Mundos de Dungeons & Dragons/Dark Sun/Ciudades-estado

De Dungeons & Dragons wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Cada ciudad-estado es diferente. Sus leyes, costumbres, economía, arquitectura y cultura general varían según los gustos del gobernante de la ciudad y las necesidades dictadas por la supervivencia. Eso sí, cada una ellas tiene como líder un rey-hechicero.

En la austera Balic, donde los hambrientos gigantes lanzan incursiones , cada ciudadano es un hábil soldado sin miedo. En el otro extremo esta la decadente Tyr, donde no existe la esclavitud. Gulg apenas puede ser llamada una ciudad, pues no tiene ni un solo edificio de piedra y permanece oculta tras un muro de setos espinosos y enredaderas venenosas.

Pese al carácter único de cada ciudad-estado, sin embargo, todas ellas responden a los rigores del yermo Athas, organizándose de la misma manera general. Quizás esto sea un accidente de la historia o tal vez la supervivencia exija este tipo de organización.

En la mayoría de las ciudades-estado, no hay distinción entre las posiciones que pueden ocupar hombres y mujeres, porque ambos sexos parecen igualmente capaces para la traición necesaria para alcanzar y retener el poder. Diferente es para con las disposiciones raciales, que tienden a agrupar a humanos y semihumanos en categorías, esto se debe claramente a la intolerancia. En ninguna ciudad estado existe una política de exclusión abierta, pero lo cierto es que es que no es posible ver templario o noble no-humano. Podría ser que algún semi-elfo lograse entrar en las filas de los templarios, pero esto seria mas la excepción a la regla que un hecho común y ni que decir tiene que deberá enfrentarse a el rechazo por parte de sus compañeros.

Las razas, no están representadas del mismo modo en todas las ciudades, y cada una posee ciertas disposiciones que encajan en determinadas posiciones en la sociedad. Hay que tener en cuenta que la mayoria de habitantes de Athas son humanos, siendo el resto de razas de semi-humanos una amplia minoría. Si hablásemos de porcentaje, en la región de Tyr, los humanos serian entorno al 80% frente a los demás, siendo los muls la raza de las razas comunes mas escasa dada su concepción. Hay un gran numero de halflings, pero más del 90% de estos están en la Linde Boscosa. Algo similar ocurre con los thri-kreen, solo que estos habitan en la Savana Carmesí.

Ciudades-estado

  • Balic, la ciudad de las velas
  • Draj, la ciudad de las lunas
  • Gulg, la ciudad del bosque
  • Nibenay, la ciudad de las agujas
  • Raam, la ciudad sin descanso
  • Tyr, la ciudad libre
  • Urik, la ciudad de los leones

Volver a Dark Sun