ==
== Descanso largo ==
== Desnutrición (Peligro) ==
== Dejar KO a una criatura ==
== Dado de puntos de golpe ==
 
== Esquivar (Acción) ==
== Encantado (Estado) ==
== Escalar ==
== Efectos simultáneos ==
== Efectos simultáneos ==
== Espacio libre == (Unoccupied Space)
== Emanación (Área de efecto) ==
== Emanación (Área de efecto) ==
== Encuentro ==
== Encuentro ==
== Enemigo ==
== Enemigo ==
== Exhausto (Estado) ==
== Ensordecido (Estado) ==
== Entrenamiento con armaduras ==
== Envenenado (Estado) ==
== Envenenado (Estado) ==
== Escalar == (crawling)
== Esconderse (Acción) ==
== Entrenamiento con armadura ==
== Esfera (Área de efecto) ==
== Esfera (Área de efecto) ==
== Espacio ocupado ==
== Espacio ocupado ==
== Espacio sin ocupar == (Unoccupied Space)
== Esquivar (Acción) ==
== Estable ==
== Estable ==
== Efecto mágico ==
== Estado ==
*[[#Agarrado (Estado)|Agarrado]]
*[[#Apresado (Estado)|Apresado]]
*[[#Asustado (Estado)|Asustado]]
*[[#Aturdido (Estado)|Aturdido]]
*[[#Cansado (Estado)|Cansado]]
*[[#Cegado (Estado)|Cegado]]
*[[#Derribado (Estado)|Derribado]]
*[[#Ensordecido (Estado)|Ensordecido]]
*[[#Envenenado (Estado)|Envenenado]]
*[[#Hechizado (Estado)|Hechizado]]
*[[#Incapacitado (Estado)|Incapacitado]]
*[[#Inconsciente (Estado)|Inconsciente]]
*[[#Invisible (Estado)|Invisible]]
*[[#Paralizado (Estado)|Paralizado]]
*[[#Petrificado (Estado)|Petrificado]]
== Estudiar (Acción) ==
== Estudiar (Acción) ==
== Esconderse (Acción) ==
== Fuego (Peligro) ==
 
 
 
== Flotar ==
== Foco de conjuración == (Spellcasting Focus)
 
== Habilidad ==
== Habilidad ==
== Hechizado (Estado) ==
== Hoja de personaje ==
== Hoja de personaje ==
== Hostil (Actitud) ==
== Hostil (Actitud) ==
== Inspiración heroica ==
== Ilusiones ==
== Ilusiones ==
== Immunidad ==
== Impacto grítico ==
== Infravisión ==
== Incapacitado (Estado) ==
== Incapacitado (Estado) ==
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
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'''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br>
'''''Mudo.''''' No puedes hablar.<br>
'''''Sorprendido.''''' Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en la tirada.
'''''Sorprendido.''''' Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en la tirada.
== Inconsciente (Estado) ==
== Inconsciente (Estado) ==
== Indiferente (Actitud) ==
== Indiferente (Actitud) ==
== Influir (Acción) ==
== Influir (Acción) ==
== Iniciativa ==
== Iniciativa ==
== Inmunidad ==
== Inspiración heroica ==
== Invisible (Estado) ==
== Invisible (Estado) ==
 
== Levitar ==
 
== Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured
 
== Línea (Área de efecto) ==
 
 
== Luz brillante == (Bright Light)
== Luz brillante == (Bright Light)
== Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured
== Luz tenue == (dim light)
== Luz tenue == (dim light)
== Línea (Área de efecto) ==
== Muerto ==
== Magia (Acción) ==
== Magia (Acción) ==
== Maldiciones ==
¿Maltrecho ==
== Monstruo ==
== Monstruo ==
== Maldiciones ==
== Muerto ==
== Muy oscuro == Heavily Obscured
== Muy oscuro == Heavily Obscured
 
== Nadar ==
== Noquear a una criatura ==
== Objetivo ==
== Objeto ==
== Objeto ==
 
== Oscuridad ==
 
 
== Paralizado (Estado) ==
== Paralizado (Estado) ==
== Peligro ==
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también [[#Arder|Arder]], [[#Caer|Caer]], [[#Deshidratación|Deshidratación]], [[#Desnutrición|Desnutrición]] y [[#Asfixia|Asfixia]].
== Percepción pasiva ==
== Percepción pasiva ==
== Perfil == (statblock)
'''''Tamaño.'''''
'''''Tipo de criatura.'''''
'''''Alineamiento.'''''
'''''CA, iniciativa y PG.'''''
'''''Velocidad.'''''
'''''Puntuaciones de característica.'''''
'''''Habilidades.'''''
'''''Resistencias y vulnerabilidades.'''''
'''''Inmunidades.'''''
'''''Equipo.'''''
'''''Sentidos.'''''
'''''Idiomas.'''''
'''''VD.'''''
'''''Atributos.'''''
'''''Acciones.'''''
'''''Acciones adicionales.'''''
'''''Reacciones.'''''
'''''Notación de ataques.'''''
'''''Notación de tiradas de salvación.'''''
'''''Notación del daño.'''''
== Pericia == es Expertise
== Pericia == es Expertise
== Personaje jugador ==
== Personaje jugador ==
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== Petrificado (Estado) ==
== Petrificado (Estado) ==
== Posesión ==
== Posesión ==
== Preparar una acción (Acción) ==
¿ Prueba con d20 ==
== Prueba de característica ==
== Prueba de característica ==
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Jugando el juego#Pruebas de D20|Pruebas de D20]] y [[Jugando el juego#Competencia|Competencia]].
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Jugando el juego#Pruebas de D20|Pruebas de D20]] y [[Jugando el juego#Competencia|Competencia]].
== Puntos de experiencia ==
== Puntos de experiencia ==
== Puntos de golpe ==
== Puntos de golpe ==
== Puntuación y modificador de característica ==
== Puntos de golpe temporales ==
== Puntuación de característica y modificador ==
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Jugando el juego#Las seis características|Las seis características]].
== Nadar ==
== Objetivo ==
== Oscuridad ==
== Puntos de Golpe temporales ==
== Peligro ==
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también [[#Arder|Arder]], [[#Caer|Caer]], [[#Deshidratación|Deshidratación]], [[#Desnutrición|Desnutrición]] y [[#Asfixia|Asfixia]].
== Romper objetos ==
== Reacción ==
== Reacción ==
== Preparar (Acción) ==
== Redondear hacia abajo ==
== Resistencia ==
== Resistencia ==
== Retenido (Estado) == Restrained
== Ritual ==
== Ritual ==
== Redondeado hacia abajo ==
== Romper objetos ==
 
== Saltar ==
 
== Sangrando ==
== Sordo (Estado) ==
== Salto de altura ==
== Salto de altura ==
== Salto de longitud ==
== Salvación ==
== Salvación ==
== Salto de longitud ==
== Sentir vibraciones == (Tremorsense)
== Sintonización ==
== Sorpresa ==
== Sorpresa ==
== Saltar ==
== Sangrando ==
== Sentido ciego == (Tremorsense)
== Sintonización ==
 
 
 
== Tamaño ==
== Tamaño ==
== Tirada de salvación ==
== Telepatía ==
== Telepatía ==
== Teletransporte ==
== Terreno difícil ==
== Tipo de criatura ==
== Tipo de criatura ==
== Teleportación ==
== Tipos de daño ==
*Ácido
*Contundente
*Cortante
*Frío
*Fuego
*Fuerza
*Necrótico
*Perforante
*Psíquico
*Radiante
*Relámpago
*Trueno
*Veneno
 
== Tirada de ataque ==
== Tirada de ataque ==
== Tirada de daño ==
== Tirada de salvación ==
== Tirada de salvación contra muerte ==
== Trepar == (crawling)
== Truco ==
== Truco ==
== Tirada de daño ==
== Umbral de daño ==
== Tipos de daño ==
== Tirada de salvación de muerte ==
== Terreno difícil ==
== Tumbado (Estado) ==
 
== Utilizar (Acción) ==
== Utilizar (Acción) ==
== Umbral de daño ==
== Valor de Desafío ==
 
 
== Visión verdadera ==
== Vulnerabilidad ==
== Velocidad cavando ==
== Velocidad ==
== Velocidad ==
== Velocidad de escalada ==
== Velocidad excavando ==
== Velocidad de nado ==
== Velocidad nadando ==
== Velocidad trepando ==
== Velocidad volando ==
== Ventaja ==
== Ventaja ==
== Valor de Desafío ==
== Visión ciega == (Blindsight)
== Visión ciega == (Blindsight)
== Visión en la oscuridad == (Darkvision?)
== Visión verdadera ==
== Volar ==
== Volar ==
== Velocidad de vuelo ==
== Vulnerabilidad ==

Revisión del 00:40 24 jun 2025

Volver a Reglamento SRD 5.2

Convenciones

El glosario utiliza las siguientes convenciones:

Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.

pg puntos de golpe LB legal bueno
CA Clase de armadura CB caótico bueno
CD Clase de Dificultad NB neutral bueno
PX puntos de experiencia LN legal neutral
ppt pieza(s) de platino N neutral
po pieza(s) de oro CN caótico neutral
pe pieza(s) de electro LM legal malvado
pp pieza(s) de plata CM caótico malvado
pc pieza(s) de cobre NM neutral malvado
PNJ personaje no jugador DM Dungeon Master

Definiciones de las reglas

A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas.

Acción

En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:

Acción adicional

Actitud

== Agarrado (Estado) ==restrained

Agarrar

Al día

Alcance

Aliado

Alineamiento

Amistosa (Actitud)

Apresado (Estado)

Área de efecto

Arma

Armas improvisadas

¿Arrastrarse?

Asfixia (Peligro)

Asustado (Estado)

Atacar (Acción)

Ataque con arma

Ataque de conjuro

Ataque sin armas

Ataques de oportunidad

Aturdido (Estado)

Aventura

Ayudar (Acción)

Buscar (Acción)

Caídas (Peligro)

Cambio de forma

Campaña

== Canalizador mágico == (Spellcasting Focus) == Cansado (Estado) == (exhausted)

Capacidad de carga

Cegado (Estado)

Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:

No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.

Cilindro (Área de efecto)

Clase de Armadura

Clase de Dificultad

Cobertura

Competencia

Concentración

Conjuro

Cono (Área de efecto)

== Correr (Acción) == (Dash)

Criatura

¿Crítico?

Cubo (Área de efecto)

Curación

Dados de puntos de golpe

¿Daño?

Derribado (Estado)

Descanso corto

Descanso largo

Deshidratación (Peligro)

Desnutrición (Peligro)

Destrabarse (Acción)

Desventaja

Efecto mágico

Efectos simultáneos

Emanación (Área de efecto)

Encuentro

Enemigo

Ensordecido (Estado)

Entrenamiento con armaduras

Envenenado (Estado)

Esconderse (Acción)

Esfera (Área de efecto)

Espacio ocupado

== Espacio sin ocupar == (Unoccupied Space)

Esquivar (Acción)

Estable

Estado

Estudiar (Acción)

Fuego (Peligro)

Habilidad

Hechizado (Estado)

Hoja de personaje

Hostil (Actitud)

Ilusiones

Incapacitado (Estado)

Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:

Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.

Inconsciente (Estado)

Indiferente (Actitud)

Influir (Acción)

Iniciativa

Inmunidad

Inspiración heroica

Invisible (Estado)

Levitar

== Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured

Línea (Área de efecto)

== Luz brillante == (Bright Light) == Luz tenue == (dim light)

Magia (Acción)

Maldiciones

¿Maltrecho ==

Monstruo

Muerto

== Muy oscuro == Heavily Obscured

Nadar

Noquear a una criatura

Objetivo

Objeto

Oscuridad

Paralizado (Estado)

Peligro

Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.

Percepción pasiva

== Perfil == (statblock) Tamaño. Tipo de criatura. Alineamiento. CA, iniciativa y PG. Velocidad. Puntuaciones de característica. Habilidades. Resistencias y vulnerabilidades. Inmunidades. Equipo. Sentidos. Idiomas. VD. Atributos. Acciones. Acciones adicionales. Reacciones. Notación de ataques. Notación de tiradas de salvación. Notación del daño. == Pericia == es Expertise

Personaje jugador

Personaje no jugador

Petrificado (Estado)

Posesión

Preparar una acción (Acción)

¿ Prueba con d20 ==

Prueba de característica

Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.

Puntos de experiencia

Puntos de golpe

Puntos de golpe temporales

Puntuación de característica y modificador

Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.

Reacción

Redondear hacia abajo

Resistencia

Ritual

Romper objetos

Saltar

Salto de altura

Salto de longitud

Salvación

== Sentir vibraciones == (Tremorsense)

Sintonización

Sorpresa

== Sangrando ==

Tamaño

Telepatía

Teletransporte

Terreno difícil

Tipo de criatura

Tipos de daño

  • Ácido
  • Contundente
  • Cortante
  • Frío
  • Fuego
  • Fuerza
  • Necrótico
  • Perforante
  • Psíquico
  • Radiante
  • Relámpago
  • Trueno
  • Veneno

Tirada de ataque

Tirada de daño

Tirada de salvación

Tirada de salvación contra muerte

== Trepar == (crawling)

Truco

Umbral de daño

Utilizar (Acción)

Valor de Desafío

Velocidad

Velocidad excavando

Velocidad nadando

Velocidad trepando

Velocidad volando

Ventaja

== Visión ciega == (Blindsight) == Visión en la oscuridad == (Darkvision?)

Visión verdadera

Volar

Vulnerabilidad