Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]]. | Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]]. | ||
''''' | '''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br> | ||
'''''Un | '''''Un agarre por mano.''''' Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una criatura agarre utilizando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de la parte que utilice, solo puede agarrar a una criatura a la vez con esa parte, y el atacante no puede utilizar esa parte para atacar a otra criatura a menos que finalice el agarre.<br> | ||
'''''Finalizar un | '''''Finalizar un agarre.''''' Una criatura [[#Agarrado (estado)|agarrada]] puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) contra la CD de escape del agarre, terminando el estado sobre sí misma si tiene éxito. El estado también termina si el atacante adquiere el estado [[#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o si la distancia entre el objetivo agarrado y el atacante excede el alcance del agarre. Además, el atacante puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere ninguna acción). | ||
== Al día == | == Al día == | ||
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'''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio.<br> | '''''Pruebas d20 afectadas.''''' Cuando haces una prueba D20, la tirada se reduce en 2 veces tu nivel de cansancio.<br> | ||
'''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio.<br> | '''''Velocidad reducida.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] se reduce en un número de pies igual a 5 veces tu nivel de cansancio.<br> | ||
'''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, | '''''Eliminación de niveles de cansancio.''''' Terminar un descanso largo elimina 1 de tus niveles de cansancio. Cuando tu nivel de cansancio llega a 0, el estado termina. | ||
== Capacidad de carga == | == Capacidad de carga == | ||
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== Descanso corto == | == Descanso corto == | ||
Un descanso corto es un periodo de inactividad de 1 hora, durante el cual una criatura no realiza ninguna actividad más extenuante que leer, hablar, comer o montar guardia. Para iniciar un descanso corto, debes tener al menos 1 punto de golpe. | |||
'''''Beneficios del descanso.''''' Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br> | |||
'''Gastar dados de puntos de golpe.''' Puedes gastar uno o más de tus dados de puntos de golpe para recuperar puntos de golpe. Por cada dado de puntos de golpe que gastes de esta manera, tira el dado y añádele tu modificador de Constitución. Recuperas puntos de golpe iguales al total (mínimo 1 punto de golpe). Puedes decidir gastar un dado de puntos de golpe adicional después de cada tirada.<br> | |||
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso corto. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción. | |||
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso corto se interrumpe por las siguientes interrupciones: | |||
*Tirar iniciativa. | |||
*Lanzar un conjuro que no sea un truco. | |||
*Recibir cualquier daño. | |||
Un descanso corto interrumpido no confiere ningún beneficio. | |||
== Descanso largo == | == Descanso largo == | ||
Un descanso largo es un periodo de inactividad prolongado, de al menos 8 horas, al que puede acceder cualquier criatura. Durante un descanso largo, duermes al menos 6 horas y realizas como máximo 2 horas de actividad ligera, como leer, hablar, comer o montar guardia. | |||
Mientras duermes, tienes el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]]. Una vez finalizado un descanso largo, debes esperar al menos 16 horas antes de comenzar otro. | |||
'''''Beneficios del descanso.''''' Para comenzar un descanso largo, debes tener al menos 1 punto de golpe. Cuando terminas el descanso, obtienes los siguientes beneficios:<br> | |||
'''Recuperas todos los puntos de golpe.''' Recuperas todos los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] perdidos y todos los dados de puntos de golpe gastados. Si tu máximo de puntos de golpe se redujo, vuelve a la normalidad.<br> | |||
'''Restauración de las puntuaciones de característica.''' Si alguna de tus puntuaciones de característica se ha reducido, vuelve a la normalidad.<br> | |||
'''Reducción de cansancio.''' Si tienes el estado [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|cansado]], el nivel de agotamiento disminuye en 1.<br> | |||
'''Rasgo especial.''' Algunos rasgos se recargan con un descanso largo. Si tienes un rasgo de este tipo, se recarga de la forma especificada en su descripción.<br> | |||
'''''Interrupción del descanso.''''' Un descanso largo se interrumpe por las siguientes interrupciones:<br> | |||
*Lanzar iniciativa. | |||
*Lanzar un conjuro que no sea un truco. | |||
*Sufrir cualquier daño. | |||
*Caminar durante 1 hora o realizar otro esfuerzo físico. | |||
Si has descansado al menos 1 hora antes de la interrupción, obtienes los beneficios de un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]]. Ver también [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]]. | |||
Puedes reanudar un descanso largo inmediatamente después de una interrupción. Si lo haces, el descanso requiere 1 hora adicional por cada interrupción para completarse. | |||
== Deshidratación (peligro) == | == Deshidratación (peligro) == | ||
== Desnutrición (peligro) == | == Desnutrición (peligro) == | ||
Línea 429: | Línea 462: | ||
Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] si puedes ver al atacante, y realizas [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]]. | Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] si puedes ver al atacante, y realizas [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Destreza con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]]. | ||
Pierdes estos beneficios si tienes | Pierdes estos beneficios si tienes el estado [[#Incapacitado|incapacitado]] o si tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0. | ||
== Estable == | == Estable == | ||
== Estado == | == Estado == | ||
Un estado es una condición temporal del juego. La definición de un estado indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar un estado. | |||
Este glosario define | Este glosario define estos estados: | ||
*[[#Agarrado (estado)|Agarrado]] | *[[#Agarrado (estado)|Agarrado]] | ||
*[[#Apresado (estado)|Apresado]] | *[[#Apresado (estado)|Apresado]] | ||
Línea 451: | Línea 484: | ||
*[[#Paralizado (estado)|Paralizado]] | *[[#Paralizado (estado)|Paralizado]] | ||
*[[#Petrificado (estado)|Petrificado]] | *[[#Petrificado (estado)|Petrificado]] | ||
Un estado no se acumula consigo mismo; un destinatario tiene un estado o no lo tiene. El estado [[#Cansado (estado)|cansado]] es una excepción a esa regla. | |||
== Estudiar (acción) == | == Estudiar (acción) == | ||
Línea 468: | Línea 501: | ||
== Ilusiones == | == Ilusiones == | ||
== Incapacitado (estado) == | == Incapacitado (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna [[Cómo jugar#Acciones|acción]], [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], o [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br> | '''''Inactivo.''''' No puedes realizar ninguna [[Cómo jugar#Acciones|acción]], [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], o [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br> | ||
Línea 476: | Línea 509: | ||
== Inconsciente (estado) == | == Inconsciente (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado inconsciente, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Inerte.''''' Tienes los estados [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], y sueltas lo que estés sujetando. Cuando este estado termina, permaneces [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br> | '''''Inerte.''''' Tienes los estados [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], y sueltas lo que estés sujetando. Cuando este estado termina, permaneces [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br> | ||
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== Invisible (estado) == | == Invisible (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado invisible, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Sorpresa.''''' Si eres invisible cuando tiras [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada.<br> | '''''Sorpresa.''''' Si eres invisible cuando tiras [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada.<br> | ||
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== Muerto == | == Muerto == | ||
Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo | Una criatura muerta no tiene puntos de golpe y no puede recuperarlos a menos que primero sea revivida por magia, como el hechizo [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]] o [[Conjuros#Revivir|Revivir]]. Cuando se lanza un conjuro de este tipo, el espíritu sabe quién lo está lanzando y puede negarse. El espíritu de una criatura muerta ha abandonado el cuerpo y se ha marchado a los planos exteriores, y para revivir a la criatura es necesario llamar al espíritu para que regrese. | ||
Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier | Si la criatura vuelve a la vida, el efecto de resurrección determina los puntos de golpe actuales de esta. A menos que se indique lo contrario, la criatura vuelve a la vida con cualquier estado, contagio mágico o maldición que la afectara en el momento de la muerte, si la duración de esos efectos aún continúa. Si la criatura murió con algún [[#Cansado (estado)|nivel de agotamiento]], vuelve con un nivel menos. Si la criatura tenía sintonía con uno o más objetos mágicos, ya no está sintonizada con ellos. | ||
== Muy oscuro == | == Muy oscuro == | ||
Tienes | Tienes el estado [[#Cegado (estado)|cegado]] mientras intentes ver en una zona muy oscura. Ver también [[#Cegado (estado)|cegado]], [[#Oscuridad|oscuridad]] y [[Cómo jugar#Exploración|exploración]]. | ||
== Nadar == | == Nadar == | ||
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== Oscuridad == | == Oscuridad == | ||
== Paralizado (estado) == | == Paralizado (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado paralizado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | '''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].<br> | ||
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | '''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | ||
'''''Tiradas de salvación afectadas.''''' Fallas automáticamente las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Fuerza y Destreza.<br> | '''''Tiradas de salvación afectadas.''''' Fallas automáticamente las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Fuerza y Destreza.<br> | ||
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== Petrificado (estado) == | == Petrificado (estado) == | ||
Mientras tengas | Mientras tengas el estado petrificado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Convertido en sustancia inanimada.''''' Te transformas, junto con cualquier objeto no mágico que lleves encima, en una sustancia sólida inanimada (normalmente piedra). Tu peso se multiplica por diez y dejas de envejecer. | '''''Convertido en sustancia inanimada.''''' Te transformas, junto con cualquier objeto no mágico que lleves encima, en una sustancia sólida inanimada (normalmente piedra). Tu peso se multiplica por diez y dejas de envejecer. | ||
'''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | '''''Incapacitado.''''' Tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].<br> | ||
'''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | '''''Velocidad 0.''''' Tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0 y no puede aumentar.<br> | ||
'''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].<br> | '''''Ataques afectados.''''' Las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]].<br> | ||
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== Velocidad == | == Velocidad == | ||
Una criatura tiene una velocidad, que es la distancia en pies que puede recorrer cuando se mueve en su turno. Ver también [[#Trepar|Trepar]], [[#Arrastrarse|Arrastrarse]], [[#Volar|Volar]], [[#Saltar|Saltar]], [[#Nadar|Nadar]] y [[Cómo jugar#Combate|Combate]]. | |||
'''''Velocidades especiales.''''' Algunas criaturas tienen velocidades especiales, como [[#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o [[#Velocidad de nado|velocidad de nado]], cada una de las cuales se define en este glosario. Si tienes más de una velocidad, elige cuál usar cuando te muevas; puedes cambiar entre las velocidades durante tu movimiento. Cada vez que cambies, resta la distancia ya recorrida de la nueva velocidad. El resultado determina cuánto más puedes moverte. Si el resultado es 0 o menos, no puedes usar la nueva velocidad durante el movimiento actual. Por ejemplo, si tienes una velocidad de 30 y una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] de 40, podrías volar 10 pies, caminar 10 pies y saltar al aire para volar 20 pies más.<br> | |||
'''''Cambios en tus velocidades.''''' Si un efecto aumenta o disminuye tu velocidad durante un tiempo, cualquier velocidad especial que tengas aumentará o disminuirá en la misma cantidad durante el mismo tiempo. Por ejemplo, si tu velocidad se reduce a 0 y tienes una [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]], tu [[#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] también se reducirá a 0. Del mismo modo, si tu velocidad se reduce a la mitad y tienes una [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]], tu [[#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] también se reducirá a la mitad. | |||
== Velocidad de excavación == | == Velocidad de excavación == | ||
Una criatura que tiene velocidad de excavación puede usar esa velocidad para moverse a través de arena, tierra, barro o hielo. La criatura no puede excavar a través de roca sólida a menos que tenga una característica que le permita hacerlo. Ver también [[#Velocidad|Velocidad]]. | |||
== Velocidad de nado== | == Velocidad de nado== | ||
La velocidad de nado se puede utilizar para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Ver también [[#Nadar|Nadar]] y [[#Velocidad|Velocidad]]. | |||
== Velocidad de trepa == | == Velocidad de trepa == | ||
La velocidad de trepa se puede utilizar en lugar de la velocidad para atravesar una superficie vertical sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la escalada. Ver también [[#Trepar|Trepar]] y [[#Velocidad|Velocidad]]. | La velocidad de trepa se puede utilizar en lugar de la velocidad para atravesar una superficie vertical sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la escalada. Ver también [[#Trepar|Trepar]] y [[#Velocidad|Velocidad]]. |