Diferencia entre revisiones de «Equipo»

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  | texto  = El equipo se vende por la mitad de su coste. Por el contrario, los bienes comerciales y los objetos de valor, como las gemas y las obras de arte,
  | texto  = El equipo se vende por la mitad de su coste. Por el contrario, los bienes comerciales y los objetos de valor, como las gemas y las obras de arte,
  conservan todo su valor en el mercado.
  conservan todo su valor en el mercado. Puedes encontrar los precios de los objetos mágicos en [[Equipo#Objetos mágicos|Objetos mágicos]].
En «Objetos mágicos» se indican los precios de los objetos mágicos..
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===Alcance===
===Alcance===
Un arma de alcance tiene un alcance entre paréntesis después de la propiedad Munición o Lanzamiento. El alcance incluye dos números. El primero es el alcance normal del arma en pies y el segundo es el alcance largo del arma. Cuando atacas a un objetivo más allá del alcance normal, tienes desventaja en la tirada de ataque. No puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.
Un arma de alcance tiene un alcance entre paréntesis después de la propiedad "Munición" o "Arrojadiza". El alcance incluye dos números: l primero es el alcance normal del arma en pies y el segundo es el alcance largo del arma. Cuando atacas a un objetivo más allá del alcance normal, tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de ataque. No puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.


===Arrojadiza===
===Arrojadiza===
Si un arma tiene la propiedad Arrojadiza, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenfundarla como parte del ataque. Si el arma es un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el mismo modificador de habilidad para las tiradas de ataque y daño que utilizas para un ataque cuerpo a cuerpo con esa arma.
Si un arma tiene esta propiedad, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenfundarla como parte del ataque. Si el arma es un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el mismo modificador por característica para las tiradas de ataque y daño que utilizas para un ataque cuerpo a cuerpo con esa arma.


===Gran alcance===
===Gran alcance===
Un arma de alcance añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para los ataques de oportunidad con ella.
Un arma con gran alcance añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para los [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] con ella.


===Ligera===
===Ligera===
Cuando realizas la acción Atacar en tu turno y atacas con un arma ligera, puedes realizar un ataque adicional como acción adicional más adelante en el mismo turno. Ese ataque adicional debe realizarse con un arma ligera diferente y no se añade el modificador de habilidad al daño del ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra utilizando la acción de ataque y una acción adicional, pero no añades tu modificador de Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la acción adicional, a menos que dicho modificador sea negativo.
Cuando realizas la acción [[Cómo jugar#Atacar|atacar]] en tu turno y atacas con un arma ligera, puedes realizar un ataque adicional como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] más adelante en el mismo turno. Ese ataque adicional debe realizarse con un arma ligera diferente y no añade el modificador por característica al daño del ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra utilizando la acción [[Cómo jugar#Atacar|atacar]] y una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], pero no añades tu modificador de Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]l, a menos que dicho modificador sea negativo.


===Munición===
===Munición===
Solo puedes usar un arma que tenga la propiedad Munición para realizar un ataque a distancia si dispones de munición para dispararla. El tipo de munición necesario se especifica con el alcance del arma. Cada ataque consume una pieza de munición. Sacar la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Después de un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que has utilizado en el combate; el resto se pierde.
Un arma con esta propiedad solo puede ser utilizada para realizar un ataque a distancia si dispones de munición para dispararla. El tipo de munición necesario se especifica con el alcance del arma. Cada ataque consume una unidad de munición. Sacar la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Después de un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que hayas utilizado; el resto se pierde.


===Pesada===
===Pesada===
Tienes desventaja en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no es al menos 13, o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no es al menos 13.
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no es al menos 13, o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no es al menos 13.


===Recarga===
===Recarga===
Solo puedes disparar una pieza de munición de un arma de carga cuando utilizas una acción, una acción adicional o una reacción para dispararla, independientemente del número de ataques que puedas realizar normalmente.
Usando un arma con recarga, solo puedes disparar un vez cuando utilizas la acción [[Cómo jugar#Atacar|atacar]], una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] o una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para dispararla, independientemente del número de ataques que puedas realizar normalmente.


===Sutil===
===Sutil===
Cuando realices un ataque con un arma de destreza, utiliza tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño. Debes utilizar el mismo modificador para ambas tiradas.
Cuando realices un ataque con un arma sutil, utiliza tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño. Debes utilizar el mismo modificador para ambas tiradas.


===Versátil===
===Versátil===

Revisión actual - 18:44 24 ene 2026

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Monedas

Los personajes suelen encontrar monedas en sus aventuras y pueden gastarlas en tiendas, posadas y otros negocios. Las monedas tienen diferentes denominaciones en función del valor relativo de su material. La tabla de "valores de monedas" enumera las monedas y su valor en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre valen 1 pieza de oro.

Una moneda pesa aproximadamente un tercio de onza, por lo que cincuenta monedas pesan una libra.

Valores de monedas
Moneda Valor en po Dragón Tipo de daño
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10
Vender equipo
El equipo se vende por la mitad de su coste. Por el contrario, los bienes comerciales y los objetos de valor, como las gemas y las obras de arte, conservan todo su valor en el mercado. Puedes encontrar los precios de los objetos mágicos en Objetos mágicos.

Armas

La tabla de armas de esta sección muestra las principales armas del juego. La tabla enumera el coste y el peso de cada arma, así como los siguientes detalles:

Categoría. Cada arma pertenece a una categoría: sencilla o marcial. Las competencias con las armas suelen estar vinculadas a una de estas categorías. Por ejemplo, puedes tener competencia con las armas sencillas.
Cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma se clasifica como cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma cuerpo a cuerpo se utiliza para atacar a un objetivo a menos de 5 pies, mientras que un arma a distancia se utiliza para atacar a mayor distancia.
Daño. La tabla muestra la cantidad de daño que inflige un arma cuando un atacante golpea con ella, así como el tipo de daño.
Propiedades. Las propiedades de un arma se enumeran en la columna "Propiedades". Cada propiedad se define en la sección "Propiedades".
Maestría. Cada arma tiene una propiedad de maestría, que se define en la sección "Propiedades de maestría". Para usar esa propiedad, debes tener un rasgo que te permita usarla.

Competencia con armas

Cualquiera puede empuñar un arma, pero debes tener competencia con ella para sumar tu bonificación de competencia a una tirada de ataque que realices con ella. Las características de un personaje jugador pueden proporcionar competencias con armas. Un monstruo es competente con cualquier arma de su bloque de estadísticas.

Propiedades

A continuación se definen las propiedades que aparecen en la columna Propiedades de la tabla Armas.

A dos manos

Un arma a dos manos requiere dos manos cuando atacas con ella.

Alcance

Un arma de alcance tiene un alcance entre paréntesis después de la propiedad "Munición" o "Arrojadiza". El alcance incluye dos números: l primero es el alcance normal del arma en pies y el segundo es el alcance largo del arma. Cuando atacas a un objetivo más allá del alcance normal, tienes desventaja en la tirada de ataque. No puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.

Arrojadiza

Si un arma tiene esta propiedad, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenfundarla como parte del ataque. Si el arma es un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el mismo modificador por característica para las tiradas de ataque y daño que utilizas para un ataque cuerpo a cuerpo con esa arma.

Gran alcance

Un arma con gran alcance añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para los ataques de oportunidad con ella.

Ligera

Cuando realizas la acción atacar en tu turno y atacas con un arma ligera, puedes realizar un ataque adicional como acción adicional más adelante en el mismo turno. Ese ataque adicional debe realizarse con un arma ligera diferente y no añade el modificador por característica al daño del ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra utilizando la acción atacar y una acción adicional, pero no añades tu modificador de Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la acción adicionall, a menos que dicho modificador sea negativo.

Munición

Un arma con esta propiedad solo puede ser utilizada para realizar un ataque a distancia si dispones de munición para dispararla. El tipo de munición necesario se especifica con el alcance del arma. Cada ataque consume una unidad de munición. Sacar la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Después de un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que hayas utilizado; el resto se pierde.

Pesada

Tienes desventaja en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no es al menos 13, o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no es al menos 13.

Recarga

Usando un arma con recarga, solo puedes disparar un vez cuando utilizas la acción atacar, una acción adicional o una reacción para dispararla, independientemente del número de ataques que puedas realizar normalmente.

Sutil

Cuando realices un ataque con un arma sutil, utiliza tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño. Debes utilizar el mismo modificador para ambas tiradas.

Versátil

Un arma versátil se puede utilizar con una o dos manos. Junto a la propiedad aparece un valor de daño entre paréntesis. El arma inflige ese daño cuando se utiliza con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Propiedades

A dos manos

Alcance

Arrojadiza

Gran alcance

Ligera

Munición

Pesada

Recarga

Sutil

Versátil

Propiedades de maestría

Debilitar

Derribar

Empujar

Hender

Mellar

Molestar

Ralentizar

Rozar

Armaduras

Entrenamiento con armaduras

Una al tiempo

Herramientas

Competencia con herramientas

Herramientas de artesano

Herramientas de albañil (10 po)

Herramientas de alfarero (10 po)

Herramientas de carpintero (8 po)

Herramientas de cartógrafo (15 po)

Herramientas de curtidor (5 po)

Herramientas de ebanista (1 po)

Herramientas de herrero (20 po)

Herramientas de joyero (25 po)

Herramientas de manitas (50 po)

Herramientas de soplador de vidrio (30 po)

Herramientas de tejedor (1 po)

Herramientas de zapatero (5 po)

Suministros de alquimista (50 po)

Suministros de calígrafo (10 po)

Suministros de cervecero (20 po)

Suministros de pintor (10 po)

Útiles de cocinero (1 po)

Otras herramientas

Herramientas de ladrón (25 po)

Herramientas de navegante (25 po)

Instrumento musical (varía)

Juego (varía)

Útiles de envenenador (50 po)

Útiles de herborista (5 po)

Útiles para disfrazarse (25 po)

Útiles para falsificar (15 po)

Equipo de aventura

Monturas y vehículos

Monturas y carga

Sillas

Alforjas

Vehículos grandes

Gastos de estilo de vida

Comida, bebida y alojamiento

Empleados

Lanzamiento de conjuros

Objetos mágicos

Identificar un objeto mágico

Sintonización

Sintonización durante un descanso corto

No más de tres objetos

Terminar la sintonización

Vestir y empuñar objetos

Varios objetos del mismo tipo

Objetos emparejados

Construir objetos no mágicos

Herramientas

Materias primas

Tiempo

Elaborar pociones de curación

Escribir pergaminos

Tiempo y coste

Requisitos

Trucos