Diferencia entre revisiones de «Explorador»
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=== Como personaje de nivel 1 === | === Como personaje de nivel 1 === | ||
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de explorador". | * Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de explorador". | ||
* Obtén los rasgos de nivel 1 de explorador que se enumeran en la tabla "Rasgos de explorador | * Obtén los rasgos de nivel 1 de explorador que se enumeran en la tabla "Rasgos de explorador". | ||
=== Como personaje multiclase === | === Como personaje multiclase === | ||
| Línea 280: | Línea 280: | ||
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de explorador. Se recomiendan [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]] y [[Conjuros#Golpe apresador|Golpe apresador]].<br> | '''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de explorador. Se recomiendan [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]] y [[Conjuros#Golpe apresador|Golpe apresador]].<br> | ||
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como explorador, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de explorador". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del explorador hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 5, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br> | El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como explorador, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de explorador". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del explorador hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 5, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br> | ||
Si | Si otro rasgo de explorador te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de explorador para ti.<br> | ||
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar un conjuro de los preparados por otro conjuro de explorador para los que tengas espacios de conjuro.<br> | '''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar un conjuro de los preparados por otro conjuro de explorador para los que tengas espacios de conjuro.<br> | ||
'''''Aptitud mágica.''''' La Sabiduría es tu | '''''Aptitud mágica.''''' La Sabiduría es tu aptitud mágica para tus conjuros de explorador.<br> | ||
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como canalizador mágico para tus conjuros de explorador. | '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como canalizador mágico para tus conjuros de explorador. | ||
| Línea 310: | Línea 310: | ||
'''''Pericia.''''' Elige una de tus habilidades en la que no tengas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]]. Ganas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en esa habilidad. | '''''Pericia.''''' Elige una de tus habilidades en la que no tengas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]]. Ganas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en esa habilidad. | ||
'''''Idiomas.''''' Conoces dos idiomas de tu elección de las tablas de idiomas de [[Creación de personajes#Elige idiomas| | '''''Idiomas.''''' Conoces dos idiomas de tu elección de las tablas de idiomas de [[Creación de personajes#Elige idiomas|Creación de personajes]]. | ||
=== Nivel 3: Subclase de explorador === | === Nivel 3: Subclase de explorador === | ||
Obtienes una subclase de explorador de tu elección. La subclase [[#Subclase de explorador: | Obtienes una subclase de explorador de tu elección. La subclase [[#Subclase de explorador: Cazador|Cazador]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de explorador. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de explorador o inferiores. | ||
=== Nivel 4: Mejora de característica === | === Nivel 4: Mejora de característica === | ||
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de explorador. | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de explorador. | ||
=== Nivel 5: | === Nivel 5: Ataque adicional === | ||
Puedes atacar dos veces en vez de una siempre que realices la acción de [[Cómo jugar#Atacar|Ataque]]. | |||
=== Nivel 6: Errante === | |||
Tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada. También tienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] y una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] iguales a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. | |||
=== Nivel | === Nivel 9: Pericia === | ||
Elige dos habilidades con las que no tengas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]]. Adquieres [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en ambas. | |||
=== Nivel 10: Infatigable === | |||
Las fuerzas primigenias ahora te ayudan a alimentarte en tus viajes, otorgándote los siguientes beneficios: | |||
'''''Puntos de golpe temporales.''''' Como acción mágica, puedes otorgarte a ti mismo una cantidad de puntos de vida temporales igual a 1d8 más tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].<br> | |||
'''''Disminuir cansancio.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], tu nivel de [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|cansancio]], si tienes, disminuye en 1. | |||
=== Nivel 13: Cazador persistente === | |||
Sufrir daño no puede romper tu concentración para [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]]. | |||
=== Nivel 14: Velo de la naturaleza === | |||
Invocas a los espíritus de la naturaleza para ocultarte mágicamente. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes otorgarte el estado [[Glosario de reglas#Invisible (estado)|invisible]] hasta el final de tu próximo turno. | |||
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Nivel | === Nivel 17: Cazador preciso === | ||
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]] contra enemigos sobre los que tengas tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]]. | |||
=== Nivel 18: Sentidos salvajes === | |||
Tu conexión con las fuerzas de la naturaleza te otorga [[Glosario de reglas#Visión ciega|visión ciega]] con un alcance de 30 pies. | |||
=== Nivel 19: Don épico === | === Nivel 19: Don épico === | ||
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]]. | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]]. | ||
=== Nivel 20: | === Nivel 20: Azote de enemigos === | ||
El dado de daño de tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]] es 1d10 en lugar de 1d6. | |||
== Subclase de explorador: Cazador == | == Subclase de explorador: Cazador == | ||
'' | ''Protege la naturaleza y a las personas de la destrucción.'' | ||
Acechas a tus presas en la naturaleza y en otros lugares, utilizando tus habilidades como cazador para proteger la naturaleza y a las personas de todas partes de las fuerzas que podrían destruirlas. | |||
de | |||
=== Nivel 3: | === Nivel 3: El cazador y la presa === | ||
Obtienes una de las siguientes opciones de característica a tu elección. Cada vez que termines un descanso corto o largo, puedes sustituir la opción elegida por la otra. | |||
'''''Azote de colosos.''''' Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más resistentes. Cuando golpeas a una criatura con un arma, esta inflige 1d8 de daño adicional al objetivo si le faltan [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.<br> | |||
'''''Destructor de hordas.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realices un ataque con arma, puedes realizar otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente que se encuentre a menos de 5 pies del objetivo original, que esté dentro del alcance del arma y a la que no hayas atacado en este turno. | |||
=== Nivel 3: | === Nivel 3: Sabiduría del cazador === | ||
Puedes recurrir a las fuerzas de la naturaleza para revelar ciertas fortalezas y debilidades de tu presa. Mientras una criatura esté marcada por tu [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]], sabrás si esa criatura tiene [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidades]], [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencias]] o [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|vulnerabilidades]] y, si las tiene, sabrás cuáles son. | |||
=== Nivel 7: Tácticas defensivas === | |||
Obtienes una de las siguientes opciones de característica a tu elección. Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]], puedes sustituir la opción elegida por la otra. | |||
'''''Escapar de la horda.''''' Los [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] contra ti.<br> | |||
'''''Defensa contra ataques múltiples.''''' Cuando una criatura te golpea con una tirada de ataque, esa criatura tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en todas las demás tiradas de ataque contra ti durante este turno. | |||
=== Nivel | === Nivel 11: El cazador experto y la presa === | ||
Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura marcada con tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]], también puedes infligir el daño adicional de ese conjuro a otra criatura que puedas ver a menos de 30 pies de la primera criatura. | |||
=== Nivel 15: Defensa de cazador experto === | |||
Cuando recibes daño, puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para obtener [[Glosario de reglas#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] a ese daño y a cualquier otro daño del mismo tipo hasta el final del turno actual. | |||