Glosario de reglas
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Convenciones
El glosario utiliza las siguientes convenciones:
Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.
pg | puntos de golpe | LB | legal bueno |
CA | Clase de armadura | CB | caótico bueno |
CD | Clase de Dificultad | NB | neutral bueno |
PX | puntos de experiencia | LN | legal neutral |
ppt | pieza(s) de platino | N | neutral |
po | pieza(s) de oro | CN | caótico neutral |
pe | pieza(s) de electro | LM | legal malvado |
pp | pieza(s) de plata | CM | caótico malvado |
pc | pieza(s) de cobre | NM | neutral malvado |
PNJ | personaje no jugador | DM | Dungeon Master |
Definiciones de las reglas
A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas.
Acción
En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:
- Atacar
- Ayudar
- Buscar
- Correr
- Destrabarse
- Esconderse
- Esquivar
- Estudiar
- Influir
- Magia
- Preparar una acción
- Utilizar
Acción adicional
Actitud
== Agarrado (Estado) ==restrained
Agarrar
Al día
Alcance
Aliado
Alineamiento
Amistosa (Actitud)
Apresado (Estado)
Área de efecto
Arma
Armas improvisadas
¿Arrastrarse?
Asfixia (Peligro)
Asustado (Estado)
Atacar (Acción)
Ataque con arma
Ataque de conjuro
Ataque sin armas
Ataques de oportunidad
Aturdido (Estado)
Aventura
Ayudar (Acción)
Buscar (Acción)
Caídas (Peligro)
Cambio de forma
Campaña
== Canalizador mágico == (Spellcasting Focus) == Cansado (Estado) == (exhausted)
Capacidad de carga
Cegado (Estado)
Mientras tengas la condición Cegado, experimentas los siguientes efectos:
No puedes ver. No puedes ver y automáticamente fallas cualquier prueba de característica que requiera la vista.
Ataques afectados. Las tiradas de ataque contra ti tienen Ventaja, y tus tiradas de ataque tienen Desventaja.
Cilindro (Área de efecto)
Clase de Armadura
Clase de Dificultad
Cobertura
Competencia
Concentración
Conjuro
Cono (Área de efecto)
Correr (Acción)
Cuando realizas la acción de correr, obtienes movimiento adicional durante ese turno. El aumento es igual a tu velocidad después de aplicar cualquier modificador. Con una velocidad de 30 pies, por ejemplo, puedes moverte hasta 60 pies en tu turno si corres. Si tu velocidad redujera a 15 pies, podrías moverte hasta 30 pies en un turno si corrieras.
Si tienes una velocidad especial, como una velocidad volando o una velocidad nadando, puedes usar esa velocidad en lugar de tu velocidad cuando realices esta acción. Tú eliges qué velocidad usar cada vez que usas la acción correr. Véase también Velocidad.
Criatura
¿Crítico?
Cubo (Área de efecto)
Curación
Dados de puntos de golpe
¿Daño?
Derribado (Estado)
Descanso corto
Descanso largo
Deshidratación (Peligro)
Desnutrición (Peligro)
Destrabarse (Acción)
Desventaja
Efecto mágico
Efectos simultáneos
Emanación (Área de efecto)
Encuentro
Enemigo
Ensordecido (Estado)
Entrenamiento con armaduras
Envenenado (Estado)
Esconderse (Acción)
Esfera (Área de efecto)
Espacio ocupado
== Espacio sin ocupar == (Unoccupied Space)
Esquivar (Acción)
Estable
Estado
- Agarrado
- Apresado
- Asustado
- Aturdido
- Cansado
- Cegado
- Derribado
- Ensordecido
- Envenenado
- Hechizado
- Incapacitado
- Inconsciente
- Invisible
- Paralizado
- Petrificado
Estudiar (Acción)
Fuego (Peligro)
Habilidad
Hechizado (Estado)
Hoja de personaje
Hostil (Actitud)
Ilusiones
Incapacitado (Estado)
Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.
Inconsciente (Estado)
Indiferente (Actitud)
Influir (Acción)
Iniciativa
Inmunidad
Inspiración heroica
Invisible (Estado)
Levitar
== Ligeramente oscuro ==Lightly Obscured
Línea (Área de efecto)
== Luz brillante == (Bright Light) == Luz tenue == (dim light)
Magia (Acción)
Maldiciones
¿Maltrecho ==
Monstruo
Muerto
== Muy oscuro == Heavily Obscured
Nadar
Noquear a una criatura
Objetivo
Objeto
Oscuridad
Paralizado (Estado)
Peligro
Un peligro es un riesgo del entorno. Ver también Arder, Caer, Deshidratación, Desnutrición y Asfixia.
Percepción pasiva
== Perfil == (statblock) Tamaño. Tipo de criatura. Alineamiento. CA, iniciativa y PG. Velocidad. Puntuaciones de característica. Habilidades. Resistencias y vulnerabilidades. Inmunidades. Equipo. Sentidos. Idiomas. VD. Atributos. Acciones. Acciones adicionales. Reacciones. Notación de ataques. Notación de tiradas de salvación. Notación del daño. == Pericia == es Expertise
Personaje jugador
Personaje no jugador
Petrificado (Estado)
Posesión
Preparar una acción (Acción)
¿ Prueba con d20 ==
Prueba de característica
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.
Puntos de experiencia
Puntos de golpe
Puntos de golpe temporales
Puntuación de característica y modificador
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.
Reacción
Redondear hacia abajo
Resistencia
Ritual
Romper objetos
Saltar
Salto de altura
Salto de longitud
Salvación
== Sentir vibraciones == (Tremorsense)
Sintonización
Sorpresa
== Sangrando ==
Tamaño
Telepatía
Teletransporte
Terreno difícil
Tipo de criatura
Tipos de daño
- Ácido
- Contundente
- Cortante
- Frío
- Fuego
- Fuerza
- Necrótico
- Perforante
- Psíquico
- Radiante
- Relámpago
- Trueno
- Veneno
Tirada de ataque
Tirada de daño
Tirada de salvación
Tirada de salvación contra muerte
== Trepar == (crawling)
Truco
Umbral de daño
Utilizar (Acción)
Valor de Desafío
Velocidad
Velocidad excavando
Velocidad nadando
Velocidad trepando
Velocidad volando
Ventaja
== Visión ciega == (Blindsight) == Visión en la oscuridad == (Darkvision?)