Diferencia entre revisiones de «Mago»

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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
XXXX
Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en
Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en


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Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br>
'''''Libro de conjuros.''''' Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.<br>
'''''Libro de conjuros.''''' Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.<br>
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]], [[Conjuros#Caída pluma|Caída pluma]], [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]Misil mágico,[[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] Dormir y [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]]Onda de trueno.<br>
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]], [[Conjuros#Caída pluma|Caída pluma]], [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]], [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]] y [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]].<br>
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.<br>
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
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== Lista de conjuros de mago ==
== Lista de conjuros de mago ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Acid Splash Evocation — Chill Touch Necromancy — Dancing Lights Illusion C Elementalism Transmutation — Fire Bolt Evocation — Light Evocation —
Mage Hand Conjuration — Mending Transmutation — Message Transmutation — Minor Illusion Illusion — Poison Spray Necromancy — Prestidigitation Transmutation — Ray of Frost Evocation — Shocking Grasp Evocation — True Strike Divination —


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de hechicero de nivel 0)
|+ Trucos (conjuros de mago de nivel 0)
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]]
| [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]]
| Evocación
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]]
| Evocación
| -
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| [[Conjuros#Elementalismo|Elementalismo]]
| Transmutación
| -
| -
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| [[Conjuros#Impacto certero|Impacto certero]]
| [[Conjuros#Impacto certero|Impacto certero]]
| Adivinación
| Adivinación
| -
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| [[Conjuros#Luces danzantes|Luces danzantes]]
| Ilusión
| C
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| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Evocación
| -
| -
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|-
| [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]]
| [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]]
| Conjuración
| Conjuración
| -
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| [[Conjuros#Mensaje|Mensaje]]
| Transmutación
| -
| -
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|-
| [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]
| [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]
| Transmutación
| -
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| [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]
| Evocación
| -
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| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| Transmutación
| -
| -
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| [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]]
| [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]]
| Nigromancia
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Salpicadura de ácido|Salpicadura de ácido]]
| Evocación
| -
| -
|-
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de hechicero de nivel 1
|+ Conjuros de mago de nivel 1
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
! Especial
! Especial
|-
| [[Conjuros#Alarma|Alarma]]
| Abjuración
| R
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| [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]]  
| [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]]  
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| Adivinación
| Adivinación
| C, R
| C, R
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| [[Conjuros#Disco flotante|Disco flotante]]
| Conjuración
| R
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|-
| [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]]
| [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]]
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| Encantamiento
| Encantamiento
| C
| C
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| [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]]
| Conjuración
| R, M
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|-
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
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| Encantamiento
| Encantamiento
| -
| -
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| [[Conjuros#Identificar|Identificar]]
| Adivinación
| R, M
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| [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]]
| [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]]
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| Evocación
| Evocación
| M
| M
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| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
| Abjuración
| C, M
|-
|-
| [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]]
| [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]]
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| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]]
| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]]
| Transmutación
| Transmutación
| C
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| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| Encantamiento
| C
| C
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| Transmutación
| Transmutación
| -
| -
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| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| Conjuración
| R
|-
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusorio]]
| Ilusión
| R, M
|-
| [[Conjuros#Zancada prodigiosa|Zancada prodigiosa]]
| Transmutación
| -
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|}
|}
 
XXX
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 2
|+ Conjuros de mago de nivel 2
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 3
|+ Conjuros de mago de nivel 3
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 4
|+ Conjuros de mago de nivel 4
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 5
|+ Conjuros de mago de nivel 5
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 6
|+ Conjuros de mago de nivel 6
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 7
|+ Conjuros de mago de nivel 7
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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{| class="wikitable"
|+ Conjuros de hechicero de nivel 8
|+ Conjuros de mago de nivel 8
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
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|+ Conjuros de hechicero de nivel 9
|+ Conjuros de mago de nivel 9
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela

Revisión actual - 02:06 15 nov 2025

Volver a Clases

Convertirse en mago

Atributos básicos de mago
Característica principal Inteligencia
Dado de puntos de golpe 1d6 por nivel de mago
Competencias en tiradas de salvación Inteligencia y Sabiduría
Competencias en habilidades Elige 2: Conocimiento arcano, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia o Religión
Competencias con armas Armas sencillas
Entrenamiento con armaduras No
Equipo inicial Elige A o B: (A) 2 dagas, canalizador arcano (bastón), libro de conjuros, paquete de erudito y 5 monedas de oro; (B) 5 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de mago".
  • Obtén los rasgos de nivel 1 de mago que se enumeran en la tabla "Rasgos de mago.

Como personaje multiclase

  • Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos de mago".
  • Obtén los rasgos de nivel 1 de mago que se enumeran en la tabla "Rasgos de mago". Consulta las reglas de multiclase en Creación de personajes para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Rasgos de clase de mago

Como mago, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de mago. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de mago".

Rasgos de mago
Nivel Bono de competencia Rasgos de la clase Trucos Conjuros preparados 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Lanzamiento de conjuros, Adepto en rituales, Recuperación arcana 3 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Académico 3 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Subclase de mago 3 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Mejora de característica 4 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Memorizar conjuro 4 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Rasgo de subclase 4 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 - 4 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Mejora de característica 4 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 - 4 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Intercesión divina 5 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Mejora de característica 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - 5 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Rasgo de subclase 5 18 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Mejora de característica 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Maestría sobre conjuros 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Don épico 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Conjuros característicos 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1


Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

XXXX Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta Conjuros para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en

Trucos. Conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan Luz, Mano de mago y Rayo de escarcha. Cuando finalices un descanso largo, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago.
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".
Libro de conjuros. Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan Armadura de mago, Caída pluma, Detectar magia, Dormir, Ola atronadora y Proyectil mágico.
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.
Espacios para conjuros. La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.
Conjuros preparados de nivel 1 y superiores. Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan Bendición, Curar heridas, Escudo de fe y Saeta guía.
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como mago, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de mago". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de mago hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.
Si otra característica de mago te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de mago para ti.
Cambiar tus conjuros preparados. Cada vez que termines un descanso largo, puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de mago para los que tengas espacios de conjuro.
Capacidad de lanzar conjuros. La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de mago.
Canalizador mágico. Puedes usar un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de mago.

Nivel 1: Adepto en rituales

Puedes lanzar cualquier conjuro como ritual si ese conjuroo tiene la etiqueta "ritual" y está en tu libro de conjuros. No es necesario que tengas el conjuro preparado, pero debes leerlo en el libro para lanzarlo de esta manera.

Nivel 1: Recuperación arcana

Puedes recuperar parte de tu energía mágica estudiando tu libro de conjuros. Cuando termines un descanso corto, puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual a no más de la mitad de tu nivel de mago (redondeado al alza), y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o superior. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 4, puedes recuperar hasta dos niveles de espacios para conjuros, recuperando un espacio para conjuros de nivel 2 o dos espacios para conjuros de nivel 1.

Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.

Nivel 2: Académico

Mientras estudiabas magia, también te especializaste en otro campo de estudio. Elige una de las siguientes habilidades en las que tengas competencia: Arcana, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza o Religión. Obtienes pericia en la habilidad elegida.

Nivel 3: Subclase de mago

Obtienes una subclase de mago de tu elección. La subclase de mago: Dominio de la vida se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de mago.

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de mago.

Nivel 5: Memorizar conjuro

Cada vez que termines un descanso corto, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir uno de los conjuros de mago de nivel 1 o superior que hayas preparado para tu rasgo de Lanzamiento de conjuros por otro de nivel 1 o superior del libro.

Nivel 18: Maestría sobre conjuros

Has alcanzado tal dominio sobre ciertos conjuros que puedes lanzarlos a voluntad. Elige un conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2 de tu libro de conjuros que tengan un tiempo de lanzamiento de una acción. Siempre tienes esos conjuros preparados y puedes lanzarlos en su nivel más bajo sin gastar un espacio de conjuro. Para lanzar cualquiera de los dos conjuros en un nivel superior, debes gastar un espacio de conjuro.

Cada vez que termines un descanso largo, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir uno de esos conjuros por un conjuro válido del mismo nivel del libro.

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.

Nivel 20: Conjuros característicos

Subclase de mago: Evocador

Crea efectos elementales explosivos

Tus estudios se centran en la magia que crea poderosos efectos elementales, como frío intenso, llamas abrasadoras, truenos retumbantes, relámpagos crepitantes y ácido ardiente. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas militares, donde sirven como artillería para destruir ejércitos desde lejos. Otros utilizan su poder para proteger a los demás, mientras que algunos buscan su propio beneficio.

Nivel 3: Experto en evocación

Elige dos conjuros de mago de la escuela de evocación, ninguno de los cuales debe ser superior al nivel 2, y añádelos a tu libro de conjuros de forma gratuita.

Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios para conjuros en esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de evocación a tu libro de conjuros de forma gratuita. El conjuro elegido debe ser de un nivel para el que tengas espacios para conjuros.

Nivel 3: Truco potente

Tus trucos dañinos afectan incluso a las criaturas que evitan el impacto del efecto. Cuando lanzas un truco a una criatura y fallas la tirada de ataque o el objetivo supera una tirada de salvación contra el truco, el objetivo recibe la mitad del daño del truco (si lo hay), pero no sufre ningún efecto adicional del truco.

Nivel 6: Esculpir conjuros

Puedes crear zonas relativamente seguras dentro de los efectos de tus evocaciones. Cuando lanzas un conjuro de evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir un número de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas superan automáticamente sus tiradas de salvación contra el conjuro y no sufren daño si normalmente sufrirían la mitad del daño al superar la tirada.

Nivel 10: Evocación potenciada

Siempre que lances un conjuro de mago de la escuela de evocación, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro.

Nivel 14: Sobrecanalizar

Puedes aumentar el poder de tus conjuros. Cuando lances un conjuro de mago con un espacio de conjuro de nivel 1-5 que inflija daño, puedes infligir el daño máximo con ese conjuro en el turno en que lo lances.

La primera vez que lo hagas, no sufrirás ningún efecto adverso. Si vuelves a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del espacio de conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Este daño ignora la resistencia y la inmunidad.

Cada vez que vuelvas a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, el daño necrótico por nivel de conjuro aumentará en 1d12.

Lista de conjuros de mago

Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.

Trucos (conjuros de mago de nivel 0)
Conjuro Escuela Especial
Agarre electrizante Evocación -
Descarga de fuego Evocación -
Elementalismo Transmutación -
Ilusión menor Ilusión -
Impacto certero Adivinación -
Luces danzantes Ilusión C
Luz Evocación -
Mano de mago Conjuración -
Mensaje Transmutación -
Prestidigitación Transmutación -
Rayo de escarcha Evocación -
Reparar Transmutación -
Rociada venenosa Nigromancia -
Salpicadura de ácido Evocación -
Toque helado Nigromancia -
Conjuros de mago de nivel 1
Conjuro Escuela Especial
Alarma Abjuración R
Armadura de mago Abjuración -
Caída de pluma Transmutación -
Cuchillo de hielo Conjuración -
Detectar magia Adivinación C, R
Disco flotante Conjuración R
Disfrazarse Ilusión -
Dormir Encantamiento C
Encontrar familiar Conjuración R, M
Entender idiomas Adivinación R
Escudo Abjuración -
Falsa vida Nigromancia -
Grasa Conjuración -
Hechizar persona Encantamiento -
Identificar Adivinación R, M
Imagen silenciosa Ilusión C
Manos ardientes Evocación -
Nube de oscurecimiento Conjuración C
Ola atronadora Evocación -
Orbe cromático Evocación M
Protección contra el bien y el mal Abjuración C, M
Proyectil mágico Evocación -
Rayo nauseabundo Nigromancia -
Retirada expeditiva Transmutación C
Risa horrible Encantamiento C
Rociada de color Ilusión -
Salto Transmutación -
Sirviente invisible Conjuración R
Texto ilusorio Ilusión R, M
Zancada prodigiosa Transmutación -

XXX

Conjuros de mago de nivel 2
Conjuro Escuela Especial
Abrir Transmutación -
Agrandar/reducir Transmutación C
Aliento de dragón Transmutación C
Alterar el propio aspecto Transmutación C
Arma mágica Transmutación -
Contorno borroso Ilusión C
Detectar pensamientos Adivinación C
Esfera de llamas Evocación C
Hacer añicos Evocación -
Hoja de fuego Evocación C
Imagen múltiple Ilusión -
Inmovilizar persona Encantamiento C
Invisibilidad Ilusión C
Levitar Transmutación C
Oscuridad Evocación C
Paso brumoso Conjuración -
Potenciar característica Transmutación C
Ráfaga de viento Evocación C
Rayo abrasador Evocación -
Sordera/ceguera Transmutación -
Sugestión Encantamiento C
Telaraña Conjuración C
Trepar cual arácnido Transmutación C
Ver invisibilidad Adivinación -
Visión en la oscuridad Transmutación -
Conjuros de mago de nivel 3
Conjuro Escuela Especial
Acelerar Transmutación C
Bola de fuego Evocación -
Caminar sobre el agua Transmutación R
Clairvidencia Adivinación C, M
Contrahechizo Abjuración -
Desplazamiento Transmutación -
Disipar magia Abjuración -
Don de lenguas Adivinación -
Forma gaseosa Transmutación C
Imagen mayor Ilusión C
Luz del día Evocación -
Nube apestosa Conjuración C
Patrón hipnótico Ilusión C
Protección contra energía Abjuración C
Ralentizar Transmutación C
Relámpago Evocación -
Respirar bajo el agua Transmutación R
Terror Ilusión C
Toque vampírico Nigromancia C
Tormenta de aguanieve Conjuración C
Volar Transmutación C
Conjuros de mago de nivel 4
Conjuro Escuela Especial
Confusión Encantamiento C
Destierro Abjuración C
Dominar bestia Encantamiento C
Escudo de fuego Evocación -
Esfera vitriólica Evocación -
Hechizar monstruo Encantamiento -
Invisibilidad mejorada Ilusión C
Marchitar Nigromancia -
Muro de fuego Evocación C
Piel pétrea Transmutación C, M
Polimorfar Transmutación C
Puerta dimensional Conjuración -
Tormenta de hielo Evocación -
Conjuros de mago de nivel 5
Conjuro Escuela Especial
Animar objetos Transmutación C
Apariencia Ilusión -
Dominar persona Encantamiento C
Círculo de teletransportación Conjuración M
Cono de frío Evocación -
Creación Ilusión -
Inmovilizar monstruo Encantamiento C
Mano arcana Evocación C
Muro de piedra Evocación C
Nube aniquiladora Conjuración C
Plaga de insectos Conjuración C
Telequinesis Transmutación C
Conjuros de mago de nivel 6
Conjuro Escuela Especial
Círculo de muerte Nigromancia M
De la carne a la piedra Transmutación C
Desintegrar Transmutación -
Esfera congelante Evocación -
Globo de invulnerabilidad Abjuración C
Mal de ojo Nigromancia C
Mover la tierra Transmutación C
Rayo solar Evocación C
Relámpago en cadena Evocación -
Sugestión en masa Encantamiento -
Visión veraz Adivinación M
Conjuros de mago de nivel 7
Conjuro Escuela Especial
Bola de fuego de explosión retardada Evocación C
Dedo de la muerte Nigromancia -
Desplazamiento entre planos Conjuración M
Excursión etérea Conjuración -
Invertir la gravedad Transmutación C
Rociada prismática Evocación -
Teletransporte Conjuración -
Tormenta de fuego Evocación -
Conjuros de mago de nivel 8
Conjuro Escuela Especial
Dominar monstruo Encantamiento C
Explosión solar Evocación -
Nube incendiaria Conjuración C
Palabra de poder: Aturdir Encantamiento -
Semiplano Conjuración -
Terremoto Transmutación C
Conjuros de mago de nivel 9
Conjuro Escuela Especial
Deseo Conjuración -
Palabra de poder: Matar Encantamiento -
Parar el tiempo Transmutación -
Portal Conjuración C, M
Tormenta de meteoritos Evocación -