Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

 
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== Puntuaciones de característica ==
== Puntuaciones de característica ==
Cada característica tiene un valor de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El valor representa la magnitud de una característica. La tabla '''Puntuaciones de característica''' resume lo que significan las puntuaciones.
Cada característica tiene un valor de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El valor representa la magnitud de una característica. La tabla "Puntuaciones de característica" resume lo que significan las puntuaciones.


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| 2—9
| 2—9
| Esto representa una capacidad débil.
| Representa una capacidad débil.
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| 10—11
| 10—11
| Esto representa el promedio humano.
| Representa el promedio humano.
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| 12—19
| 12—19
| Esto representa una capacidad fuerte.
| Representa una capacidad fuerte.
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| 20
| 20
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| 21—29
| 21—29
| Esto representa una capacidad extraordinaria.
| Representa una capacidad extraordinaria.
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| 30
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== Modificadores por característica ==
== Modificadores por característica ==
Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba de d20 con esa habilidad (explicado en [[#Pruebas de d20|Pruebas de d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla de '''Modificadores por característica'''.
Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba con d20 con esa habilidad (explicado en [[#Las pruebas con d20|pruebas con d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla "Modificadores por característica".


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* '''El modificador por característica correspondiente.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de característica usar para varias Pruebas de d20.
* '''El modificador por característica correspondiente.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de característica usar para varias Pruebas de d20.
* '''Tu bonificador de competencia, si corresponde.''' Cada criatura tiene un bonificador de competencia, un número que se añade al realizar una Prueba de d20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta [[#Competencias|Competencias]] más adelante en este capítulo.
* '''Tu bonificador de competencia, si corresponde.''' Cada criatura tiene un bonificador de competencia, un número que se añade al realizar una prueba con d20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta [[#Competencias|Competencias]] más adelante en este capítulo.
* '''Bonificaciones y penalizaciones circunstanciales.''' Un rasgo de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificador o penalizador a la tirada.
* '''Bonificaciones y penalizaciones circunstanciales.''' Un rasgo de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificador o penalizador a la tirada.


'''3: Compara el total con un número objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Game Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).
'''3: Compara el total con un número objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la prueba de d20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Game Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).


== Pruebas de característica ==
== Pruebas de característica ==
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=== Modificadores por característica ===
=== Modificadores por característica ===
Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla '''Ejemplos de pruebas de característica''' para ver ejemplos del uso de cada prueba.
Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla "Ejemplos de pruebas de característica" para ver ejemplos del uso de cada prueba.


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Línea 159: Línea 159:
|-
|-
| '''Fuerza'''
| '''Fuerza'''
| Levantar, empujar, jalar o romper algo
| Levantar, empujar, tirar de o romper algo
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| '''Destreza'''
| '''Destreza'''
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=== Modificador por característica ===
=== Modificador por característica ===
Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla '''Ejemplos de Tiradas de salvación'''.
Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla "Ejemplos de tiradas de salvación".


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|+ Ejemplos de Tiradas de salvación
|+ Ejemplos de tiradas de salvación
! Característica
! Característica
! Realiza una salvación para...
! Realiza una salvación para...
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=== Modificador por característica ===
=== Modificador por característica ===
La tabla de '''Características de tirada de ataque''' muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque.
La tabla "Características de tirada de ataque" muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque.


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Línea 287: Línea 287:


== Ventaja / Desventaja ==
== Ventaja / Desventaja ==
A veces una prueba de d20 es modificada por Ventaja o Desventaja. La Ventaja refleja circunstancias positivas que rodean la tirada de d20, mientras que la Desventaja refleja circunstancias negativas.
A veces una prueba con d20 es modificada por Ventaja o Desventaja. La Ventaja refleja circunstancias positivas que rodean la tirada de d20, mientras que la Desventaja refleja circunstancias negativas.


Normalmente obtienes Ventaja o Desventaja mediante el uso de habilidades especiales y acciones. El GM también puede decidir que las circunstancias otorgan Ventaja o imponen Desventaja.  
Normalmente obtienes Ventaja o Desventaja mediante el uso de habilidades especiales y acciones. El GM también puede decidir que las circunstancias otorgan Ventaja o imponen Desventaja.  
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Los personajes y monstruos son buenos en varias cosas. Algunos son expertos en muchas armas, mientras que otros solo pueden usar unas pocas. Algunos son mejores para entender los motivos de las personas, y otros son mejores para desentrañar los secretos del multiverso. Todas las criaturas tienen un Bono de Competencia, que refleja el impacto que el entrenamiento tiene en las capacidades de la criatura. El Bono de Competencia de un personaje aumenta a medida que el personaje [[Creación de personajes#Subir de nivel|sube de nivel]]. El Bono de Competencia de un monstruo se basa en su Clasificación de Desafío (ver [[Glosario de reglas]]). La tabla del Bono de Competencia muestra cómo se determina el bono.
Los personajes y monstruos son buenos en varias cosas. Algunos son expertos en muchas armas, mientras que otros solo pueden usar unas pocas. Algunos son mejores para entender los motivos de las personas, y otros son mejores para desentrañar los secretos del multiverso. Todas las criaturas tienen un Bono de Competencia, que refleja el impacto que el entrenamiento tiene en las capacidades de la criatura. El Bono de Competencia de un personaje aumenta a medida que el personaje [[Creación de personajes#Subir de nivel|sube de nivel]]. El Bono de Competencia de un monstruo se basa en su Clasificación de Desafío (ver [[Glosario de reglas]]). La tabla del Bono de Competencia muestra cómo se determina el bono.


Este bonificador se aplica a una [[#Pruebas de D20|Prueba de d20]] cuando la criatura tiene competencia en una habilidad, en una tirada de salvación, o con un objeto que la criatura usa para hacer la [[#Pruebas de D20|Prueba de d20]]. El bonificador también se usa para ataques con hechizos y para calcular la CD de las tiradas de salvación para hechizos.
Este bonificador se aplica a una [[#Las pruebas con d20|prueba con d20]] cuando la criatura tiene competencia en una habilidad, en una tirada de salvación, o con un objeto que la criatura usa para hacer la [[#Las pruebas con d20|prueba con d20]]. El bonificador también se usa para ataques con hechizos y para calcular la CD de las tiradas de salvación para hechizos.


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Línea 458: Línea 458:
= Acciones =
= Acciones =


Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La '''tabla de Acciones''' enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]].
Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La tabla "Acciones" enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]].


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Línea 508: Línea 508:


== Acciones adicionales ==
== Acciones adicionales ==
Varias características de clase, hechizos y otras habilidades te permiten realizar una acción extra en tu turno llamada acción de adicional. El rasgo de [[Pícaro#Acción astuta|Acción astuta]], por ejemplo, permite a un [[Pícaro]] realizar una acción adicional. Puedes realizar una acción adicional solo cuando una habilidad especial, un hechizo u otra característica del juego indique que puedes hacer algo como acción adicional. De lo contrario, no tienes ninguna acción adicional que realizar.
Varias características de clase, hechizos y otras habilidades te permiten realizar una acción extra en tu turno llamada acción de adicional. El rasgo de [[Pícaro#Nivel 2: Acción astuta|Acción astuta]], por ejemplo, permite a un [[Pícaro]] realizar una acción adicional. Puedes realizar una acción adicional solo cuando una habilidad especial, un hechizo u otra característica del juego indique que puedes hacer algo como acción adicional. De lo contrario, no tienes ninguna acción adicional que realizar.


Solo puedes realizar una acción adicional en tu turno, así que debes elegir qué acción adicional utilizar si tienes más de una disponible.
Solo puedes realizar una acción adicional en tu turno, así que debes elegir qué acción adicional utilizar si tienes más de una disponible.
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=== Ritmo de viaje ===
=== Ritmo de viaje ===
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla de '''Ritmo de viaje'''. La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Glosario de reglas#Descanso corto|Descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno.
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla "Ritmo de viaje". La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Glosario de reglas#Descanso corto|Descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno.


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Línea 696: Línea 696:
En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte.
En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte.


Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el «Glosario de Reglas»). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento.
Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el [[Glosario de reglas]]). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento.


Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero.
Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero.
Línea 827: Línea 827:


=== Ataques de oportunidad ===
=== Ataques de oportunidad ===
Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un Ataque de Oportunidad.
Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un ataque de oportunidad.


'''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br>
'''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br>