Diferencia entre revisiones de «Orígenes de personajes»
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'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies. | '''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies. | ||
'''''Resistencia | '''''Resistencia enana.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] al daño de veneno. También tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] que hagas para evitar o acabar con el estado [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]]. | ||
''''' | '''''Aguante enano.''''' Tus [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] máximos aumentan en 1, y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel. | ||
'''''Afinidad con la piedra.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], obtienes [[Glosario de reglas#Sentir vibraciones|sentir vibraciones]] con un alcance de 60 pies durante 10 minutos. Debes estar sobre una superficie de piedra o tocando una superficie de piedra para usar esta capacidad. La piedra puede ser natural o trabajada. Puedes usar esta [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Gnomo === | === Gnomo === | ||
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'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies. | '''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies. | ||
'''''Astucia gnómica.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. | '''''Astucia gnómica.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. | ||
'''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje): | '''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje): | ||
'''Gnomo | '''Gnomo de los bosques.''' Conoces el truco [[Conjuros#Ilusión menor|Ilusión menor]]. También tienes siempre preparado el conjuro [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes usar cualquier espacio de conjuro que tengas para lanzar el conjuro.<br> | ||
'''Gnomo de las | '''Gnomo de las rocas.''' Conoces los trucos [[Conjuros#Reparar|Reparar]] y [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un encendedor o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura uséis una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.<br> | ||
Por ejemplo, si eliges el efecto de encender | Por ejemplo, si eliges el efecto de encender o apagar del conjuro, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de [[Glosario de reglas#Utilizar (Acción)|utilizar]]. | ||
=== Goliat === | === Goliat === | ||
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Como goliat, tienes los siguientes rasgos especiales: | Como goliat, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
''''' | '''''Linaje gigante.''''' Desciendes de gigantes. Elige uno de los siguientes beneficios: una bendición sobrenatural de tu ascendencia; puedes usar el beneficio elegido un número de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]: | ||
''' | '''Excursión de las nubes (Gigante de las nubes).''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], te teletransportas mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.<br> | ||
''' | '''Abrasión del fuego (Gigante de fuego).''' Cuando golpeas a un objetivo con una tirada de ataque y le infliges daño, también puedes infligir 1d10 puntos de daño de fuego a ese objetivo.<br> | ||
''' | '''Frío de la escarcha (Gigante de escarcha).''' Cuando golpeas a un objetivo con una tirada de ataque y le infliges daño, también puedes infligirle 1d6 puntos de daño de frío y reducir su [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] en 10 pies hasta el inicio de tu siguiente turno.<br> | ||
''' | '''Caída de las colinas (Gigante de la colina).''' Cuando golpeas a una criatura grande o más pequeña con una tirada de ataque y le infliges daño, puedes otorgar a ese objetivo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]].<br> | ||
''' Resistencia de la piedra (Gigante de piedra).''' Cuando recibes daño, puedes realizar una | '''Resistencia de la piedra (Gigante de piedra).''' Cuando recibes daño, puedes realizar una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para tirar 1d12. Suma tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total.<br> | ||
''' Trueno de la tormenta (Gigante de la tormenta).''' Cuando recibes daño de una criatura en un radio de 60 pies de ti, puedes realizar una | '''Trueno de la tormenta (Gigante de la tormenta).''' Cuando recibes daño de una criatura en un radio de 60 pies de ti, puedes realizar una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para infligir 1d8 puntos de daño de trueno a esa criatura. | ||
'''''Forma Grande.''''' A partir del nivel de personaje 5, puedes cambiar tu tamaño a | '''''Forma Grande.''''' A partir del nivel de personaje 5, puedes cambiar tu tamaño a grande como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] si estás en un espacio lo suficientemente grande. Esta transformación dura 10 minutos o hasta que la finalices (no requiere ninguna acción). Durante ese tiempo, tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en los chequeos de Fuerza y tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] aumenta en 10 pies. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
''''' | '''''Constitución poderosa.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en cualquier prueba de característica que hagas para acabar con el estado [[Glosario de reglas#Agarrado (estado)|agarrado]]. También cuentas como una talla mayor a la hora de determinar tu capacidad de carga. | ||
=== Humano === | === Humano === | ||
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Como humano, tienes los siguientes rasgos especiales: | Como humano, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Ingenioso.''''' Ganas | '''''Ingenioso.''''' Ganas inspiración heroica cada vez que terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
''''' | '''''Diestro.''''' Ganas competencia en una habilidad de tu elección. | ||
'''''Versátil.''''' Ganas una dote de origen a tu elección (ver [[Dotes]]). Se recomienda [[Dotes#Habilidoso|habilidoso]]. | '''''Versátil.''''' Ganas una dote de origen a tu elección (ver [[Dotes]]). Se recomienda [[Dotes#Habilidoso|habilidoso]]. | ||
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Como mediano, tienes los siguientes rasgos especiales: | Como mediano, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Valiente.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con el estado Asustado. | '''''Valiente.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] que hagas para evitar o acabar con el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]]. | ||
'''''Agilidad mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio. | '''''Agilidad de mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio. | ||
''''' | '''''Fortuna.''''' Cuando sacas un 1 en el d20 de una [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|prueba con d20]], puedes volver a lanzar el dado, y debes usar la nueva tirada. | ||
''''' | '''''Sigiloso por naturaleza.''''' Puedes realizar la acción [[Glosario de reglas#Esconderse (Acción)|esconderse]] incluso cuando solo te oculta una criatura que es al menos una talla mayor que tú. | ||
=== Orco === | === Orco === | ||
Línea 257: | Línea 259: | ||
Como orco, tienes los siguientes rasgos especiales: | Como orco, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
''''' | '''''Descarga de adrenalina.''''' Puedes realizar la acción [[Glosario de reglas#Correr (Acción)|correr]] como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. Cuando lo haces, ganas un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual a tu bonificador de competencia.<br> | ||
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu | Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]]. | ||
'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies. | '''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies. | ||
''''' | '''''Aguante incansable.''''' Cuando te reducen a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] pero no te matan, puedes recuperar 1 punto de golpe. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Tiefling === | === Tiefling === | ||
Línea 273: | Línea 275: | ||
'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies. | '''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies. | ||
'''''Legado | '''''Legado infernal.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla "Legados infernales". Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br> | ||
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin | Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin usar un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br> | ||
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado). | Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado). | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ Legados infernales | |||
! Legado | |||
! Nivel 1 | |||
! Nivel 3 | |||
! Nivel 5 | |||
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| Abisal | |||
| Tienes resistencia al daño de veneno. También conoces el truco [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]] | |||
| [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]] | |||
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]] | |||
|- | |||
| Ctónico | |||
| Tienes resistencia al daño necrótio. También conoces el truco [[Conjuros#Toque helado|Toque helado]] | |||
| [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] | |||
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]] | |||
|- | |||
| Infernal | |||
| Tienes resistencia al daño de fuego. También conoces el truco [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]] | |||
| [[Conjuros#Represión infernal|Represión infernal]] | |||
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]] | |||
|} | |||
'''''Presencia | '''''Presencia sobrenatural.''''' Conoces el truco [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia]]. Cuando lo lanzas con este rasgo, el conjuro utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado infernal. |