Diferencia entre revisiones de «Explorador»

 
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=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de explorador".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de explorador".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de explorador que se enumeran en la tabla "Rasgos de explorador'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de explorador que se enumeran en la tabla "Rasgos de explorador".


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
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'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de explorador. Se recomiendan [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]] y [[Conjuros#Golpe apresador|Golpe apresador]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de explorador. Se recomiendan [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]], [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]] y [[Conjuros#Golpe apresador|Golpe apresador]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como explorador, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de explorador". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del explorador hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 5, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como explorador, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de explorador". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros del explorador hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 5, tu lista de conjuros preparados puede incluir 6 conjuros de nivel 1 y 2 en cualquier combinación.<br>
Si otra característica de explorador te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con esta característica, pero por lo demás cuentan como conjuros de explorador para ti.<br>
Si otro rasgo de explorador te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de explorador para ti.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar un conjuro de los preparados por otro conjuro de explorador para los que tengas espacios de conjuro.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes reemplazar un conjuro de los preparados por otro conjuro de explorador para los que tengas espacios de conjuro.<br>
'''''Aptitud mágica.''''' La Sabiduría es tu capacidad de lanzar conjuros para tus conjuros de explorador.<br>
'''''Aptitud mágica.''''' La Sabiduría es tu aptitud mágica para tus conjuros de explorador.<br>
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como canalizador mágico para tus conjuros de explorador.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como canalizador mágico para tus conjuros de explorador.


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=== Nivel 3: Subclase de explorador ===
=== Nivel 3: Subclase de explorador ===
Obtienes una subclase de explorador de tu elección. La subclase [[#Subclase de explorador: Cazador|Cazador]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de explorador. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de explorador o inferiores.
Obtienes una subclase de explorador de tu elección. La subclase [[#Subclase de explorador: Cazador|Cazador]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga rasgos en determinados niveles de explorador. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de explorador o inferiores.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
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== Subclase de explorador: Cazador ==
== Subclase de explorador: Cazador ==
''Celebra la conexión con el mundo natural.''
''Protege la naturaleza y a las personas de la destrucción.''


El Círculo de la tierra está formado por místicos y sabios que protegen los conocimientos y ritos ancestrales. Estos exploradors se reúnen en círculos sagrados de árboles o menhires para susurrar secretos primigenios en druídico. Los miembros más sabios del círculo presiden como sumos sacerdotes
Acechas a tus presas en la naturaleza y en otros lugares, utilizando tus habilidades como cazador para proteger la naturaleza y a las personas de todas partes de las fuerzas que podrían destruirlas.
de sus comunidades.


=== Nivel 3: Ayuda de la tierra ===
=== Nivel 3: El cazador y la presa ===
Como [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción de magia]], puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y elegir un punto a menos de 60 pies de ti. Durante un instante, aparecen flores que dan vitalidad y espinas que drenan la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura que elijas dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad de daño si la supera. Una criatura que elijas dentro de esa zona recupera 2d6 puntos de golpe.
Obtienes una de las siguientes opciones de característica a tu elección. Cada vez que termines un descanso corto o largo, puedes sustituir la opción elegida por la otra.


El daño y la curación aumentan en 1d6 cuando alcanzas los niveles 10 (3d6) y 14 (4d6) de explorador.
'''''Azote de colosos.''''' Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más resistentes. Cuando golpeas a una criatura con un arma, esta inflige 1d8 de daño adicional al objetivo si le faltan [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.<br>
'''''Destructor de hordas.''''' Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realices un ataque con arma, puedes realizar otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente que se encuentre a menos de 5 pies del objetivo original, que esté dentro del alcance del arma y a la que no hayas atacado en este turno.


=== Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra ===
=== Nivel 3: Sabiduría del cazador ===
Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de explorador y los inferiores.
Puedes recurrir a las fuerzas de la naturaleza para revelar ciertas fortalezas y debilidades de tu presa. Mientras una criatura esté marcada por tu [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]], sabrás si esa criatura tiene [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidades]], [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencias]] o [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|vulnerabilidades]] y, si las tiene, sabrás cuáles son.


{| class="wikitable"
=== Nivel 7: Tácticas defensivas ===
|+ Terreno árido
Obtienes una de las siguientes opciones de característica a tu elección. Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]], puedes sustituir la opción elegida por la otra.
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Terreno polar
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]], [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]], [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]]
|-
|}


{| class="wikitable"
'''''Escapar de la horda.''''' Los [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] contra ti.<br>
|+ Terreno templado
'''''Defensa contra ataques múltiples.''''' Cuando una criatura te golpea con una tirada de ataque, esa criatura tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en todas las demás tiradas de ataque contra ti durante este turno.
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Paso arbóreo|Paso arbóreo]]
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Terreno tropical
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Salpicadura ácida|Salpicadura ácida]], [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]], [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
|-
|}
 
=== Nivel 6: Recuperación natural ===
Puedes lanzar uno de los conjuros de nivel 1 o superior que hayas preparado con el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]] sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] antes de volver a hacerlo.
 
Además, cuando completes un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de explorador (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6 o mayor. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
 
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".
 
{| class="wikitable"
|+ Protección de la naturaleza
! Tipo de terreno
! Resistencia
! Tipo de terreno
! Resistencia
|-
| Árido
| Fuego
| Templado
| Relámpago
|-
| Polar
| Frío
| Tropical
| Veneno
|-
|}


=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
=== Nivel 11: El cazador experto y la presa ===
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.
Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura marcada con tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]], también puedes infligir el daño adicional de ese conjuro a otra criatura que puedas ver a menos de 30 pies de la primera criatura.


Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.
=== Nivel 15: Defensa de cazador experto ===
Cuando recibes daño, puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para obtener [[Glosario de reglas#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] a ese daño y a cualquier otro daño del mismo tipo hasta el final del turno actual.