Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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Una tirada de salvación (también llamada "salvación") representa un intento de evadir o resistir una amenaza como una explosión de fuego, una ráfaga de gas venenoso o un hechizo que intenta invadir tu mente. Normalmente no eliges hacer una tirada de salvación; debes hacerla porque tu personaje o monstruo (si eres el GM) está en riesgo. El resultado de una tirada de salvación está detallado en el efecto que la causó. Si no deseas resistir el efecto, puedes optar por fallar la tirada de salvación sin realizar la tirada. | Una tirada de salvación (también llamada "salvación") representa un intento de evadir o resistir una amenaza como una explosión de fuego, una ráfaga de gas venenoso o un hechizo que intenta invadir tu mente. Normalmente no eliges hacer una tirada de salvación; debes hacerla porque tu personaje o monstruo (si eres el GM) está en riesgo. El resultado de una tirada de salvación está detallado en el efecto que la causó. Si no deseas resistir el efecto, puedes optar por fallar la tirada de salvación sin realizar la tirada. | ||
=== Modificador | === Modificador por característica === | ||
Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla '''Ejemplos de Tiradas de salvación'''. | Las tiradas de salvación se nombran según los modificadores de característica que utilizan: una tirada de salvación de [[#Las seis características|Constitución]], una tirada de salvación de [[#Las seis características|Sabiduría]], y así sucesivamente. Diferentes tiradas de salvación se utilizan para resistir distintos tipos de efectos, como se muestra en la tabla '''Ejemplos de Tiradas de salvación'''. | ||
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=== Bonificador | === Bonificador por competencia === | ||
Añades tu bonificador de competencia a tu tirada de salvación si tienes competencia en ese tipo de salvación. Consulta la sección [[#Competencia|Competencia]] para obtener más información. | Añades tu bonificador de competencia a tu tirada de salvación si tienes competencia en ese tipo de salvación. Consulta la sección [[#Competencia|Competencia]] para obtener más información. | ||
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Una tirada de ataque determina si un ataque acierta al objetivo. Una tirada de ataque tiene éxito si el resultado iguala o supera la Clase de Armadura del objetivo. Las tiradas de ataque suelen ocurrir en combate, como se describe en [[#Combate|Combate]] más adelante, pero el GM también podría solicitas una tirada de ataque en otras situaciones, como en una competición de tiro con arco. | Una tirada de ataque determina si un ataque acierta al objetivo. Una tirada de ataque tiene éxito si el resultado iguala o supera la Clase de Armadura del objetivo. Las tiradas de ataque suelen ocurrir en combate, como se describe en [[#Combate|Combate]] más adelante, pero el GM también podría solicitas una tirada de ataque en otras situaciones, como en una competición de tiro con arco. | ||
=== Modificador | === Modificador por característica === | ||
La tabla de '''Características de tirada de ataque''' muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque. | La tabla de '''Características de tirada de ataque''' muestra qué modificador de característica usar para diferentes tipos de tiradas de ataque. | ||
Línea 269: | Línea 269: | ||
Algunas características te permiten usar modificadores de característica diferentes a los que se indican. Por ejemplo, la propiedad [[Equipo#Soltura|soltura]] te permite usar Fuerza o Destreza con un arma que tenga esa propiedad. | Algunas características te permiten usar modificadores de característica diferentes a los que se indican. Por ejemplo, la propiedad [[Equipo#Soltura|soltura]] te permite usar Fuerza o Destreza con un arma que tenga esa propiedad. | ||
=== Bonificador | === Bonificador por competencia === | ||
Añades tu Bonificador de competencia a tu tirada de ataque cuando atacas usando un arma con la que tienes competencia, así como cuando atacas con un hechizo. Consulta la sección [[#Competencia|Competencia]] para obtener más información sobre las competencias en armas. | Añades tu Bonificador de competencia a tu tirada de ataque cuando atacas usando un arma con la que tienes competencia, así como cuando atacas con un hechizo. Consulta la sección [[#Competencia|Competencia]] para obtener más información sobre las competencias en armas. | ||
=== Clase de | === Clase de armadura === | ||
La Clase de | La Clase de armadura de una criatura representa cuán bien la criatura evita ser herida en combate. La CA de un personaje se determina en la creación del personaje (ver capítulo 2), mientras que la CA de un monstruo aparece en su bloque de estadísticas. | ||
'''''Calcular la CA.''''' Todas las criaturas comienzan con el mismo cálculo base de CA:<br> | '''''Calcular la CA.''''' Todas las criaturas comienzan con el mismo cálculo base de CA:<br> | ||
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== Acciones adicionales == | == Acciones adicionales == | ||
Varias características de clase, hechizos y otras habilidades te permiten realizar una acción extra en tu turno llamada acción de adicional. El rasgo de [[Pícaro#Acción astuta|Acción astuta]], por ejemplo, permite a un [[Pícaro]] realizar una acción adicional. Puedes realizar una acción adicional solo cuando una habilidad especial, un hechizo u otra característica del juego indique que puedes hacer algo como acción adicional. De lo contrario, no tienes ninguna acción adicional que realizar. | Varias características de clase, hechizos y otras habilidades te permiten realizar una acción extra en tu turno llamada acción de adicional. El rasgo de [[Pícaro#Nivel 2: Acción astuta|Acción astuta]], por ejemplo, permite a un [[Pícaro]] realizar una acción adicional. Puedes realizar una acción adicional solo cuando una habilidad especial, un hechizo u otra característica del juego indique que puedes hacer algo como acción adicional. De lo contrario, no tienes ninguna acción adicional que realizar. | ||
Solo puedes realizar una acción adicional en tu turno, así que debes elegir qué acción adicional utilizar si tienes más de una disponible. | Solo puedes realizar una acción adicional en tu turno, así que debes elegir qué acción adicional utilizar si tienes más de una disponible. |