Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

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== Convertirse en clérigo ==
== Convertirse en clérigo ==
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|+ Atributos básicos de druida
|+ Atributos básicos de clérigo
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| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
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| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| Inteligencia y Sabiduría
| Carisma y Sabiduría
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| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión  o supervivencia
| Elige 2: Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión o Religión
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| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas sencillas
| Armas sencillas
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| '''Competencias con herramientas'''
| Útiles de herborista
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| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera y escudos
| Armaduras ligeras, armaduras medias y escudos
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| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro
| Elige A o B: (A) camisa de malla, escudo, maza, paquete de sacerdote, símbolo sagrado y 7 monedas de oro; (B) 110 monedas de oro
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|}


=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo".
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo'''.


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de druida": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.
* Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla "Rasgos de druida".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de clérigo que se enumeran en la tabla "Rasgos de clérigo". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de druida ==
== Rasgos de clase de clérigo ==
Como druida, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de druida. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de druida".
Como clérigo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de clérigo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de clérigo".


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Rasgos de druida
|+ Rasgos de clérigo
! Nivel
! Nivel
! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Forma salvaje
! Canalizar divinidad
! Trucos
! Trucos
! Conjuros preparados
! Conjuros preparados
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| [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]], [[#Nivel 1: Druídico|Druídico]], [[#Nivel 1: Orden primigenia|Orden primigenia]]
| [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]], [[#Nivel 1: Orden divina|Orden divina]]
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| [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], [[#Nivel 2: Compañero salvaje|Compañero salvaje]]
| [[#Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]]
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| [[#Nivel 3: Subclase de druida|Subclase de druida]]
| [[#Nivel 3: Subclase de clérigo|Subclase de clérigo]]
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| [[#Nivel 5: Resurgimiento salvaje|Resurgimiento salvaje]]
| [[#Nivel 5: Abrasar muertos vivientes|Abrasar muertos vivientes]]
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| [[#Nivel 6: Recuperación natural|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 6: Sanador bendito|Rasgo de subclase]]
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| [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]]
| [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]]
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| [[#Nivel 10: Protección de la naturaleza|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]]
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| [[#Nivel 14: Santuario de la naturaleza|Rasgo de subclase]]
| [[#Nivel 14: Golpes benditos mejorados|Golpes benditos mejorados]]
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| [[#Nivel 14: Furia elemental mejorada|Furia elemental mejorada]]
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| [[#Nivel 17: Sanación suprema|Rasgo de subclase]]
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| [[#Nivel 18: Conjurar como bestia|Conjurar como bestia]]
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| [[#Nivel 20: Archidruida|Archidruida]]
| [[#Nivel 20: Intercesión divina mayor|Intercesión divina mayor]]
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=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
Has aprendido a lanzar conjuros mediante el estudio de las fuerzas místicas de la naturaleza. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de druida, que aparecen en la lista de conjuros de druida más adelante en la descripción de la clase.
Has aprendido a lanzar conjuros mediante la oración y la meditación. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de clérigo, que aparecen en la lista de conjuros de clérigo más adelante en la descripción de la clase.


'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Saber druídico|Saber druídico]] y [[Conjuros#Crear llama|Crear llama]].<br>
'''''Trucos.''''' Conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de clérigo. Se recomiendan [[Conjuros#Guía|Guía]], [[Conjuros#Llama sagrada|Llama sagrada]] y [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia]].<br>
Cada vez que subas un nivel de druida, puedes sustituir uno de tus trucos por otro de tu elección de la lista de conjuros de druida.<br>
Cada vez que subas un nivel de clérigo, puedes sustituir uno de tus trucos por otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo.<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de druida, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de druida, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de druida".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de clérigo, aprenderás otro truco de tu elección de la lista de conjuros de clérigo, tal y como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de clérigo".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de druida" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla "Rasgos de clérigo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel uno y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de druida. Se recomiendan [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]] y [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de clérigo. Se recomiendan [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Escudo de fe|Escudo de fe]] y [[Conjuros#Saeta guía|Saeta guía]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como druida, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de druida". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del druida hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como clérigo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de clérigo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de clérigo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
Si otra característica de druida te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de druida para ti.<br>
Si otra característica de clérigo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de clérigo para ti.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de druida para los que tengas espacios de conjuro.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar tu lista de conjuros preparados, sustituyendo cualquiera de los conjuros por otros conjuros de clérigo para los que tengas espacios de conjuro.<br>
'''''Capacidad de lanzar conjuros.''''' La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de druida.<br>
'''''Capacidad de lanzar conjuros.''''' La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de clérigo.<br>
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un símbolo sagrado como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de clérigo.


=== Nivel 1: Orden divina ===
=== Nivel 1: Orden divina ===
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.


'''''Naturalista.''''' Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de druida. Además, tu conexión mística con la naturaleza te otorga una bonificación a tus pruebas de Inteligencia (conocimiento arcano o naturaleza). La bonificación es igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo +1).<br>
'''''Protector.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras pesadas.<br>
'''''Guardián.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media.
'''''Taumaturgo.''''' Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de clérigo. Además, tu conexión mística con lo divino te otorga una bonificación a tus tiradas de Inteligencia (Conocimiento arcano o Religión). La bonificación es igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo +1).


=== Nivel 2: Canalizar divinidad ===
=== Nivel 2: Canalizar divinidad ===
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].
Puedes canalizar energía divina directamente desde los planos exteriores para potenciar efectos mágicos. Empiezas con dos efectos de este tipo: Chispa Divina y Expulsar muertos vivientes, cada uno de los cuales se describe a continuación. Cada vez que uses el Canalizar Divinidad de esta clase, elige qué efecto de Canalizar Divinidad quieres crear. Obtienes opciones de efectos adicionales en niveles más altos de clérigo.


'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.<br>
Puedes usar Canalizar divinidad dos veces. Recuperas uno de sus usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. Obtienes usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de clérigo, como se muestra en la columna "Canalizar divinidad" de la tabla "Rasgos de clérigo".
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Druida".<br>
 
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de Velocidad de Vuelo (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan rata, caballo, araña y lobo. Siempre que termines un Descanso Largo, puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br>
Si un efecto de Canalizar divinidad requiere una tirada de salvación, la CD es igual a la CD de salvación de conjuros del rasgo [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]] de esta clase.
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br>
 
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.
'''''Chispa divina.''''' Como acción de magia, apuntas con tu símbolo sagrado a otra criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti y concentras energía divina en ella. Tira 1d8 y suma tu modificador de Sabiduría. O bien restauras a la criatura puntos de golpe iguales a ese total, o bien obligas a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada, la criatura recibe daño necrótico o radiante (a tu elección) igual a ese total. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño (redondeado hacia abajo).<br>
Tiras un d8 adicional cuando alcanzas los niveles de clérigo 7 (2d8), 13 (3d8) y 18 (4d8).<br>
'''''Expulsar muertos vivientes.''''' Como acción de magia, muestras tu símbolo sagrado y censuras a las criaturas muertas vivientes. Cada muerto viviente que elijas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla la tirada, adquiere los estados [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] e [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] durante 1 minuto. Durante ese tiempo, intentará alejarse lo más posible de ti en sus turnos. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura sufre algún daño, si tú tienes el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] o si mueres.


=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
Obtienes una subclase de druida de tu elección. La subclase [[#Subclase de druida: Círculo de la tierra|Círculo de la tierra]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de druida. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de druida o inferiores.
Obtienes una subclase de clérigo de tu elección. La [[#Subclase de clérigo: Dominio de la vida|subclase de clérigo: Dominio de la vida]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de clérigo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de clérigo.


=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes darte uno gastando un espacio de conjuro(no se requiere acción).
Cada vez que uses Expulsar muertos vivientes, puedes tirar un número de dados de 8 caras igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1d8) y sumar los resultados. Cada muerto viviente que falle su [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] contra ese uso de Expulsar muertos vivientes recibe daño radiante igual al total de la tirada. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.
 
Además, puedes gastar un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] (no se requiere acción) para darte un espacio de conjuro de nivel 1, pero no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 7: Golpes benditos ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
El poder de los elementos fluye a través de ti. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección.
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección (si obtienes alguna de las opciones de una subclase de clérigo en un libro anterior, utiliza solo la opción que elijas para este rasgo).


'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier conjuro menor de druida.<br>
'''''Golpe divino.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).<br>
'''''Golpe primordial.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o el ataque de una forma de bestia en [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes hacer que el objetivo reciba 1d8 de daño adicional por frío, fuego, rayo o trueno (elige cuando golpees).
'''''Lanzamiento potente.''''' Añade tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.


=== Nivel 15: Furia elemental mejorada ===
=== Nivel 10: Intercesión divina ===
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para lanzarlo. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar componentes materiales. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 14: Golpes benditos mejorados ===
La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Golpes benditos|Golpes benditos]] se vuelve más poderosa.


La opción que elegiste para [[#Nivel 7: Furia elemental|Furia elemental]] se vuelve más poderosa, tal y como se detalla a continuación:
'''''Golpe divino.''''' El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8.<br>
 
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un truco de clérigo e infliges daño a una criatura con él, puedes dar vitalidad a ti mismo o a otra criatura dentro de un radio de 60 pies, otorgando un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual al doble de tu modificador de Sabiduría.
'''''Lanzamiento de conjuros potente.''''' Cuando lanzas un conjuro menor de druida con un alcance de 3 metros o más, el alcance del conjuro aumenta en 90 metros.<br>
'''''Golpe primigenio.''''' El daño adicional de tu Golpe primigenio aumenta a 2d8.
 
=== Nivel 18: Conjurar como bestia ===
Mientras utilizas [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes lanzar hechizos en forma de bestia, excepto aquellos que tengan un componente material con un coste especificado o que consuman su componente material.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]].
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]].


=== Nivel 20: Archidruida ===
=== Nivel 20: Intercesión divina mayor ===
La vitalidad de la naturaleza florece constantemente en tu interior, otorgándote los siguientes beneficios:
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando utilizas tu característica [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]], puedes elegir Deseo al seleccionar un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar [[#Nivel 10: Intercesión divina|Intercesión divina]] hasta que hayas completado 2d4 [[Glosario de reglas#Descanso largo|descansos largos]].


'''''Forma salvaje perenne.''''' Cada vez que tires Iniciativa y no te queden usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], recuperas un uso gastado.<br>
== Subclase de clérigo: Dominio de la vida ==
'''''Mago de la naturaleza.''''' Puedes convertir los usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] en un espacio de conjuro (sin necesidad de realizar ninguna acción). Elige un número de tus usos no gastados de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y conviértelos en un único espacio de conjuro, con cada uso aportando 2 niveles de conjuro. Por ejemplo, si conviertes dos usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], obtienes un espacio para conjuros de nivel 4. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br>
''Alivia los dolores del mundo''
'''''Longevidad.''''' La magia primigenia que manejas hace que envejeces más lentamente. Por cada diez años que pasan, tu cuerpo envejece solo un año.


== Subclase de druida: Círculo de la tierra ==
El dominio de la vida se centra en la energía positiva que ayuda a sostener toda la vida en el multiverso. Los clérigos que aprovechan este dominio son maestros de la curación y utilizan esa fuerza vital para curar muchos dolores.
''Celebra la conexión con el mundo natural.''


El Círculo de la tierra está formado por místicos y sabios que protegen los conocimientos y ritos ancestrales. Estos druidas se reúnen en círculos sagrados de árboles o menhires para susurrar secretos primigenios en druídico. Los miembros más sabios del círculo presiden como sumos sacerdotes
La existencia misma depende de la energía positiva asociada a este dominio, por lo que un clérigo de casi cualquier tradición religiosa podría elegirlo. Este dominio está particularmente asociado con las deidades agrícolas, los dioses de la curación o la resistencia, y los dioses del hogar y la comunidad. Las órdenes religiosas de curación también buscan la magia de este dominio.
de sus comunidades.


=== Nivel 3: Ayuda de la tierra ===
=== Nivel 3: Conjuros del dominio de la vida ===
Como [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción de magia]], puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y elegir un punto a menos de 60 pies de ti. Durante un instante, aparecen flores que dan vitalidad y espinas que drenan la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura que elijas dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad de daño si la supera. Una criatura que elijas dentro de esa zona recupera 2d6 puntos de golpe.
Tu conexión con este dominio divino asegura que siempre tienes ciertos conjuros preparados. A partir del momento en que alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la vida" siempre tendrás preparados los conjuros listados para dicho nivel.
 
El daño y la curación aumentan en 1d6 cuando alcanzas los niveles 10 (3d6) y 14 (4d6) de druida.
 
=== Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra ===
Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de druida y los inferiores.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno árido
|+ Conjuros del dominio de la vida
! Nivel de druida
! Nivel de clérigo
! Conjuros del círculo
! Conjuros preparados
|-
|-
| 3
| 3
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]], [[Conjuros#Bendición|Bendición]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
|-
|-
| 5
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]], [[Conjuros#Revivir|Revivir]]
|-
|-
| 7
| 7
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| [[Conjuros#Aura de vida|Aura de vida]], [[Conjuros#Guarda contra la muerte|Guarda contra la muerte]]
|-
|-
| 9
| 9
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]], [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
|-
|}
 
=== Nivel 3: Discípulo de la vida ===
Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro que restaura [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura, esa criatura recupera [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales en el turno en el que lanzas el conjuro. Los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] adicionales equivalen a 2 más el nivel del espacio de conjuro.
 
=== Nivel 3: Preservar vida ===
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], muestras tu símbolo sagrado y gastas un uso de tu [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]] para evocar energía curativa que puede restaurar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige criaturas maltrechas dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (lo que puede incluirte a ti) y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la máximo mitad de su máximo de puntos de golpe.
 
=== Nivel 6: Sanador bendito ===
Los conjuros curativos que lanzas sobre otros también te curan a ti. Inmediatamente después de lanzar un conjuros que requiera espacio de conjuro que restaure [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una o más criaturas distintas de ti mismo, recuperas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] equivalentes a 2 más el nivel del espacio de conjuro.
 
=== Nivel 17: Sanación suprema ===
Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un hechizo o [[Nivel 2: Canalizar divinidad|Canalizar divinidad]], no tires esos dados para la curación; en su lugar, utiliza el número más alto posible para cada dado. Por ejemplo, en lugar de restaurar 2d6 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a una criatura con un conjuro, restauras 12.
 
== Lista de conjuros de clérigo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de clérigo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
 
XXX Aquí hay que quitar los que no son del SRD 5.2 XXX
 
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de clérigo de nivel 0)
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Guía|Guía]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Llama sagrada|Llama sagrada]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de resplandor|Palabra de resplandor]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Piedad con los moribundos|Piedad con los moribundos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resistencia|Resistencia]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Tañido por los muertos|Tañido por los muertos]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia ]]
| Transmutación
| -
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno polar
|+ Conjuros de brujo de nivel 1
! Nivel de druida
! Conjuro
! Conjuros del círculo
! Escuela
! Especial
|-
|-
| 3
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]], [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]], [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]]
| Abjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Reprensión infernal|Reprensión infernal]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]]
| Transmutación
| C
|-
|-
| 5
| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]]
| Encantamiento
| C
|-
|-
| 7
| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]]
| Conjuración
| -
|-
|-
| 9
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusiorio]]
| [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]]
| Ilusión
| M, R
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno templado
|+ Conjuros de brujo de nivel 2
! Nivel de druida
! Conjuro
! Conjuros del círculo
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Clavo mental|Clavo mental]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Imagen múltiple|Imagen múltiple]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]]
| Evocación
| C
|-
|-
| 3
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]]
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
| Conjuración
| -
|-
|-
| 5
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]]
| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]]
| Nigromancia
| -
|-
|-
| 7
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
| Encantamiento
| C
|-
|-
| 9
| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]]
| [[Conjuros#Paso arbóreo|Paso arbóreo]]
| Transmutación
| -
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Terreno tropical
|+ Conjuros de brujo de nivel 3
! Nivel de druida
! Conjuro
! Conjuros del círculo
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]]
| Abjuración
| M
|-
|-
| 3
| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]]
| [[Conjuros#Salpicadura ácida|Salpicadura ácida]], [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]], [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Don de lenguas|Don de lenguas]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Forma gaseosa|Forma gaseosa]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Imagen mayor|Imagen mayor]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| Ilusión
| C
|-
|-
| 5
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
| Ilusión
| C
|-
|-
| 7
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]]
| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
| Nigromancia
| C
|-
|-
| 9
| [[Conjuros#Volar|Volar]]
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
| Transmutación
| C
|-
|-
|}
|}


=== Nivel 6: Recuperación natural ===
{| class="wikitable"
Puedes lanzar uno de los conjuros de nivel 1 o superior que hayas preparado con el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]] sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] antes de volver a hacerlo.
|+ Conjuros de brujo de nivel 4
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
|-
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]]
| Abjuración
| C
|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
| Nigromancia
| -
|-
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]]
| Ilusión
| -
|-
|}


Además, cuando completes un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de druida (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6 o mayor. Por ejemplo, si eres un druida de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 5
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
|}


=== Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
{| class="wikitable"
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".
|+ Conjuros de brujo de nivel 6
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Círculo de muerte|Círculo de muerte]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| Adivinación
| M
|-
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Protección de la naturaleza
|+ Conjuros de brujo de nivel 7
! Tipo de terreno
! Conjuro
! Resistencia
! Escuela
! Tipo de terreno
! Especial
! Resistencia
|-
| [[Conjuros#Dedo de la muerte|Dedo de la muerte]]
| Nigromancia
| -
|-
|-
| Árido
| [[Conjuros#Desplazamiento entre planos|Desplazamiento entre planos]]
| Fuego
| Conjuración
| Templado
| M
| Relámpago
|-
|-
| Polar
| [[Conjuros#Excursión etérea|Excursión etérea]]
| Frío
| Conjuración
| Tropical
| -
| Veneno
|-
| [[Conjuros#Jaula de fuerza|Jaula de fuerza]]
| Evocación
| C, M
|-
|-
|}
|}


=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
{| class="wikitable"
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.
|+ Conjuros de brujo de nivel 8
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Dominar monstruo|Dominar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Labia|Labia]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Ofuscación|Ofuscación]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Semiplano|Semiplano]]
| Conjuración
| -
|-
|}


Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de brujo de nivel 9
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Cautiverio|Cautiverio]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Portal|Portal]]
| Conjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Terror abyecto|Terror abyecto]]
| Ilusión
| C
|-
|}