Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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Línea 47: | Línea 47: | ||
== Puntuaciones de característica == | == Puntuaciones de característica == | ||
Cada característica tiene un valor de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El valor representa la magnitud de una característica. La tabla | Cada característica tiene un valor de 1 a 20, aunque algunos monstruos tienen un puntaje de hasta 30. El valor representa la magnitud de una característica. La tabla "Puntuaciones de característica" resume lo que significan las puntuaciones. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 58: | Línea 58: | ||
|- | |- | ||
| 2—9 | | 2—9 | ||
| | | Representa una capacidad débil. | ||
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| 10—11 | | 10—11 | ||
| | | Representa el promedio humano. | ||
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| 12—19 | | 12—19 | ||
| | | Representa una capacidad fuerte. | ||
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| 20 | | 20 | ||
Línea 70: | Línea 70: | ||
|- | |- | ||
| 21—29 | | 21—29 | ||
| | | Representa una capacidad extraordinaria. | ||
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| 30 | | 30 | ||
Línea 78: | Línea 78: | ||
== Modificadores por característica == | == Modificadores por característica == | ||
Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba con d20 con esa habilidad (explicado en [[#Las pruebas con d20|pruebas con d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla | Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba con d20 con esa habilidad (explicado en [[#Las pruebas con d20|pruebas con d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla "Modificadores por característica". | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
Línea 151: | Línea 151: | ||
=== Modificadores por característica === | === Modificadores por característica === | ||
Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla | Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla "Ejemplos de pruebas de característica" para ver ejemplos del uso de cada prueba. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 159: | Línea 159: | ||
|- | |- | ||
| '''Fuerza''' | | '''Fuerza''' | ||
| Levantar, empujar, | | Levantar, empujar, tirar de o romper algo | ||
|- | |- | ||
| '''Destreza''' | | '''Destreza''' | ||
Línea 213: | Línea 213: | ||
=== Modificador por característica === | === Modificador por característica === | ||
Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla | Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla "Ejemplos de tiradas de salvación". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Ejemplos de | |+ Ejemplos de tiradas de salvación | ||
! Característica | ! Característica | ||
! Realiza una salvación para... | ! Realiza una salvación para... | ||
Línea 250: | Línea 250: | ||
=== Modificador por característica === | === Modificador por característica === | ||
La tabla | La tabla "Características de tirada de ataque" muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque. | ||
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Línea 458: | Línea 458: | ||
= Acciones = | = Acciones = | ||
Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La | Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La tabla "Acciones" enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]]. | ||
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Línea 617: | Línea 617: | ||
=== Ritmo de viaje === | === Ritmo de viaje === | ||
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla | Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla "Ritmo de viaje". La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Glosario de reglas#Descanso corto|Descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno. | ||
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Línea 696: | Línea 696: | ||
En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte. | En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte. | ||
Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el | Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el [[Glosario de reglas]]). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento. | ||
Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | ||
Línea 827: | Línea 827: | ||
=== Ataques de oportunidad === | === Ataques de oportunidad === | ||
Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un | Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un ataque de oportunidad. | ||
'''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br> | '''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br> |