Diferencia entre revisiones de «Orígenes de personajes»

 
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'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies.
'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies.


'''''Resistencia enana.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]]
'''''Resistencia enana.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] al daño de veneno. También tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] que hagas para evitar o acabar con el estado [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]].
al daño de veneno. También tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] que hagas para evitar o acabar con el estado [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]].


'''''Aguante enano.''''' Tus [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] máximos aumentan en 1, y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel.
'''''Aguante enano.''''' Tus [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] máximos aumentan en 1, y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel.
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Como humano, tienes los siguientes rasgos especiales:
Como humano, tienes los siguientes rasgos especiales:


'''''Ingenioso.''''' Ganas Inspiración Heroica cada vez que terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
'''''Ingenioso.''''' Ganas inspiración heroica cada vez que terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


'''''Hábil.''''' Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
'''''Diestro.''''' Ganas competencia en una habilidad de tu elección.


'''''Versátil.''''' Ganas una dote de origen a tu elección (ver [[Dotes]]). Se recomienda [[Dotes#Habilidoso|habilidoso]].
'''''Versátil.''''' Ganas una dote de origen a tu elección (ver [[Dotes]]). Se recomienda [[Dotes#Habilidoso|habilidoso]].
Línea 245: Línea 244:
Como mediano, tienes los siguientes rasgos especiales:
Como mediano, tienes los siguientes rasgos especiales:


'''''Valiente.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con el estado Asustado.
'''''Valiente.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] que hagas para evitar o acabar con el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]].


'''''Agilidad mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio.
'''''Agilidad de mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio.


'''''Suerte.''''' Cuando sacas un 1 en el d20 de una Prueba D20, puedes volver a lanzar el dado, y debes usar la nueva tirada.
'''''Fortuna.''''' Cuando sacas un 1 en el d20 de una [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|prueba con d20]], puedes volver a lanzar el dado, y debes usar la nueva tirada.


'''''Naturalmente Sigiloso.''''' Puedes realizar la acción de Esconderse incluso cuando sólo te oculta una criatura que es al menos una talla mayor que tú.
'''''Sigiloso por naturaleza.''''' Puedes realizar la acción [[Glosario de reglas#Esconderse (Acción)|esconderse]] incluso cuando solo te oculta una criatura que es al menos una talla mayor que tú.


=== Orco ===
=== Orco ===
Línea 260: Línea 259:
Como orco, tienes los siguientes rasgos especiales:
Como orco, tienes los siguientes rasgos especiales:


'''''Subidón de Adrenalina.''''' Puedes realizar la acción de Correr como Acción Adicional. Cuando lo haces, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a tu Bonificador de Competencia.<br>
'''''Descarga de adrenalina.''''' Puedes realizar la acción [[Glosario de reglas#Correr (Acción)|correr]] como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]]. Cuando lo haces, ganas un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual a tu bonificador de competencia.<br>
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].


'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies.
'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 120 pies.


'''''Resistencia implacable.''''' Cuando te reducen a 0 puntos de golpe pero no te matan, puedes bajar a 1 punto de vida. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
'''''Aguante incansable.''''' Cuando te reducen a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] pero no te matan, puedes recuperar 1 punto de golpe. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Tiefling ===
=== Tiefling ===
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'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies.
'''''Visión en la oscuridad.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|visión en la oscuridad]] con un alcance de 60 pies.


'''''Legado diabólico.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br>
'''''Legado infernal.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla "Legados infernales". Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin usar un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado).
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado).


{| class="wikitable"
|+ Legados infernales
! Legado
! Nivel 1
! Nivel 3
! Nivel 5
|-
| Abisal
| Tienes resistencia al daño de veneno. También conoces el truco [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]]
| [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]]
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
|-
| Ctónico
| Tienes resistencia al daño necrótio. También conoces el truco [[Conjuros#Toque helado|Toque helado]]
| [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]]
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]]
|-
| Infernal
| Tienes resistencia al daño de fuego. También conoces el truco [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]]
| [[Conjuros#Represión infernal|Represión infernal]]
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]]
|}


'''''Presencia de otro mundo.''''' Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el conjuro utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico.
'''''Presencia sobrenatural.''''' Conoces el truco [[Conjuros#Taumaturgia|Taumaturgia]]. Cuando lo lanzas con este rasgo, el conjuro utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado infernal.