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=== Umbral de daño ===
=== Umbral de daño ===
Si un vehículo tiene un umbral de daño (consulta el capítulo “Glosario de reglas”), aparecerá en la tabla.
Si un vehículo tiene un umbral de daño (consulta el capítulo “Glosario de reglas”), aparecerá en la tabla.


=== Reparación de vehículos ===
=== Reparación de vehículos ===
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad.
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad.
{| class="wikitable"
|+ Vehículos acuáticos y aéreos
! Vehículo
! Velocidad
! Tripulación
! Pasajeros
! Cargamento (toneladas)
! CA
! PG
! Umbral de daño
! Precio
|-
| Aeronave
| 12 km/h
| 10
| 20
| 1
| 13
| 300
| —
| 40 000 po
|-
| Barcaza
| 1,5 km/h
| 1
| 6
| 1/2
| 15
| 100
| 10
| 3000 po
|-
| Bote de remos
| 2,4 km/h
| 1
| 3
| —
| 11
| 50
| —
| 50 po
|-
| Drakkar
| 4,5 km/h
| 40
| 150
| 10
| 15
| 300
| 15
| 10 000 po
|-
| Galera
| 6 km/h
| 80
| —
| 150
| 15
| 500
| 20
| 30 000 po
|-
| Navío de guerra
| 4 km/h
| 60
| 60
| 200
| 15
| 500
| 20
| 25 000 po
|-
| Velero
| 3 km/h
| 20
| 20
| 100
| 15
| 300
| 15
| 10 000 po
|}