Diferencia entre revisiones de «Mago»
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Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en | Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en | ||
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Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br> | Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".<br> | ||
'''''Libro de conjuros.''''' Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.<br> | '''''Libro de conjuros.''''' Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.<br> | ||
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros# | El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]], [[Conjuros#Caída pluma|Caída pluma]], [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]], [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]] y [[Conjuros#Proyectil mágico|Proyectil mágico]].<br> | ||
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.<br> | Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.<br> | ||
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | '''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | ||
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|+ Conjuros de mago de nivel 2 | |+ Conjuros de mago de nivel 2 | ||
Revisión actual - 02:06 15 nov 2025
Volver a Clases
Convertirse en mago
| Característica principal | Inteligencia |
| Dado de puntos de golpe | 1d6 por nivel de mago |
| Competencias en tiradas de salvación | Inteligencia y Sabiduría |
| Competencias en habilidades | Elige 2: Conocimiento arcano, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia o Religión |
| Competencias con armas | Armas sencillas |
| Entrenamiento con armaduras | No |
| Equipo inicial | Elige A o B: (A) 2 dagas, canalizador arcano (bastón), libro de conjuros, paquete de erudito y 5 monedas de oro; (B) 5 monedas de oro |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de mago".
- Obtén los rasgos de nivel 1 de mago que se enumeran en la tabla "Rasgos de mago.
Como personaje multiclase
- Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos de mago".
- Obtén los rasgos de nivel 1 de mago que se enumeran en la tabla "Rasgos de mago". Consulta las reglas de multiclase en Creación de personajes para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
Rasgos de clase de mago
Como mago, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de mago. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de mago".
| Nivel | Bono de competencia | Rasgos de la clase | Trucos | Conjuros preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Lanzamiento de conjuros, Adepto en rituales, Recuperación arcana | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Académico | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Subclase de mago | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Mejora de característica | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Memorizar conjuro | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Rasgo de subclase | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Mejora de característica | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | - | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Intercesión divina | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | - | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Mejora de característica | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Rasgo de subclase | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Mejora de característica | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | - | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Maestría sobre conjuros | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Don épico | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Conjuros característicos | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros
XXXX Como estudiante de magia arcana, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta Conjuros para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de mago, que aparecen en la lista de conjuros de mago más adelante en
Trucos. Conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan Luz, Mano de mago y Rayo de escarcha. Cuando finalices un descanso largo, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago.
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de mago, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de mago, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de mago".
Libro de conjuros. Tu aprendizaje como mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto diminuto que pesa 3 libras, contiene 100 páginas y solo puedes leerlo tú o alguien que lance el conjuro Identificar. Tú determinas la apariencia y los materiales del libro, como un tomo con bordes dorados o una colección de pergaminos encuadernados con cordel.
El libro contiene los conjuros de nivel 1+ que conoces. Comienza con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan Armadura de mago, Caída pluma, Detectar magia, Dormir, Ola atronadora y Proyectil mágico.
Cada vez que ganes un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de características del mago. Los conjuros son la culminación de la investigación arcana que realizas regularmente.
Espacios para conjuros. La tabla "Rasgos de mago" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.
Conjuros preparados de nivel 1 y superiores. Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de mago. Se recomiendan Bendición, Curar heridas, Escudo de fe y Saeta guía.
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como mago, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de mago". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de mago hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.
Si otra característica de mago te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de mago para ti.
Cambiar tus conjuros preparados. Cada vez que termines un descanso largo, puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de mago para los que tengas espacios de conjuro.
Capacidad de lanzar conjuros. La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de mago.
Canalizador mágico. Puedes usar un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de mago.
Nivel 1: Adepto en rituales
Puedes lanzar cualquier conjuro como ritual si ese conjuroo tiene la etiqueta "ritual" y está en tu libro de conjuros. No es necesario que tengas el conjuro preparado, pero debes leerlo en el libro para lanzarlo de esta manera.
Nivel 1: Recuperación arcana
Puedes recuperar parte de tu energía mágica estudiando tu libro de conjuros. Cuando termines un descanso corto, puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual a no más de la mitad de tu nivel de mago (redondeado al alza), y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o superior. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 4, puedes recuperar hasta dos niveles de espacios para conjuros, recuperando un espacio para conjuros de nivel 2 o dos espacios para conjuros de nivel 1.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
Nivel 2: Académico
Mientras estudiabas magia, también te especializaste en otro campo de estudio. Elige una de las siguientes habilidades en las que tengas competencia: Arcana, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza o Religión. Obtienes pericia en la habilidad elegida.
Nivel 3: Subclase de mago
Obtienes una subclase de mago de tu elección. La subclase de mago: Dominio de la vida se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de mago.
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de mago.
Nivel 5: Memorizar conjuro
Cada vez que termines un descanso corto, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir uno de los conjuros de mago de nivel 1 o superior que hayas preparado para tu rasgo de Lanzamiento de conjuros por otro de nivel 1 o superior del libro.
Nivel 18: Maestría sobre conjuros
Has alcanzado tal dominio sobre ciertos conjuros que puedes lanzarlos a voluntad. Elige un conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2 de tu libro de conjuros que tengan un tiempo de lanzamiento de una acción. Siempre tienes esos conjuros preparados y puedes lanzarlos en su nivel más bajo sin gastar un espacio de conjuro. Para lanzar cualquiera de los dos conjuros en un nivel superior, debes gastar un espacio de conjuro.
Cada vez que termines un descanso largo, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir uno de esos conjuros por un conjuro válido del mismo nivel del libro.
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.
Nivel 20: Conjuros característicos
Subclase de mago: Evocador
Crea efectos elementales explosivos
Tus estudios se centran en la magia que crea poderosos efectos elementales, como frío intenso, llamas abrasadoras, truenos retumbantes, relámpagos crepitantes y ácido ardiente. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas militares, donde sirven como artillería para destruir ejércitos desde lejos. Otros utilizan su poder para proteger a los demás, mientras que algunos buscan su propio beneficio.
Nivel 3: Experto en evocación
Elige dos conjuros de mago de la escuela de evocación, ninguno de los cuales debe ser superior al nivel 2, y añádelos a tu libro de conjuros de forma gratuita.
Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios para conjuros en esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de evocación a tu libro de conjuros de forma gratuita. El conjuro elegido debe ser de un nivel para el que tengas espacios para conjuros.
Nivel 3: Truco potente
Tus trucos dañinos afectan incluso a las criaturas que evitan el impacto del efecto. Cuando lanzas un truco a una criatura y fallas la tirada de ataque o el objetivo supera una tirada de salvación contra el truco, el objetivo recibe la mitad del daño del truco (si lo hay), pero no sufre ningún efecto adicional del truco.
Nivel 6: Esculpir conjuros
Puedes crear zonas relativamente seguras dentro de los efectos de tus evocaciones. Cuando lanzas un conjuro de evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir un número de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas superan automáticamente sus tiradas de salvación contra el conjuro y no sufren daño si normalmente sufrirían la mitad del daño al superar la tirada.
Nivel 10: Evocación potenciada
Siempre que lances un conjuro de mago de la escuela de evocación, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro.
Nivel 14: Sobrecanalizar
Puedes aumentar el poder de tus conjuros. Cuando lances un conjuro de mago con un espacio de conjuro de nivel 1-5 que inflija daño, puedes infligir el daño máximo con ese conjuro en el turno en que lo lances.
La primera vez que lo hagas, no sufrirás ningún efecto adverso. Si vuelves a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del espacio de conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Este daño ignora la resistencia y la inmunidad.
Cada vez que vuelvas a usar esta característica antes de terminar un descanso largo, el daño necrótico por nivel de conjuro aumentará en 1d12.
Lista de conjuros de mago
Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Agarre electrizante | Evocación | - |
| Descarga de fuego | Evocación | - |
| Elementalismo | Transmutación | - |
| Ilusión menor | Ilusión | - |
| Impacto certero | Adivinación | - |
| Luces danzantes | Ilusión | C |
| Luz | Evocación | - |
| Mano de mago | Conjuración | - |
| Mensaje | Transmutación | - |
| Prestidigitación | Transmutación | - |
| Rayo de escarcha | Evocación | - |
| Reparar | Transmutación | - |
| Rociada venenosa | Nigromancia | - |
| Salpicadura de ácido | Evocación | - |
| Toque helado | Nigromancia | - |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Alarma | Abjuración | R |
| Armadura de mago | Abjuración | - |
| Caída de pluma | Transmutación | - |
| Cuchillo de hielo | Conjuración | - |
| Detectar magia | Adivinación | C, R |
| Disco flotante | Conjuración | R |
| Disfrazarse | Ilusión | - |
| Dormir | Encantamiento | C |
| Encontrar familiar | Conjuración | R, M |
| Entender idiomas | Adivinación | R |
| Escudo | Abjuración | - |
| Falsa vida | Nigromancia | - |
| Grasa | Conjuración | - |
| Hechizar persona | Encantamiento | - |
| Identificar | Adivinación | R, M |
| Imagen silenciosa | Ilusión | C |
| Manos ardientes | Evocación | - |
| Nube de oscurecimiento | Conjuración | C |
| Ola atronadora | Evocación | - |
| Orbe cromático | Evocación | M |
| Protección contra el bien y el mal | Abjuración | C, M |
| Proyectil mágico | Evocación | - |
| Rayo nauseabundo | Nigromancia | - |
| Retirada expeditiva | Transmutación | C |
| Risa horrible | Encantamiento | C |
| Rociada de color | Ilusión | - |
| Salto | Transmutación | - |
| Sirviente invisible | Conjuración | R |
| Texto ilusorio | Ilusión | R, M |
| Zancada prodigiosa | Transmutación | - |
XXX
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Abrir | Transmutación | - |
| Agrandar/reducir | Transmutación | C |
| Aliento de dragón | Transmutación | C |
| Alterar el propio aspecto | Transmutación | C |
| Arma mágica | Transmutación | - |
| Contorno borroso | Ilusión | C |
| Detectar pensamientos | Adivinación | C |
| Esfera de llamas | Evocación | C |
| Hacer añicos | Evocación | - |
| Hoja de fuego | Evocación | C |
| Imagen múltiple | Ilusión | - |
| Inmovilizar persona | Encantamiento | C |
| Invisibilidad | Ilusión | C |
| Levitar | Transmutación | C |
| Oscuridad | Evocación | C |
| Paso brumoso | Conjuración | - |
| Potenciar característica | Transmutación | C |
| Ráfaga de viento | Evocación | C |
| Rayo abrasador | Evocación | - |
| Sordera/ceguera | Transmutación | - |
| Sugestión | Encantamiento | C |
| Telaraña | Conjuración | C |
| Trepar cual arácnido | Transmutación | C |
| Ver invisibilidad | Adivinación | - |
| Visión en la oscuridad | Transmutación | - |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Acelerar | Transmutación | C |
| Bola de fuego | Evocación | - |
| Caminar sobre el agua | Transmutación | R |
| Clairvidencia | Adivinación | C, M |
| Contrahechizo | Abjuración | - |
| Desplazamiento | Transmutación | - |
| Disipar magia | Abjuración | - |
| Don de lenguas | Adivinación | - |
| Forma gaseosa | Transmutación | C |
| Imagen mayor | Ilusión | C |
| Luz del día | Evocación | - |
| Nube apestosa | Conjuración | C |
| Patrón hipnótico | Ilusión | C |
| Protección contra energía | Abjuración | C |
| Ralentizar | Transmutación | C |
| Relámpago | Evocación | - |
| Respirar bajo el agua | Transmutación | R |
| Terror | Ilusión | C |
| Toque vampírico | Nigromancia | C |
| Tormenta de aguanieve | Conjuración | C |
| Volar | Transmutación | C |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Confusión | Encantamiento | C |
| Destierro | Abjuración | C |
| Dominar bestia | Encantamiento | C |
| Escudo de fuego | Evocación | - |
| Esfera vitriólica | Evocación | - |
| Hechizar monstruo | Encantamiento | - |
| Invisibilidad mejorada | Ilusión | C |
| Marchitar | Nigromancia | - |
| Muro de fuego | Evocación | C |
| Piel pétrea | Transmutación | C, M |
| Polimorfar | Transmutación | C |
| Puerta dimensional | Conjuración | - |
| Tormenta de hielo | Evocación | - |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Animar objetos | Transmutación | C |
| Apariencia | Ilusión | - |
| Dominar persona | Encantamiento | C |
| Círculo de teletransportación | Conjuración | M |
| Cono de frío | Evocación | - |
| Creación | Ilusión | - |
| Inmovilizar monstruo | Encantamiento | C |
| Mano arcana | Evocación | C |
| Muro de piedra | Evocación | C |
| Nube aniquiladora | Conjuración | C |
| Plaga de insectos | Conjuración | C |
| Telequinesis | Transmutación | C |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Círculo de muerte | Nigromancia | M |
| De la carne a la piedra | Transmutación | C |
| Desintegrar | Transmutación | - |
| Esfera congelante | Evocación | - |
| Globo de invulnerabilidad | Abjuración | C |
| Mal de ojo | Nigromancia | C |
| Mover la tierra | Transmutación | C |
| Rayo solar | Evocación | C |
| Relámpago en cadena | Evocación | - |
| Sugestión en masa | Encantamiento | - |
| Visión veraz | Adivinación | M |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Bola de fuego de explosión retardada | Evocación | C |
| Dedo de la muerte | Nigromancia | - |
| Desplazamiento entre planos | Conjuración | M |
| Excursión etérea | Conjuración | - |
| Invertir la gravedad | Transmutación | C |
| Rociada prismática | Evocación | - |
| Teletransporte | Conjuración | - |
| Tormenta de fuego | Evocación | - |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Dominar monstruo | Encantamiento | C |
| Explosión solar | Evocación | - |
| Nube incendiaria | Conjuración | C |
| Palabra de poder: Aturdir | Encantamiento | - |
| Semiplano | Conjuración | - |
| Terremoto | Transmutación | C |
| Conjuro | Escuela | Especial |
|---|---|---|
| Deseo | Conjuración | - |
| Palabra de poder: Matar | Encantamiento | - |
| Parar el tiempo | Transmutación | - |
| Portal | Conjuración | C, M |
| Tormenta de meteoritos | Evocación | - |