Diferencia entre revisiones de «Druida»
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| '''Competencias en habilidades''' | | '''Competencias en habilidades''' | ||
| Elige 2: | | Elige 2: Trato con animales, Conocimiento arcano, Perspicacia, Medicina, Naturaleza, Percepción, Religión o Supervivencia | ||
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| '''Competencias con armas''' | | '''Competencias con armas''' | ||
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| '''Entrenamiento con armaduras''' | | '''Entrenamiento con armaduras''' | ||
| | | Armaduras ligeras y escudos | ||
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| '''Equipo inicial''' | | '''Equipo inicial''' | ||
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=== Como personaje de nivel 1 === | === Como personaje de nivel 1 === | ||
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida". | * Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida". | ||
* Obtén | * Obtén los rasgos de nivel 1 de druida que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''. | ||
=== Como personaje multiclase === | === Como personaje multiclase === | ||
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos. | * Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos. | ||
* Obtén | * Obtén los rasgos de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles. | ||
== Rasgos de clase de druida == | == Rasgos de clase de druida == | ||
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'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]] y [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]].<br> | '''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]] y [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]].<br> | ||
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de druida". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del druida hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br> | El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de druida". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del druida hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br> | ||
Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con | Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de druida para ti.<br> | ||
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.<br> | '''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.<br> | ||
''''' | '''''Aptitud mágica.''''' La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de druida.<br> | ||
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como | '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como canalizador mágico para tus conjuros de druida. | ||
=== Nivel 1: Druídico === | === Nivel 1: Druídico === | ||
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=== Nivel 2: Forma salvaje === | === Nivel 2: Forma salvaje === | ||
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas | El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. | ||
'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso | '''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | ||
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br> | Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br> | ||
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de Velocidad de | '''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan [[Monstruos#Rata|rata]], [[Monstruos#Caballo de monta|caballo]], [[Monstruos#Araña|araña]] y [[Monstruos#Lobo|lobo]]. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br> | ||
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br> | Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br> | ||
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias | Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 469: | Línea 469: | ||
=== Nivel 15: Furia elemental mejorada === | === Nivel 15: Furia elemental mejorada === | ||
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]] se vuelve más poderosa, tal y como se detalla a continuación: | La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]] se vuelve más poderosa, tal y como se detalla a continuación: | ||
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un conjuro menor de druida con un alcance de | '''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un conjuro menor de druida con un alcance de 10 pies o más, el alcance del conjuro aumenta en 300 pies.<br> | ||
'''''Golpe | '''''Golpe primordial.''''' El daño adicional de tu Golpe primordial aumenta a 2d8. | ||
=== Nivel 18: Conjurar como bestia === | === Nivel 18: Conjurar como bestia === | ||
Línea 585: | Línea 583: | ||
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza === | === Nivel 10: Protección de la naturaleza === | ||
Eres inmune | Eres inmune al estado [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]] y tienes [[Glosario de reglas#Resistencia|resistencia]] a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 607: | Línea 605: | ||
=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | === Nivel 14: Santuario de la naturaleza === | ||
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras | Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí. | ||
Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor. | Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor. |