Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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Línea 213: | Línea 213: | ||
=== Modificador por característica === | === Modificador por característica === | ||
Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla | Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla "Ejemplos de tiradas de salvación". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Ejemplos de | |+ Ejemplos de tiradas de salvación | ||
! Característica | ! Característica | ||
! Realiza una salvación para... | ! Realiza una salvación para... | ||
Línea 250: | Línea 250: | ||
=== Modificador por característica === | === Modificador por característica === | ||
La tabla | La tabla "Características de tirada de ataque" muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque. | ||
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Línea 458: | Línea 458: | ||
= Acciones = | = Acciones = | ||
Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La | Cuando haces algo además de moverte o comunicarte, normalmente tomas una acción. La tabla "Acciones" enumera las principales acciones del juego, que se definen con más detalle en el [[Glosario de reglas]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 617: | Línea 617: | ||
=== Ritmo de viaje === | === Ritmo de viaje === | ||
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla | Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo rápido, normal o lento, como se muestra en la tabla "Ritmo de viaje". La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Glosario de reglas#Descanso corto|Descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 696: | Línea 696: | ||
En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte. | En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte. | ||
Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el | Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el [[Glosario de reglas]]). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento. | ||
Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | ||
Línea 827: | Línea 827: | ||
=== Ataques de oportunidad === | === Ataques de oportunidad === | ||
Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un | Los combatientes están atentos a que sus enemigos bajen la guardia. Si te mueves despreocupadamente entre tus enemigos, te pones en peligro provocando un ataque de oportunidad. | ||
'''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br> | '''''Evitar ataques de oportunidad.''''' Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad realizando la acción de [[Glosario de reglas#Destrabarse (acción)|destrabarse]]. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te [[Glosario de reglas#Teletransporte|teletransportas]] o cuando eres movido sin usar tu movimiento, acción, acción adicional o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si caes junto a un enemigo.<br> |