Volver a Reglamento SRD 5.2
Monedas
Armas
Competencia con armas
Propiedades
A dos manos
Alcance
Arrojadiza
Gran alcance
Ligera
Munición
Pesada
Recarga
Sutil
Versátil
Propiedades de maestría
Debilitar
Derribar
Empujar
Hender
Mellar
Molestar
Ralentizar
Rozar
Armaduras
Entrenamiento con armaduras
Una al tiempo
Herramientas
Competencia con herramientas
Herramientas de artesano
Herramientas de albañil (10 po)
Herramientas de alfarero (10 po)
Herramientas de carpintero (8 po)
Herramientas de cartógrafo (15 po)
Herramientas de curtidor (5 po)
Herramientas de ebanista (1 po)
Herramientas de herrero (20 po)
Herramientas de joyero (25 po)
Herramientas de manitas (50 po)
Herramientas de soplador de vidrio (30 po)
Herramientas de tejedor (1 po)
Herramientas de zapatero (5 po)
Suministros de alquimista (50 po)
Suministros de calígrafo (10 po)
Suministros de cervecero (20 po)
Suministros de pintor (10 po)
Útiles de cocinero (1 po)
Otras herramientas
Herramientas de ladrón (25 po)
Herramientas de navegante (25 po)
Instrumento musical (varía)
Juego (varía)
Útiles de envenenador (50 po)
Útiles de herborista (5 po)
Útiles para disfrazarse (25 po)
Útiles para falsificar (15 po)
Equipo de aventura
Monturas y vehículos
Monturas y carga
Sillas
Alforjas
Vehículos grandes
Gastos de estilo de vida
Comida, bebida y alojamiento
Empleados
Lanzamiento de conjuros
Objetos mágicos
Identificar un objeto mágico
Sintonización
Sintonización durante un descanso corto
No más de tres objetos
Terminar la sintonización
Vestir y empuñar objetos
Varios objetos del mismo tipo
Objetos emparejados
Construir objetos no mágicos
Herramientas
Materias primas
Tiempo
Elaborar pociones de curación
Escribir pergaminos
Tiempo y coste
Requisitos
Trucos