Diferencia entre revisiones de «Conjuros»

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=== Burla dañina ===
=== Burla dañina ===
''Encantamiento, Truco (bardo)''<br>
''Truco, encantamiento (Bardo)''<br>
'''Casting Time:''' Action<br>
'''Casting Time:''' Action<br>
'''Alcance:''' 60 pies<br>
'''Alcance:''' 60 pies<br>
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'''''Mejora de truco.''''' El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
'''''Mejora de truco.''''' El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
=== Crecimiento espinoso ===
''Nivel 2, transmutación (Druida, Guardabosques)''<br>
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 150 pies<br>
'''Componentes:''' V, S, M (siete espinas)<br>
'''Duración:''' Concentración, hasta 10 minutos
Del suelo en una [[Glosario de reglas#Esfera (área de efecto)|esfera]] de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance del conjuro brotan duros pinchos y espinas. El área se convierte en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]] mientras dure el efecto. Cuando una criatura se mueva hacia o dentro del área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorra.
La transformación del terreno se camufla para parecer natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área cuando se lanza el conjuro debe realizar una acción de [[Glosario de reglas#Buscar (acción)|buscar]] y tener éxito en un chequeo de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) contra su CD de salvación de conjuro para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar en él.


=== Luces danzantes ===
=== Luces danzantes ===
''Ilusión, Truco (Bardo, Hechicero, Mago)''<br>
''Truco, ilusión (Bardo, Hechicero, Mago)''<br>
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br>
'''Alcance:''' 120 pies<br>
'''Alcance:''' 120 pies<br>
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Como [[acción adicional]], puedes mover las luces hasta 60 pies a un espacio dentro del alcance. Una luz debe estar a menos de 20 pies de otra luz creada por este conjuro, y una luz desaparece si excede el alcance del conjuro.
Como [[acción adicional]], puedes mover las luces hasta 60 pies a un espacio dentro del alcance. Una luz debe estar a menos de 20 pies de otra luz creada por este conjuro, y una luz desaparece si excede el alcance del conjuro.


=== Hechizar persona===
=== Hechizar persona ===


=== Palabra de curación ===
=== Palabra de curación ===
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=== Susurros discordantes ===
=== Susurros discordantes ===
=== Crecimiento espinoso ===
Nivel 2, Transmutación (Druida, Guardabosques)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 150 pies
Componentes: V, S, M (siete espinas)
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Del suelo en una [[Glosario de reglas#Esfera (área de efecto)|esfera]] de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance del conjuro brotan duros pinchos y espinas. El área se convierte en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]] mientras dure el efecto. Cuando una criatura se mueva hacia o dentro del área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorra.
La transformación del terreno se camufla para parecer natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área cuando se lanza el conjuro debe realizar una acción de [[Glosario de reglas#Buscar (acción)|buscar]] y tener éxito en un chequeo de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) contra su CD de salvación de conjuro para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar en él.