Diferencia entre revisiones de «Brujo»

 
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=== Descarga agónica ===
=== Descarga agónica ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño'
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''


Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
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=== Devorador de vida ===
=== Devorador de vida ===
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[Pacto del filo]]''
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''


Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
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=== Filo sediento ===
=== Filo sediento ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[Pacto del filo]]''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''


Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.
Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.
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=== Inversión del amo de las cadenas ===
=== Inversión del amo de las cadenas ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[Pacto de la cadena]]''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto de la cadena|Pacto de la cadena]]''


Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:
Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:


'''''Aéreo o acuático.''''' El familiar obtiene una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] (a tu elección) de 40 pies.
'''''Aéreo o acuático.''''' El familiar obtiene una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] (a tu elección) de 40 pies.<br>
'''''Ataque rápido.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes ordenar al familiar que realice la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]].<br>
'''''Ataque rápido.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes ordenar al familiar que realice la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]].<br>
'''''Daño necrótico o radiante.''''' Cada vez que el familiar inflija daño contundente, perforante o cortante, puedes hacer que inflija daño necrótico o radiante en su lugar.<br>
'''''Daño necrótico o radiante.''''' Cada vez que el familiar inflija daño contundente, perforante o cortante, puedes hacer que inflija daño necrótico o radiante en su lugar.<br>
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''Requisito: Nivel 2+ brujo''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes ver con normalidad en condiciones de luz tenue y oscuridad (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.
Puedes ver con normalidad en condiciones de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] y [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]] (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.


== Subclase de bardo: Patrón infernal ==
== Subclase de brujo: Patrón infernal ==
''Sondea las profundidades del conocimiento mágico''
''Haz un trato con los planos inferiores.''


Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.
Tu pacto se basa en los planos inferiores, los reinos de la perdición. Podrías llegar a un acuerdo con un señor demonio, un archidiablo u otro demonio especialmente poderoso. Los objetivos de ese patrón son malvados (la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia) y tu camino viene definido por el grado en que luchas contra esos objetivos.


=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Cuando reduces a un enemigo a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], ganas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] equivalentes a tu modificador de Carisma más tu nivel de brujo (mínimo 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|punto de golpe temporal]]). También ganas este beneficio si otra persona reduce a un enemigo que se encuentre a menos de 10 pies de ti a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]].


=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
XXXXXXXXXXXXXXX
La magia de tu patrón te garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros del infernal
! Nivel de brujo
! Conjuros
|-
| 3
| [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]], [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]], [[Conjuros#Rayo abrasador|Rayo abrasador]], [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]], [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Escudo de fuego|Escudo de fuego]], [[Conjuros#Muro de fuego|Muro de fuego]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Geas|Geas]], [[Conjuros#Plaga de inectos|Plaga de inectos]]
|-
|}


=== Nivel 6: La suerte del oscuro ===
=== Nivel 6: La suerte del oscuro ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Puedes invocar a tu patrón diabólico para que altere el destino a tu favor. Cuando realices una prueba de habilidad o una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], puedes usar este rasgo para sumar 1d10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver la tirada, pero antes de que se produzca cualquiera de sus efectos.
 
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), pero no puedes usarla más de una vez por tirada. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 10: Resistencia infernal ===
=== Nivel 10: Resistencia infernal ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Elige un tipo de daño, distinto al de fuerza, cada vez que termines un descanso corto o largo. Tendrás resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas otro diferente con este rasgo.


=== Nivel 14: Arrastrar por el infierno ===
=== Nivel 14: Arrastrar por el infierno ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes intentar transportar instantáneamente al objetivo a través de los planos inferiores. El objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Carisma contra tu CD de salvación de conjuro, o desaparecerá y se precipitará a través de un paisaje de pesadilla. El objetivo sufre 8d10 de daño psíquico si no es un demonio, y queda [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] hasta el final de tu siguiente turno, cuando regresa al espacio que ocupaba anteriormente o al espacio desocupado más cercano.
 
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes un espacio de conjuro de Magia del pacto (no se requiere acción) para restaurar su uso.


== Lista de conjuros de brujo ==
== Lista de conjuros de brujo ==