Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

 
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== Deshidratación (peligro) ==
== Deshidratación (peligro) ==
Una criatura necesita una cantidad de agua al día en función de su tamaño, tal y como se muestra en la tabla "Agua necesaria por día". Una criatura que beba menos de la mitad del agua necesaria al día gana 1 nivel de agotamiento al final del día. El agotamiento causado por la deshidratación no se puede eliminar hasta que la criatura beba la cantidad total de agua necesaria al día. Ver también [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|Cansado]].
{| class="wikitable"
|+ Agua necesaria por día
! Tamaño
! Agua
|-
| Diminuto
| 1/4 galón
|-
| Pequeño
| 1 galón
|-
| Mediano
| 1 galón
|-
| Grande
| 4 galones
|-
| Enorme
| 16 galones
|-
| Gargantuesco
| 64 galones
|}
== Desnutrición (peligro) ==
== Desnutrición (peligro) ==
Una criatura necesita una cantidad de comida al día basada en su tamaño, tal y como se muestra en la tabla "Comida necesaria por día". Una criatura que consuma menos de la mitad de la comida necesaria para un día debe superar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 10 o ganará 1 nivel de agotamiento al final del día. Una criatura que no coma nada durante 5 días gana automáticamente 1 nivel de agotamiento al final del quinto día, así como un nivel adicional al final de cada día posterior sin comida.
El agotamiento causado por la desnutrición no puede eliminarse hasta que la criatura coma la cantidad completa de comida necesaria para un día. Ver también [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|Cansado]].
{| class="wikitable"
|+ Comida necesaria por día
! Tamaño
! Comida
|-
| Diminuto
| 1/4 libra
|-
| Pequeño
| 1 libra
|-
| Mediano
| 1 libra
|-
| Grande
| 4 libras
|-
| Enorme
| 16 libras
|-
| Gargantuesco
| 64 libras
|}
== Destrabarse (acción) ==
== Destrabarse (acción) ==
Si realizas la acción destrabarse, tu movimiento no provoca [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] durante el resto del turno actual.
Si realizas la acción destrabarse, tu movimiento no provoca [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] durante el resto del turno actual.
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== Efecto mágico ==
== Efecto mágico ==
Un efecto es mágico si es creado por un conjuro, un objeto mágico o un fenómeno que una regla califique como mágico.
== Efectos simultáneos ==
== Efectos simultáneos ==
Si dos o más cosas ocurren al mismo tiempo en un turno, la persona en la mesa de juego —jugador o DJ— cuyo turno sea decide el orden en que ocurren esas cosas. Por ejemplo, si dos efectos ocurren al comienzo del turno de un personaje jugador, el jugador decide cuál de los efectos ocurre primero.
== Emanación (área de efecto) ==
== Emanación (área de efecto) ==
Una emanación es un [[#Área de efecto|área de efecto]] que se extiende en línea recta desde una criatura o un objeto en todas direcciones. El efecto que crea la emanación especifica la distancia a la que se extiende.
Una emanación es un [[#Área de efecto|área de efecto]] que se extiende en línea recta desde una criatura o un objeto en todas direcciones. El efecto que crea la emanación especifica la distancia a la que se extiende.
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== Enemigo ==
== Enemigo ==
Una criatura es tu enemiga si lucha contra ti en combate, actúa activamente para hacerte daño o es designada como tu enemiga por las reglas o el DJ.
== Ensordecido (estado) ==
== Ensordecido (estado) ==
Mientras tengas el estado ensordecido, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado ensordecido, experimentas los siguientes efectos:
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== Esfera (área de efecto) ==
== Esfera (área de efecto) ==
Una esfera es un área de efecto que se extiende en líneas rectas desde un punto de origen hacia todas las direcciones. El efecto que crea una esfera especifica la distancia a la que se extiende como el radio de la esfera.
El punto de origen de una esfera está incluido en el área de efecto de la esfera.
== Espacio ocupado ==
== Espacio ocupado ==
Un espacio está ocupado si hay alguna criatura en él o está completamente lleno de objetos.
Un espacio está ocupado si hay alguna criatura en él o está completamente lleno de objetos.
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== Estable ==
== Estable ==
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe pero no necesita realizar [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].
== Estado ==
== Estado ==
Un estado es una condición temporal del juego. La definición de un estado indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar un estado.
Un estado es una condición temporal del juego. La definición de un estado indica cómo afecta a su destinatario, y varias reglas definen cómo finalizar un estado.
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== Estudiar (acción) ==
== Estudiar (acción) ==
Cuando llevas a cabo la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto.
La tabla "Áreas de conocimiento" sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento.
{| class="wikitable"
|+ Áreas de conocimiento
! Habilidad
! Áreas
|-
| Conocimiento arcano
| Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y ciertas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades)
|-
| Historia
| Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y ciertas criaturas (gigantes y humanoides)
|-
| Investigación
| Trampas, códigos secretos, acertijos y cachivaches.
|-
| Naturaleza
| Terreno, flora, clima y ciertas criaturas (bestias, dragones, cienos y plantas)
|-
| Religión
| Deidades, jerarquías y ritos religiosos, símbolos sagrados, cultos y ciertas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes)
|-
|}
== Fuego (peligro) ==
== Fuego (peligro) ==
Una criatura u objeto en llamas recibe 1d4 puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Como [[Cómo jugar#Acciones|acción]], puedes extinguir el fuego sobre ti mismo adquiriendo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] y rodando por el suelo. El fuego también se apaga si es rociado, sumergido o privado de oxígeno.
Una criatura u objeto en llamas recibe 1d4 puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Como [[Cómo jugar#Acciones|acción]], puedes extinguir el fuego sobre ti mismo adquiriendo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] y rodando por el suelo. El fuego también se apaga si es rociado, sumergido o privado de oxígeno.


== Habilidad ==
== Habilidad ==
Una habilidad es un área de especialización asociada a una prueba de característica. Si tienes competencia en una habilidad, puedes añadir tu bonificador de competencia cuando realices una prueba de característica asociada a esa habilidad. Ver también «Cómo jugar» («Competencia»).
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== Hechizado (estado) ==
== Hechizado (estado) ==
Mientras tengas el estado hechizado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado hechizado, experimentas los siguientes efectos:
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== Hoja de personaje ==
== Hoja de personaje ==
== Hostil (actitud) ==
== Hostil (actitud) ==
Una criatura hostil te ve con malos ojos. Tienes desventaja en las pruebas de característica para influir a una criatura hostil. Ver también «Influencia». XXXX
== Ilusiones ==
== Ilusiones ==
Los conjuros y otros efectos a veces crean ilusiones mágicas. Dicho efecto define lo que hace la ilusión y qué sentidos o facultades mentales engaña.
Si una ilusión se manifiesta en el espacio, es insustancial e ingrávida, pero parece verse afectada por el entorno como si fuera real, a menos que el efecto que la ha creado especifique lo contrario. Por ejemplo, la ilusión visual de una criatura proyecta sombras y reflejos, y el viento parece afectar a la criatura ilusoria. Del mismo modo, una ilusión auditiva resuena en un espacio con eco.
== Incapacitado (estado) ==
== Incapacitado (estado) ==
Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos:
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== Indiferente (actitud) ==
== Indiferente (actitud) ==
Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un monstruo. Ver también «Influencia».
XXXX cotejar
== Influir (acción) ==
== Influir (acción) ==
== Iniciativa ==
== Iniciativa ==
La iniciativa determina el orden de los turnos durante el combate. Las reglas de combate en «Cómo jugar» explican cómo tirar la iniciativa.
A veces, el DJ puede hacer que los combatientes utilicen sus puntuaciones de iniciativa en lugar de tirar iniciativa.
Tu puntuación de iniciativa es igual a 10 más tu modificador de Destreza. Si tienes ventaja en las tiradas de iniciativa, aumenta tu puntuación de iniciativa en 5. Si tienes desventaja en esas tiradas, reduce esa puntuación en 5.
Ver también «Cómo jugar» («Combate»).
XXXX cotejar todo
== Inmunidad ==
== Inmunidad ==
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
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== Levitar ==
== Levitar ==
Algunas criaturas pueden flotar, tal y como se indica en sus cuadros de estadísticas, y algunos hechizos y otros efectos otorgan la capacidad de flotar. Tanto como volar evita que te caigas en determinadas circunstancias. Ver también «Volar».
XXXX cotejar todo
== Ligeramente oscuro ==
== Ligeramente oscuro ==
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Línea (área de efecto) ==
== Línea (área de efecto) ==
Una línea es un área de efecto que se extiende desde un punto de origen en una trayectoria recta a lo largo de su longitud y cubre un área definida por su anchura. El efecto que crea una línea especifica su longitud y anchura.
El punto de origen de una línea no se incluye en el área de efecto a menos que su creador decida lo contrario.
== Luz brillante ==
== Luz brillante ==
La luz brillante es la iluminación normal. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
La luz brillante es la iluminación normal. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Luz tenue ==
== Luz tenue ==
Un área con luz tenue es ligeramente oscura. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
Un área con luz tenue es [[Glosario de reglas#Ligeramente oscuro|ligeramente oscura]]. Ver también [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].


== Magia (acción) ==
== Magia (acción) ==
Cuando realizas la acción Magia, lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción o utilizas un rasgo o un objeto mágico que requiere una acción de Magia para activarse.
Si lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más, debes realizar la acción Magia en cada turno de ese lanzamiento y debes mantener la concentración mientras lo haces. Si pierdes la concentración, el conjuro falla, pero no gastas un espacio de conjuro. Consulta también «Concentración».XXX
== Maldiciones ==
== Maldiciones ==
 
Algunos efectos del juego maldicen a una criatura u objeto. El efecto que confiere una maldición define lo que hace la maldición. Las maldiciones se pueden eliminar con los hechizos Eliminar maldición y Restauración mayor u otra magia que termine explícitamente con las maldiciones.
XXXX cotejar


== Maltrecho ==
== Maltrecho ==
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== Nadar ==
== Nadar ==
Se puede utilizar velocidad de nado para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Véase también «Natación» y «Velocidad».
XXXX y cotejar
== Noquear a una criatura ==
== Noquear a una criatura ==
== Objetivo ==
== Objetivo ==