Diferencia entre revisiones de «Druida»

 
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'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br>
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br>
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan [[Monstruos#Rata]], [[Monstruos#Caballo de monta]], [[Monstruos#Araña]] y [[Monstruos#Lobo]]. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br>
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan [[Monstruos#Rata|rata]], [[Monstruos#Caballo de monta|caballo]], [[Monstruos#Araña|araña]] y [[Monstruos#Lobo|lobo]]. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br>
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br>
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br>
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.
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=== Nivel 15: Furia elemental mejorada ===
=== Nivel 15: Furia elemental mejorada ===
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]] se vuelve más poderosa, tal y como se detalla a continuación:
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]] se vuelve más poderosa, tal y como se detalla a continuación:


'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un conjuro menor de druida con un alcance de 3 metros o más, el alcance del conjuro aumenta en 90 metros.<br>
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un conjuro menor de druida con un alcance de 10 pies o más, el alcance del conjuro aumenta en 300 pies.<br>
'''''Golpe primigenio.''''' El daño adicional de tu Golpe primigenio aumenta a 2d8.
'''''Golpe primordial.''''' El daño adicional de tu Golpe primordial aumenta a 2d8.


=== Nivel 18: Conjurar como bestia ===
=== Nivel 18: Conjurar como bestia ===
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=== Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".
Eres inmune al estado [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]] y tienes [[Glosario de reglas#Resistencia|resistencia]] a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".


{| class="wikitable"
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=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.


Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.
Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.