Glosario de reglas

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Volver a Reglamento SRD 5.2

Convenciones

El glosario utiliza las siguientes convenciones:

Etiquetas entre paréntesis. Algunas entradas tienen una etiqueta entre paréntesis después del nombre de la entrada, como en "Ataque (Acción)". Una etiqueta (Acción, Área de Efecto, Actitud, Condición o Peligro) indica que una regla es parte de una familia de reglas. Las etiquetas también tienen entradas de glosario.
"Tú". Las reglas del juego (en este glosario y en otros lugares) a menudo hablan de algo que te ocurre a ti en el mundo del juego. Ese "tú" se refiere a la criatura u objeto al que se aplica la regla en un momento concreto del juego. Por ejemplo, el «tú» en la condición de Prone es una criatura que actualmente tiene esa condición.
"Ver también". Algunas entradas del glosario incluyen una sección Véase también que apunta a otras entradas del glosario, a otras partes de este documento, o a ambas.
Sin términos obsoletos. El glosario sólo contiene definiciones de términos de reglas actuales. Si buscas un término de una versión anterior de las reglas de la quinta edición, consulta el índice.
Abreviaturas. Las abreviaturas que se indican a continuación aparecen en este glosario y en otras partes del reglamento.

pg puntos de golpe LB legal bueno
CA Clase de armadura CB caótico bueno
CD Clase de Dificultad NB neutral bueno
PX puntos de experiencia LN legal neutral
ppt pieza(s) de platino N neutral
po pieza(s) de oro CN caótico neutral
pe pieza(s) de electro LM legal malvado
pp pieza(s) de plata CM caótico malvado
pc pieza(s) de cobre NM neutral malvado
PNJ personaje no jugador DM Dungeon Master

Definiciones de reglas

A continuación se encuentran las definiciones de varias reglas

Acción

En tu turno, puedes realizar una acción. Elige qué acción de realizar de entre las que aparecen a continuación o de entre las acciones especiales de que te proporcionan tus características. Véase también Acciones. Estas acciones se definen en en otra parte de este glosario:

Prueba de característica

Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también Pruebas de D20 y Competencia.

Puntuación y modificador de característica

Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también Las seis características.

Incapacitado (Condición)

Mientras tengas la condición Incapacitado, experimentas los siguientes efectos:

Inactivo. No puedes realizar ninguna acción, Acción adicional, o Reacción.
Desconcentrado. Tu Concentración se rompe.
Mudo. No puedes hablar.
Sorprendido. Si estás Incapacitado cuando tiras Iniciativa, tienes Desventaja en la tirada.

Advantage

Adventure

Alignment

Ally

Area of Effect

Armor Class

Armor Training

Attack [Action]

Attack Roll

Attitude

Attunement

Blinded [Condition]

Blindsight

Bloodied

Bonus Action

Breaking Objects

Bright Light

Burning [Hazard]

Burrow Speed

Campaign

Cantrip

Carrying Capacity

Challenge Rating

Character Sheet

Charmed [Condition]

Climbing

Climb Speed

Concentration

Condición

Cone [Area of Effect]

Cover

Crawling

Creature

Creature Type

Critical Hit

Cube [Area of Effect]

Curses

Cylinder [Area of Effect]

D20 Test

Damage

Damage Roll

Damage Threshold

Damage Types

Darkness

Darkvision

Dash [Action]

Dead

Deafened [Condition]

Death Saving Throw

Dehydration [Hazard]

Difficult Terrain

Difficulty Class

Dim Light

Disadvantage

Disengage [Action]

Dodge [Action]

Descanso corto

Descanso largo