Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

 
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== Convertirse en clérigo ==
== Convertirse en clérigo ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Atributos básicos de druida
|+ Atributos básicos de clérigo
|-
|-
| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
Línea 12: Línea 12:
|-
|-
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| Inteligencia y Sabiduría
| Carisma y Sabiduría
|-
|-
| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión  o supervivencia
| Elige 2: Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión o Religión
|-
|-
| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas sencillas
| Armas sencillas
|-
| '''Competencias con herramientas'''
| Útiles de herborista
|-
|-
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera y escudos
| Armaduras ligeras, armaduras medias y escudos
|-
|-
| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro
| Elige A o B: (A) camisa de malla, escudo, maza, paquete de sacerdote, símbolo sagrado y 7 monedas de oro; (B) 110 monedas de oro
|}
|}


=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo".
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo'''.


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de clérigo ==
== Rasgos de clase de clérigo ==
Línea 46: Línea 43:
! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Forma salvaje
! Canalizar divinidad
! Trucos
! Trucos
! Conjuros preparados
! Conjuros preparados
Línea 318: Línea 315:
| +6
| +6
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
| 4
| 3
| 4
| 4
| 19
| 19
Línea 364: Línea 361:
|-
|-
| 20
| 20
| +2
| +6
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
| 4
| 4
Línea 389: Línea 386:
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de clérigo. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
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=== Nivel 2: Canalizar divinidad ===
=== Nivel 2: Canalizar divinidad ===
XXXXXXXXXXXXXX
Puedes canalizar energía divina directamente desde los planos exteriores para potenciar efectos mágicos. Empiezas con dos efectos de este tipo: Chispa Divina y Expulsar muertos vivientes, cada uno de los cuales se describe a continuación. Cada vez que uses el Canalizar Divinidad de esta clase, elige qué efecto de Canalizar Divinidad quieres crear. Obtienes opciones de efectos adicionales en niveles más altos de clérigo.
 
Puedes usar Canalizar divinidad dos veces. Recuperas uno de sus usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. Obtienes usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de clérigo, como se muestra en la columna "Canalizar divinidad" de la tabla "Rasgos de clérigo".
 
Si un efecto de Canalizar divinidad requiere una tirada de salvación, la CD es igual a la CD de salvación de conjuros del rasgo [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]] de esta clase.
 
'''''Chispa divina.''''' Como acción de magia, apuntas con tu símbolo sagrado a otra criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti y concentras energía divina en ella. Tira 1d8 y suma tu modificador de Sabiduría. O bien restauras a la criatura puntos de golpe iguales a ese total, o bien obligas a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada, la criatura recibe daño necrótico o radiante (a tu elección) igual a ese total. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño (redondeado hacia abajo).<br>
Tiras un d8 adicional cuando alcanzas los niveles de clérigo 7 (2d8), 13 (3d8) y 18 (4d8).<br>
'''''Expulsar muertos vivientes.''''' Como acción de magia, muestras tu símbolo sagrado y censuras a las criaturas muertas vivientes. Cada muerto viviente que elijas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla la tirada, adquiere los estados [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] e [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] durante 1 minuto. Durante ese tiempo, intentará alejarse lo más posible de ti en sus turnos. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura sufre algún daño, si tú tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o si mueres.


=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
XXXXXXXXXXXXXX
Obtienes una subclase de clérigo de tu elección. La [[#Subclase de clérigo: Dominio de la vida|subclase de clérigo: Dominio de la vida]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de clérigo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de clérigo.


=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
XXXXXXXXXXXXXX
Cada vez que uses Expulsar muertos vivientes, puedes tirar un número de dados de 8 caras igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1d8) y sumar los resultados. Cada muerto viviente que falle su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra ese uso de Expulsar muertos vivientes recibe daño radiante igual al total de la tirada. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.


=== Nivel 7: Golpes benditos ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
XXXXXXXXXXXXXX
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección (si obtienes alguna de las opciones de una subclase de clérigo en un libro anterior, utiliza solo la opción que elijas para este rasgo).
 
'''''Golpe divino.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).<br>
'''''Lanzamiento potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.


=== Nivel 10: Intercesión divina ===
=== Nivel 10: Intercesión divina ===
XXXXXXXXXXXXXX
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para lanzarlo. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar componentes materiales. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
XXXXXXXXXXXXXX
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]] se vuelve más poderosa.
 
'''''Golpe divino.''''' El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8.<br>
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un truco de clérigo e infliges daño a una criatura con él, puedes dar vitalidad a ti mismo o a otra criatura dentro de un radio de 60 pies, otorgando un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual al doble de tu modificador de Sabiduría.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]].
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]].


=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
XXXXXXXXXXXXXX
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando utilizas tu característica [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]], puedes elegir Deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]] hasta que hayas completado 2d4 [[Glosario de reglas#Descanso largo|descansos largos]].


== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
Línea 437: Línea 448:


=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Tu conexión con este dominio divino asegura que siempre tienes ciertos conjuros preparados. A partir del momento en que alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la vida" siempre tendrás preparados los conjuros listados para dicho nivel.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno árido
|+ Conjuros del dominio de la vida
! Nivel de druida
! Nivel de clérigo
! Conjuros del círculo
! Conjuros preparados
|-
|-
| 3
| 3
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]], [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
|-
|-
| 5
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]], [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
|-
|-
| 7
| 7
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]], [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
|-
|-
| 9
| 9
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]], [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
|-
|-
|}
|}


=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
Cuando un hechizo que lanzas con una ranura de hechizo restaura puntos de golpe a una criatura, esa criatura recupera puntos de golpe adicionales en el turno en que lanzas el hechizo. Los puntos de golpe adicionales equivalen a 2 más el nivel de la ranura de hechizo.
Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 3: Preservar vida ===
=== Nivel 3: Preservar vida ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[#Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.


=== Nivel 6: Sanador bendito ===
=== Nivel 6: Sanador bendito ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.


=== Nivel 17: Sanación suprema ===
=== Nivel 17: Sanación suprema ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[#Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.
 
== Lista de conjuros de clérigo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de clérigo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
 
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de clérigo de nivel 0)
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Guía|Guía]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Llama sagrada|Llama sagrada]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Piedad con los moribundos|Piedad con los moribundos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resistencia|Resistencia]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia ]]
| Transmutación
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 1
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Bendición|Bendición]]
| Encantamiento
| C, M
|-
| [[Conjuros#Crear o destruir agua|Crear o destruir agua]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Detectar el bien y el mal|Detectar el bien y el mal]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Detectar venenos y enfermedades|Detectar venenos y enfermedades]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Infligir heridas|Infligir heridas]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de curación|Palabra de curación]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
| Abjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Purificar comida y bebida|Purificar comida y bebida]]
| Transmutación
| R
|-
| [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Santuario|Santuario]]
| Abjuración
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 2
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Arma espiritual|Arma espiritual]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Augurio|Augurio]]
| Adivinación
| R, M
|-
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Calmar emociones|Calmar emociones]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Detectar trampas|Detectar trampas]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Dulce descanso|Dulce descanso]]
| Nigromancia
| R, M
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Llama permanente|Llama permanente]]
| Evocación
| M
|-
| [[Conjuros#Localizar objeto|Localizar objeto]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Plegaria de curación|Plegaria de curación]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Potenciar característica|Potenciar característica]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Protección contra veneno|Protección contra veneno]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Silencio|Silencio]]
| Ilusión
| C, R
|-
| [[Conjuros#Sordera/Ceguera|Sordera/Ceguera]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Vínculo protector|Vínculo protector]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Zona de verdad|Zona de verdad]]
| Encantamiento
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 3
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Animar a los muertos|Animar a los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Caminar sobre el agua|Caminar sobre el agua]]
| Transmutación
| R
|-
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Clarividencia|Clarividencia]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Crear comida y agua|Crear comida y agua]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Don de lenguas|Don de lenguas]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Espíritus guardianes|Espíritus guardianes]]
| Conjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Fundirese con la piedra|Fundirese con la piedra]]
| Transmutación
| R
|-
| [[Conjuros#Glifo custodio|Glifo custodio]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Imponer maldición|Imponer maldición]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Luz del día|Luz del día]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Protección contra energía|Protección contra energía]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Recado|Recado]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Señal de esperanza|Señal de esperanza]]
| Abjuración
| C
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 4
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Adivinación|Adivinación]]
| Adivinación
| R, M
|-
| [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Controlar agua|Controlar agua]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Guardián de la fe|Guardián de la fe]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Localizar criatura|Localizar criatura]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Moldear la piedra|Moldear la piedra]]
| Transmutación
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 5
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Comunión|Comunión]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Conocer las leyendas|Conocer las leyendas]]
| Adivinación
| M
|-
| [[Conjuros#Consagrar|Consagrar]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Contagio|Contagio]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar el bien y el mal|Disipar el bien y el mal]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Geas|Geas]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Golpe flamígero|Golpe flamígero]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
| Conjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
| Abjuración
| M
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 6
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Aliado planar|Aliado planar]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Barrera de cuchillas|Barrera de cuchillas]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Curar|Curar]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Dañar|Dañar]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Encontrar el camino|Encontrar el camino]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Festín de héroes|Festín de héroes]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Palabra de regreso|Palabra de regreso]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Prohibición|Prohibición]]
| Abjuración
| R, M
|-
| [[Conjuros#Rayo solar|Rayo solar]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| Adivinación
| M
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|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 7
! Conjuro
! Escuela
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| [[Conjuros#Conjurar celestial|Conjurar celestial]]
| Conjuración
| C
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| [[Conjuros#Desplazamiento entre planos|Desplazamiento entre planos]]
| Conjuración
| M
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| [[Conjuros#Excursión etérea|Excursión etérea]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra divina|Palabra divina]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Regenerar|Regenerar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resurrección|Resurrección]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Símbolo|Símbolo]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Tormenta de fuego|Tormenta de fuego]]
| Evocación
| -
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 8
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Aura sagrada|Aura sagrada]]
| Abjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Campo antimagia|Campo antimagia]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Controlar el clima|Controlar el clima]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Explosión solar|Explosión solar]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Terremoto|Terremoto]]
| Transmutación
| C
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de clérigo de nivel 9
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Curar en masa|Curar en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: sanar|Palabra de poder: sanar]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| Conjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Resurrección verdadera|Resurrección verdadera]]
| Nigromancia
| M
|-
|}