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Convenciones

El glosario utiliza las siguientes convenciones:

Etiquetas entre corchetes. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en «Ataque [Acción]». Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese «tú» se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.

Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder
Fuerza Poder Fuerza Poder

Definiciones de reglas

A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas

Prueba de característica

Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.

Ability Score and Modifier

Action

Advantage

Adventure

Alignment

Ally

Area of Effect

Armor Class

Armor Training

Attack [Action]

Attack Roll

Attitude

Attunement

Blinded [Condition]

Blindsight

Descanso corto

Descanso largo