Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

 
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== Criatura ==
== Criatura ==
Un ser consciente en el juego es una criatura, incluidos los personajes jugadores. Ver también [[Monstruos#Tipo de criatura|tipo de criatura]].
Un ser consciente en el juego es una criatura, incluidos los personajes jugadores. Ver también [[#Tipo de criatura|Tipo de criatura]].


== Crítico ==
== Crítico ==
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== Curación ==
== Curación ==
La curación es el medio por el que recuperas puntos de golpe. Ver también [[Daño y curación]].
La curación es el medio por el que recuperas puntos de golpe. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].


== Dados de puntos de golpe ==
== Dados de puntos de golpe ==
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de Personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Descanso Corto]] para recuperar puntos de golpe.
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe.


== Daño ==
== Daño ==
El daño representa el perjuicio que sufre una criatura cuando pierde [[puntos de golpe]].
El daño representa el perjuicio que sufre una criatura cuando pierde [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]].


== Derribado (estado) ==
== Derribado (estado) ==
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== Descanso corto ==
== Descanso corto ==
Un descanso corto es un periodo de inactividad de 1 hora, durante el cual una criatura no realiza ninguna actividad más extenuante que leer, hablar, comer o montar guardia. Para iniciar un descanso corto, debes tener al menos 1 punto de golpe.
'''''Beneficios del descanso.''''' Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br>
'''Gastar dados de puntos de golpe.''' Puedes gastar uno o más de tus dados de puntos de golpe para recuperar puntos de golpe. Por cada dado de puntos de golpe que gastes de esta manera, tira el dado y añádele tu modificador de Constitución. Recuperas puntos de golpe iguales al total (mínimo 1 punto de golpe). Puedes decidir gastar un dado de puntos de golpe adicional después de cada tirada.<br>
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso corto. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción.
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso corto se interrumpe por las siguientes interrupciones:
*Tirar iniciativa.
*Lanzar un conjuro que no sea un truco.
*Recibir cualquier daño.
Un descanso corto interrumpido no confiere ningún beneficio.
== Descanso largo ==
== Descanso largo ==
Un descanso largo es un periodo de inactividad prolongado, de al menos 8 horas, al que puede acceder cualquier criatura. Durante un descanso largo, duermes al menos 6 horas y realizas como máximo 2 horas de actividad ligera, como leer, hablar, comer o montar guardia.
Mientras duermes, tienes el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]]. Una vez finalizado un descanso largo, debes esperar al menos 16 horas antes de comenzar otro.
'''''Beneficios del descanso.''''' Para comenzar un descanso largo, debes tener al menos 1 punto de golpe. Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br>
'''Recuperas todos los puntos de golpe.''' Recuperas todos los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] perdidos y todos los dados de puntos de golpe gastados. Si tu máximo de puntos de golpe se redujo, vuelve a la normalidad.<br>
'''Restauración de las puntuaciones de característica.''' Si alguna de tus puntuaciones de característica se ha reducido, vuelve a la normalidad.<br>
'''Reducción de cansancio.''' Si tienes el estado [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|cansado]], el nivel de agotamiento disminuye en 1.<br>
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso largo. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción.<br>
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso largo se interrumpe por las siguientes interrupciones:<br>
*Lanzar iniciativa.
*Lanzar un conjuro que no sea un truco.
*Sufrir cualquier daño.
*Caminar durante 1 hora o realizar otro esfuerzo físico.
Si has descansado al menos 1 hora antes de la interrupción, obtienes los beneficios de un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]]. Ver también [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]].
Puedes reanudar un descanso largo inmediatamente después de una interrupción. Si lo haces, el descanso requiere 1 hora adicional por cada interrupción para completarse.
== Deshidratación (peligro) ==
== Deshidratación (peligro) ==
== Desnutrición (peligro) ==
== Desnutrición (peligro) ==
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== Estable ==
== Estable ==
== Estado ==
== Estado ==
Una condición es un estado temporal del juego. La definición de una condición indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar una condición.
Este glosario define estas condiciones:
*[[#Agarrado (estado)|Agarrado]]
*[[#Agarrado (estado)|Agarrado]]
*[[#Apresado (estado)|Apresado]]
*[[#Apresado (estado)|Apresado]]
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*[[#Paralizado (estado)|Paralizado]]
*[[#Paralizado (estado)|Paralizado]]
*[[#Petrificado (estado)|Petrificado]]
*[[#Petrificado (estado)|Petrificado]]
Una condición no se acumula consigo misma; un destinatario tiene una condición o no la tiene. La condición de agotamiento es una excepción a esa regla.
== Estudiar (acción) ==
== Estudiar (acción) ==
== Fuego (peligro) ==
== Fuego (peligro) ==
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== Monstruo ==
== Monstruo ==
Un monstruo es un personaje controlado por el DJ, incluso si la criatura es benevolente. Ver también [[#Criatura|Criatura]] y [[#Personaje no jugador|Personaje no jugador]].
== Muerto ==
== Muerto ==
Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo Resucitar muertos XXXX o Revivir XXXX. Cuando se lanza un conjuro de este tipo, el espíritu sabe quién lo está lanzando y puede negarse. El espíritu de una criatura muerta ha abandonado el cuerpo y se ha marchado a los planos exteriores, y para revivir a la criatura es necesario llamar al espíritu para que regrese.
Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]] o [[Conjuros#Revivir|Revivir]]. Cuando se lanza un conjuro de este tipo, el espíritu sabe quién lo está lanzando y puede negarse. El espíritu de una criatura muerta ha abandonado el cuerpo y se ha marchado a los planos exteriores, y para revivir a la criatura es necesario llamar al espíritu para que regrese.


Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier condición, contagio mágico o maldición que la afectara en el momento de la muerte, si la duración de esos efectos aún continúa. Si la criatura murió con algún [[#Cansado (estado)|nivel de agotamiento]], vuelve con un nivel menos. Si la criatura tenía sintonía con uno o más objetos mágicos, ya no está sintonizada con ellos.
Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier condición, contagio mágico o maldición que la afectara en el momento de la muerte, si la duración de esos efectos aún continúa. Si la criatura murió con algún [[#Cansado (estado)|nivel de agotamiento]], vuelve con un nivel menos. Si la criatura tenía sintonía con uno o más objetos mágicos, ya no está sintonizada con ellos.
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== Personaje jugador ==
== Personaje jugador ==
Un personaje jugador (PJ) es un personaje controlado por un jugador. Ver también [[Creación de personajes]].
== Personaje no jugador ==
== Personaje no jugador ==
Un personaje jugador (PNJ) es un monstruo con un nombre y personalidad diferenciados. Ver también [[#Monstruo|Monstruo]].
== Petrificado (estado) ==
== Petrificado (estado) ==
Mientras tengas la condición petrificado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas la condición petrificado, experimentas los siguientes efectos:
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== Redondear hacia abajo ==
== Redondear hacia abajo ==
== Resistencia ==
== Resistencia ==
Si tienes resistencia a un [[Glosario de reglas#Tipos de daño|tipo de daño]], el daño de ese tipo se divide entre dos contra ti (redondeado hacia abajo). La resistencia solo se aplica una vez a cada instancia de daño. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].
== Ritual ==
== Ritual ==
== Romper objetos ==
== Romper objetos ==
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== Terreno difícil ==
== Terreno difícil ==
== Tipo de criatura ==
== Tipo de criatura ==
Cada criatura, incluyendo cada [[#Personaje jugador|personaje jugador]], tiene una etiqueta en las reglas que identifica el tipo de criatura que es. La mayoría de los personajes jugadores son del tipo humanoide. Estos son los tipos de criaturas del juego:
*Aberración
*Autómata
*Bestia
*Celestial
*Cieno
*Dragón
*Elemental
*Feérico
*Gigante
*Humanoide
*Infernal
*Monstruosidad
*Muerto viviente
*Planta
Los tipos no tienen reglas propias, pero algunas reglas del juego afectan a las criaturas de ciertos tipos de diferentes maneras.
== Tipos de daño ==
== Tipos de daño ==
Los ataques y otros efectos dañinos infligen diferentes tipos de daño. Los tipos de daño no tienen reglas propias, pero otras reglas, como la Resistencia, dependen de los tipos. La tabla '''Tipos de daño''' ofrece ejemplos para ayudar al DJ a asignar un tipo a un nuevo efecto.
Los ataques y otros efectos dañinos infligen diferentes tipos de daño. Los tipos de daño no tienen reglas propias, pero otras reglas, como la Resistencia, dependen de los tipos. La tabla '''Tipos de daño''' ofrece ejemplos para ayudar al DJ a asignar un tipo a un nuevo efecto.
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== Tirada de salvación contra muerte ==
== Tirada de salvación contra muerte ==
== Trepar ==
== Trepar ==
Mientras trepas, cada pie de movimiento cuesta 1 pie extra (2 pies extra en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]]). Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
Mientras trepas, cada pie de movimiento cuesta 1 pie extra (2 pies extra en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]]). Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad|Velocidad]].


== Truco ==
== Truco ==
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== Velocidad ==
== Velocidad ==
Una criatura tiene una velocidad, que es la distancia en pies que puede recorrer cuando se mueve en su turno. Ver también [[#Trepar|Trepar]], [[#Arrastrarse|Arrastrarse]], [[#Volar|Volar]], [[#Saltar|Saltar]], [[#Nadar|Nadar]] y [[Cómo jugar#Combate|Combate]].
'''''Velocidades especiales.''''' Algunas criaturas tienen velocidades especiales, como [[#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o [[#Velocidad de nado|velocidad de nado]], cada una de las cuales se define en este glosario. Si tienes más de una velocidad, elige cuál usar cuando te muevas; puedes cambiar entre las velocidades durante tu movimiento. Cada vez que cambies, resta la distancia ya recorrida de la nueva velocidad. El resultado determina cuánto más puedes moverte. Si el resultado es 0 o menos, no puedes usar la nueva velocidad durante el movimiento actual. Por ejemplo, si tienes una velocidad de 30 y una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] de 40, podrías volar 10 pies, caminar 10 pies y saltar al aire para volar 20 pies más.<br>
'''''Cambios en tus velocidades.''''' Si un efecto aumenta o disminuye tu velocidad durante un tiempo, cualquier velocidad especial que tengas aumentará o disminuirá en la misma cantidad durante el mismo tiempo. Por ejemplo, si tu velocidad se reduce a 0 y tienes una [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], tu [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] también se reducirá a 0. Del mismo modo, si tu velocidad se reduce a la mitad y tienes una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]], tu [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] también se reducirá a la mitad.
== Velocidad de excavación ==
== Velocidad de excavación ==
Una criatura que tiene velocidad de excavación puede usar esa velocidad para moverse a través de arena, tierra, barro o hielo. La criatura no puede excavar a través de roca sólida a menos que tenga una característica que le permita hacerlo. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]].


== Velocidad de nado==
== Velocidad de nado==
La velocidad de nado se puede utilizar para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Ver también [[#Nadar|Nadar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Velocidad de trepa ==
== Velocidad de trepa ==
La velocidad de trepa se puede utilizar en lugar de la velocidad para atravesar una superficie vertical sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la escalada. Ver también [[#Trepar|Trepar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Velocidad de vuelo ==
== Velocidad de vuelo ==
La velocidad de vuelo se puede utilizar para desplazarse por el aire. Mientras tengas una velocidad de vuelo, puedes permanecer en el aire hasta que aterrices, caigas o mueras. Ver también [[#Volar|Volar]] y [[#Velocidad|Velocidad]].
== Ventaja ==
== Ventaja ==
Si tienes ventaja en una prueba con un dado de 20 caras (d20), tira dos dados d20 y utiliza la tirada más alta. Una tirada no puede verse afectada por más de una ventaja, y la ventaja y la [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la misma tirada se anulan entre sí. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]].
Si tienes ventaja en una prueba con un dado de 20 caras (d20), tira dos dados d20 y utiliza la tirada más alta. Una tirada no puede verse afectada por más de una ventaja, y la ventaja y la [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la misma tirada se anulan entre sí. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]].


== Visión ciega ==
== Visión ciega ==
(Blindsight)
Si tienes visión ciega, puedes ver dentro de un rango específico sin depender de la vista física. Dentro de ese rango, puedes ver cualquier cosa que no esté detrás de una [[Cómo jugar#Cobertura|cobertura total]], incluso si tienes el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] o estás en la oscuridad. Además, en ese rango, puedes ver algo que tenga el estado [[Glosario de reglas#Invisible (estado)|invisible]].
 
== Visión en la oscuridad ==
== Visión en la oscuridad ==
(Darkvision?)XXX
Si tienes visión en la oscuridad puedes ver en zonas de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] dentro de un rango especificado como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz brillante]] y en la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]] dentro de ese rango como si fuera [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]]. En la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]], los colores solo se distinguen como tonos grises. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
Si tienes visión en la oscuridad puedes ver en zonas de la [[luz tenue]] dentro de un rango especificado como si fuera [[Luz Brillante]] y en la [[Oscuridad]] dentro de ese rango como si fuera [[Luz Tenue]]. En la oscuridad, los colores solo se distinguen como tonos grises. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|exploración]].


== Visión verdadera ==
== Visión verdadera ==
Si tienes Visión verdadera, tu visión se mejora dentro de un rango específico. Dentro de ese rango, tu visión atraviesa lo siguiente:
'''Oscuridad.''' Puedes ver en la [[Cómo jugar#Zonas oscuras|oscuridad]] normal y mágica.<br>
'''Invisibilidad.''' Ves criaturas y objetos que tienen el estado [[Glosario de reglas#Invisible|invisible]].<br>
'''Ilusiones visuales.''' Las ilusiones visuales te parecen transparentes y automáticamente superas las tiradas de salvación contra ellas.<br>
'''Transformaciones.''' Discernes la verdadera forma de cualquier criatura u objeto que veas que haya sido transformado por magia.<br>
'''Plano etéreo.''' Ves en el plano etéreo.
== Volar ==
== Volar ==
Hay varios efectos que permiten a una criatura volar. Mientras vuelas, caerás si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] se reduce a 0. Puedes mantenerte en el aire en esas circunstancias si puedes flotar. Ver también [[#Caídas (peligro)|caídas]] y [[#Velocidad de vuelo|Velocidad de vuelo]].
Hay varios efectos que permiten a una criatura volar. Mientras vuelas, caerás si tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] se reduce a 0. Puedes mantenerte en el aire en esas circunstancias si puedes flotar. Ver también [[#Caídas (peligro)|Caídas]] y [[#Velocidad de vuelo|Velocidad de vuelo]].


== Vulnerabilidad ==
== Vulnerabilidad ==
Si tienes vulnerabilidad a un [[Glosario de reglas#Tipos de daño|tipo de daño]], el daño de ese tipo se duplica contra ti. La vulnerabilidad solo se aplica una vez a cada instancia de daño. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].
Si tienes vulnerabilidad a un [[Glosario de reglas#Tipos de daño|tipo de daño]], el daño de ese tipo se duplica contra ti. La vulnerabilidad solo se aplica una vez a cada instancia de daño. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].