Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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| Línea 120: | Línea 120: | ||
== Actitud == | == Actitud == | ||
Un monstruo tiene una actitud inicial hacia un personaje jugador: [[#Amistosa (actitud)|amistosa]], [[#Hostil (actitud)|hostil]] o [[#Indiferente (actitud)|indiferente]]. Ver también [[#Influir (acción)|influir]]. | Un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] tiene una actitud inicial hacia un personaje jugador: [[#Amistosa (actitud)|amistosa]], [[#Hostil (actitud)|hostil]] o [[#Indiferente (actitud)|indiferente]]. Ver también [[#Influir (acción)|influir]]. | ||
== Agarrado (estado) == | == Agarrado (estado) == | ||
| Línea 130: | Línea 130: | ||
== Agarrar == | == Agarrar == | ||
Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]]. | Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruos]] tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]]. | ||
'''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br> | '''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br> | ||
| Línea 363: | Línea 363: | ||
== Dados de puntos de golpe == | == Dados de puntos de golpe == | ||
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe. | Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruos]] también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe. | ||
== Daño == | == Daño == | ||
| Línea 498: | Línea 498: | ||
== Entrenamiento con armaduras == | == Entrenamiento con armaduras == | ||
El entrenamiento con armaduras te permite utilizar una armadura de una determinada categoría sin los siguientes inconvenientes. Si llevas una armadura ligera, media o pesada, pero no te has entrenado con ella, tendrás desventaja en cualquier prueba con d20 que implique la Fuerza o la Destreza y no podrás lanzar conjuros. Si embrazas un escudo, pero no te has entrenado con él, no obtendrás su bonificador a la CA. Consulta también [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] y el capítulo “Equipo” (“Armaduras”). | |||
== Envenenado (estado) == | == Envenenado (estado) == | ||
Mientras tengas el estado envenenado, experimentas los siguientes efectos: | Mientras tengas el estado envenenado, experimentas los siguientes efectos: | ||
'''''Pruebas de características y ataques afectados.''''' Tus tiradas de ataque y tus pruebas de característica tienen [[#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. | '''''Pruebas de características y ataques afectados.''''' Tus tiradas de ataque y tus pruebas de característica tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. | ||
== Esconderse (acción) == | == Esconderse (acción) == | ||
| Línea 529: | Línea 531: | ||
== Estable == | == Estable == | ||
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe | Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe pero no necesita realizar [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]]. | ||
== Estado == | == Estado == | ||
| Línea 553: | Línea 555: | ||
== Estudiar (acción) == | == Estudiar (acción) == | ||
Cuando | Cuando llevas a cabo la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto. | ||
La tabla Áreas de conocimiento sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento. | La tabla "Áreas de conocimiento" sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento. | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ Áreas de conocimiento | |||
! Habilidad | |||
! Áreas | |||
|- | |||
| Conocimiento arcano | |||
| Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y ciertas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades) | |||
|- | |||
| Historia | |||
| Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y ciertas criaturas (gigantes y humanoides) | |||
|- | |||
| Investigación | |||
| Trampas, códigos secretos, acertijos y cachivaches. | |||
|- | |||
| Naturaleza | |||
| Terreno, flora, clima y ciertas criaturas (bestias, dragones, cienos y plantas) | |||
|- | |||
| Religión | |||
| Deidades, jerarquías y ritos religiosos, símbolos sagrados, cultos y ciertas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes) | |||
|- | |||
|} | |||
== Fuego (peligro) == | == Fuego (peligro) == | ||
| Línea 565: | Línea 585: | ||
== Habilidad == | == Habilidad == | ||
Una habilidad es un área de especialización asociada a una prueba de característica. Si tienes competencia en una habilidad, puedes añadir tu bonificador de competencia cuando realices una prueba de característica asociada a esa habilidad. Ver también | Una habilidad es un área de especialización asociada a una prueba de característica. Si tienes competencia en una habilidad, puedes añadir tu bonificador de competencia cuando realices una prueba de característica asociada a esa habilidad. Ver también [[Cómo jugar#Competencia|Competencia]]. | ||
== Hechizado (estado) == | == Hechizado (estado) == | ||
| Línea 576: | Línea 594: | ||
== Hoja de personaje == | == Hoja de personaje == | ||
Una hoja de personaje es un registro en papel o digital en el que apuntas la información sobre tu personaje. Consulta también el capítulo “Creación de personajes”. | |||
== Hostil (actitud) == | == Hostil (actitud) == | ||
Una criatura hostil te ve con malos ojos. Tienes desventaja en las pruebas de característica para influir a una criatura hostil. Ver también | Una criatura hostil te ve con malos ojos. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de característica para influir a una criatura hostil. Ver también [[#Influir (acción)|Influir]] | ||
== Ilusiones == | == Ilusiones == | ||
Los conjuros y otros efectos a veces crean ilusiones mágicas. Dicho efecto define lo que hace la ilusión y qué sentidos o facultades mentales engaña. | |||
Si una ilusión se manifiesta en el espacio, es insustancial e ingrávida, pero parece verse afectada por el entorno como si fuera real, a menos que el efecto que la ha creado especifique lo contrario. Por ejemplo, la ilusión visual de una criatura proyecta sombras y reflejos, y el viento parece afectar a la criatura ilusoria. Del mismo modo, una ilusión auditiva resuena en un espacio con eco. | |||
== Incapacitado (estado) == | == Incapacitado (estado) == | ||
Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos: | Mientras tengas el estado incapacitado, experimentas los siguientes efectos: | ||
| Línea 599: | Línea 623: | ||
== Indiferente (actitud) == | == Indiferente (actitud) == | ||
Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un monstruo. Ver también | Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Ver también [[Glosario de reglas#Influir (acción)|Influir]]. | ||
== Influir (acción) == | |||
Con la acción de influir, instas a un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] a que | |||
haga algo. Describe o interpreta cómo te comunicas | |||
con ese [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. ¿Tratas de engañarlo, intimidarlo, | |||
entretenerlo o persuadirlo disimuladamente? Tu | |||
GM determinará si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] muestra disposición | |||
(voluntario) o no (no voluntario), o si está indeciso | |||
por tu interacción; conforme a esto, establecerá si | |||
se necesita o no hacer una prueba de característica, | |||
como se explica a continuación. | |||
Voluntario. Si tu afán concuerda con los deseos | |||
del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], no será necesaria ninguna prueba | |||
de característica: el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] cumplirá con lo que | |||
le pidas de la forma que estime pertinente. | |||
No voluntario. Si tu deseo resulta aversivo para | |||
el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] u opuesto a su alineamiento, no será | |||
necesaria ninguna prueba de característica: no | |||
lo aceptará. | |||
Indeciso. Si instas al [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] a que haga algo so‑ | |||
bre lo que siente dudas, deberás realizar una prueba | |||
de característica, en la que influirá la actitud del | |||
[[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]: indiferente, amistosa u hostil, todas ellas | |||
definidas en este glosario. La tabla “Pruebas de | |||
influencia” sugiere qué prueba de característica se | |||
debe hacer en función de cómo interactúas con el | |||
[[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Tu GM elegirá la prueba, que tendrá por | |||
defecto una CD igual a 15 o la puntuación de Inteli‑ | |||
gencia del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], la que sea más alta. Si la su‑ | |||
peras, el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]hará lo que le pides. Si la fallas, | |||
deberás esperar 24 horas (o el plazo que establezca | |||
tu GM) antes de volver a insistir. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Pruebas de influencia | |||
! Prueba de característica | |||
! Interacción | |||
|- | |||
| Carisma (Engaño) | |||
| Engañar a un monstruo que te entienda. | |||
|- | |||
| Carisma (Interpretación) | |||
| Entretener a un monstruo. | |||
|- | |||
| Carisma (Intimidación) | |||
| Intimidar a un monstruo. | |||
|- | |||
| Carisma (Persuasión) | |||
| Persuadir a un monstruo que te entienda. | |||
|- | |||
| Sabiduría (Trato con animales) | |||
| Convencer poco a poco a una bestia o monstruosidad. | |||
|} | |||
== Iniciativa == | == Iniciativa == | ||
La iniciativa determina el orden de los turnos durante el combate. Las [[Cómo jugar#Combate|reglas de combate]] explican cómo tirar la iniciativa. | |||
A veces, el DJ puede hacer que los combatientes utilicen sus puntuaciones de iniciativa en lugar de tirar iniciativa. Tu puntuación de iniciativa es igual a 10 más tu modificador de Destreza. Si tienes [[#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de iniciativa, aumenta tu puntuación de iniciativa en 5. Si tienes [[#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en esas tiradas, reduce esa puntuación en 5. | |||
Ver también [[Cómo jugar#Combate|Combate]]. | |||
== Inmunidad == | == Inmunidad == | ||
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma. | Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma. | ||
| Línea 621: | Línea 701: | ||
== Levitar == | == Levitar == | ||
Algunas criaturas pueden levitar, tal y como se indica en sus perfiles, y algunos hechizos y otros efectos otorgan la capacidad de levitar. Levitar mientras se vuela evita caer en determinadas circunstancias. Ver también [[Glosario de reglas#Volar|Volar]]. | |||
== Ligeramente oscuro == | == Ligeramente oscuro == | ||
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]]. | Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]]. | ||
| Línea 636: | Línea 718: | ||
== Magia (acción) == | == Magia (acción) == | ||
Cuando realizas la acción [[Cómo jugar#Acciones|Magia]], lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción o utilizas un rasgo o un objeto mágico que requiere una acción de [[Cómo jugar#Acciones|Magia]] para activarse. | |||
Si lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más, debes realizar la acción [[Cómo jugar#Acciones|Magia]] en cada turno de ese lanzamiento y debes mantener la [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] mientras lo haces. Si pierdes la [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]], el conjuro falla, pero no gastas un espacio de conjuro. Consulta también [[Glosario de reglas#Concentración|Concentración]]. | |||
== Maldiciones == | == Maldiciones == | ||
Algunos efectos del juego maldicen a una criatura u objeto. El efecto que confiere una maldición define lo que hace esta. Las maldiciones se pueden eliminar con los conjuros [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] y [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]] u otra magia que termine explícitamente con las maldiciones. | |||
== Maltrecho == | == Maltrecho == | ||
| Línea 654: | Línea 740: | ||
== Nadar == | == Nadar == | ||
Mientras estás nadando, cada pie de movimiento cuesta 1 pie adicional (2 pies adicionales en terreno difícil). Ignoras este coste adicional si tienes una [[Glosario de reglas#Velocidad|Velocidad de nado]] y la usas para nadar. A discreción del DJ, moverte cualquier distancia en aguas agitadas puede requerir una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 15. | |||
== Noquear a una criatura == | == Noquear a una criatura == | ||
Si fueses a reducir a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes optar por dejarla con 1 punto de golpe. En tal caso, la criatura tendrá el estado de inconsciente y comenzará un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]]. | |||
La criatura permanecerá [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] hasta que recupere algún punto de golpe o hasta que alguien utilice una acción para administrarle primeros auxilios, para lo que deberá superar una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 10. | |||
== Objetivo == | == Objetivo == | ||
Un objetivo es la criatura u objeto al que se dirige una tirada de ataque, al que un efecto obliga a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] o al que se selecciona para recibir los efectos de un conjuro u otro fenómeno. | Un objetivo es la criatura u objeto al que se dirige una tirada de ataque, al que un efecto obliga a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] o al que se selecciona para recibir los efectos de un conjuro u otro fenómeno. | ||
== Objeto == | == Objeto == | ||
Un objeto es una cosa individual y sin vida. Las cosas compuestas, como los edificios, constan de más de un objeto. Consulta también [[Glosario de reglas#Romper objetos|Romper objetos]]. | |||
== Oscuridad == | == Oscuridad == | ||
Una zona de oscuridad está muy oscura. Consulta también [[Cómo jugar#Zonas oscuras|Zonas oscuras]]. | |||
== Paralizado (estado) == | == Paralizado (estado) == | ||
Mientras tengas el estado paralizado, experimentas los siguientes efectos: | Mientras tengas el estado paralizado, experimentas los siguientes efectos: | ||
| Línea 673: | Línea 769: | ||
== Percepción pasiva == | == Percepción pasiva == | ||
La Percepción pasiva es una puntuación que refleja la atención general de una criatura al entorno. El GM usa esta puntuación para determinar si una criatura se percata de algo sin tener que realizar adrede una prueba de Sabiduría (Percepción). | |||
La Percepción pasiva de una criatura es igual a 10 más su bonificador a las pruebas de Sabiduría (Percepción). Si la criatura tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en estas pruebas, aumenta la puntuación en 5. Si la criatura tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en ellas, reduce la puntuación en 5. Por ejemplo, un personaje de nivel 1 con una Sabiduría de 15 y competencia en Percepción tiene una Percepción pasiva de 14 (10 + 2 + 2). Si ese personaje tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Sabiduría (Percepción), la puntuación será de 19. | |||
== Perfil == | == Perfil == | ||
El perfil contiene las estadísticas de juego de un monstruo. Cada perfil contiene la siguiente información, después del nombre del monstruo: | El perfil contiene las estadísticas de juego de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Cada perfil contiene la siguiente información, después del nombre del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]: | ||
'''''Tamaño.''''' Un monstruo es diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme o gargantuesco. Ver también [[Cómo jugar#Tamaño de criaturas|tamaño]].<br> | '''''Tamaño.''''' Un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] es diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme o gargantuesco. Ver también [[Cómo jugar#Tamaño de criaturas|tamaño]].<br> | ||
'''''Tipo de criatura.''''' Aquí aparece la categoría a la que el monstruo pertenece, con las etiquetas correspondientes. Ver también [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]].<br> | '''''Tipo de criatura.''''' Aquí aparece la categoría a la que el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] pertenece, con las etiquetas correspondientes. Ver también [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]].<br> | ||
'''''Alineamiento.''''' Se sugiere un alineamiento para el monstruo, aunque el GM determina cuál es en cada caso. Ver también [[Glosario de reglas#Alineamiento|alineamiento]].<br> | '''''Alineamiento.''''' Se sugiere un alineamiento para el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], aunque el GM determina cuál es en cada caso. Ver también [[Glosario de reglas#Alineamiento|alineamiento]].<br> | ||
'''''CA, iniciativa y PG.''''' Estas entradas dan la [[Cómo jugar#Clase de armadura|Clase de armadura]], [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] y [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] del monstruo, que se detallan en [[Cómo jugar]]». Entre paréntesis, después de los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]], se proporcionan los [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] del monstruo, junto con la contribución de su Constitución, si la hay, a sus [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Después del modificador de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] hay una puntuación de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]]. Algunas criaturas creadas por arte de magia carecen de [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de golpe]] e información de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]].<br> | '''''CA, iniciativa y PG.''''' Estas entradas dan la [[Cómo jugar#Clase de armadura|Clase de armadura]], [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] y [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], que se detallan en [[Cómo jugar]]». Entre paréntesis, después de los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]], se proporcionan los [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], junto con la contribución de su Constitución, si la hay, a sus [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Después del modificador de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] hay una puntuación de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]]. Algunas criaturas creadas por arte de magia carecen de [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de golpe]] e información de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]].<br> | ||
'''''Velocidad.''''' Aquí se proporciona la [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] del monstruo, junto con cualquier velocidad especial. Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]], [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] y [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]].<br> | '''''Velocidad.''''' Aquí se proporciona la [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], junto con cualquier velocidad especial. Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]], [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] y [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]].<br> | ||
'''''Puntuaciones de característica.''''' Una tabla proporciona las puntuaciones de característica del monstruo, modificadores y modificadores de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], todos ellos detallados en [[Cómo jugar]].<br> | '''''Puntuaciones de característica.''''' Una tabla proporciona las puntuaciones de característica del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], modificadores y modificadores de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], todos ellos detallados en [[Cómo jugar]].<br> | ||
'''''Habilidades.''''' Esta entrada enumera las [[Cómo jugar#Competencia|competencias]] del monstruo, si las tiene. Ver también [[Cómo jugar#Competencia|competencia]].'''''<br> | '''''Habilidades.''''' Esta entrada enumera las [[Cómo jugar#Competencia|competencias]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las tiene. Ver también [[Cómo jugar#Competencia|competencia]].'''''<br> | ||
'''''Resistencias y vulnerabilidades.''''' Estas entradas listan las resistencias y vulnerabilidades del monstruo, si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia y vulnerabilidad]]. <br> | '''''Resistencias y vulnerabilidades.''''' Estas entradas listan las resistencias y vulnerabilidades del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia y vulnerabilidad]]. <br> | ||
'''''Inmunidades.''''' Esta sección enumera las inmunidades de daño y estados del monstruo, si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidad]].<br> | '''''Inmunidades.''''' Esta sección enumera las inmunidades de daño y estados del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidad]].<br> | ||
'''''Equipo.''''' Si el monstruo tiene algún equipo que se pueda entregar o recuperar, se enumera en esta entrada.<br> | '''''Equipo.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]tiene algún equipo que se pueda entregar o recuperar, se enumera en esta entrada.<br> | ||
'''''Sentidos.''''' Esta entrada enumera los sentidos especiales del monstruo, como [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]], y su [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]]. Ver también [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]].<br> | '''''Sentidos.''''' Esta entrada enumera los sentidos especiales del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], como [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]], y su [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]]. Ver también [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]].<br> | ||
'''''Idiomas.''''' Esta entrada enumera los idiomas que conoce el monstruo.<br> | '''''Idiomas.''''' Esta entrada enumera los idiomas que conoce el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]].<br> | ||
'''''VD.''''' El valor de desafío resume la amenaza que supone un monstruo y se detalla en [[Monstruos]]. A continuación se indican los [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]] que reciben los personajes por derrotar a un monstruo y su bonificador de competencia. Algunas criaturas creadas por arte de magia no tienen RC. Ver también [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]] y [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]].<br> | '''''VD.''''' El valor de desafío resume la amenaza que supone un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] y se detalla en [[Monstruos]]. A continuación se indican los [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]] que reciben los personajes por derrotar a un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] y su bonificador de competencia. Algunas criaturas creadas por arte de magia no tienen RC. Ver también [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]] y [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]].<br> | ||
'''''Atributos.''''' Los atributos del monstruo, si los hay, son características que están activas en todo momento o en determinadas situaciones.<br> | '''''Atributos.''''' Los atributos del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si los hay, son características que están activas en todo momento o en determinadas situaciones.<br> | ||
'''''Acciones.''''' El monstruo puede realizar estas [[Cómo jugar#Acciones|acciones]] además de las detalladas en este glosario. Ver también [[Cómo jugar#Acciones|acciones]].<br> | '''''Acciones.''''' El [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] puede realizar estas [[Cómo jugar#Acciones|acciones]] además de las detalladas en este glosario. Ver también [[Cómo jugar#Acciones|acciones]].<br> | ||
'''''Acciones adicionales.''''' Si el monstruo tiene [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acciones adicionales]], se enumeran en esta sección<br> | '''''Acciones adicionales.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] tiene [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acciones adicionales]], se enumeran en esta sección<br> | ||
'''''Reacciones.''''' Si el monstruo puede realizar [[Cómo jugar#Reacciones|reacciones]], se listan en esta sección.<br> | '''''Reacciones.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] puede realizar [[Cómo jugar#Reacciones|reacciones]], se listan en esta sección.<br> | ||
'''''Notación de ataques.''''' La entrada para el ataque de un monstruo comienza identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia y luego proporciona el bonificador de la tirada de ataque, su alcance o rango, y lo que ocurre en caso de impacto. Un ataque es contra un objetivo a menos que su entrada diga lo contrario.<br> | '''''Notación de ataques.''''' La entrada para el ataque de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] comienza identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia y luego proporciona el bonificador de la tirada de ataque, su alcance o rango, y lo que ocurre en caso de impacto. Un ataque es contra un objetivo a menos que su entrada diga lo contrario.<br> | ||
'''''Notación de tiradas de salvación.''''' Si un efecto fuerza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], la entrada del efecto comienza identificando el tipo de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] requerida y luego proporciona la CD de la salvación, una descripción de qué criaturas deben hacer la salvación, y qué ocurre en una salvación fallida o exitosa.<br> | '''''Notación de tiradas de salvación.''''' Si un efecto fuerza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], la entrada del efecto comienza identificando el tipo de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] requerida y luego proporciona la CD de la salvación, una descripción de qué criaturas deben hacer la salvación, y qué ocurre en una salvación fallida o exitosa.<br> | ||
'''''Notación del daño.''''' El perfil normalmente proporciona tanto un número estático como una expresión de dado para cada ataque. Por ejemplo, un ataque puede causar 4 (1d4 + 2) puntos de daño al impactar. El GM determina si se usa el número estático o la expresión del dado entre paréntesis; no se usan ambos. | '''''Notación del daño.''''' El perfil normalmente proporciona tanto un número estático como una expresión de dado para cada ataque. Por ejemplo, un ataque puede causar 4 (1d4 + 2) puntos de daño al impactar. El GM determina si se usa el número estático o la expresión del dado entre paréntesis; no se usan ambos. | ||
| Línea 708: | Línea 808: | ||
== Personaje no jugador == | == Personaje no jugador == | ||
Un personaje jugador (PNJ) es un monstruo con un nombre y personalidad diferenciados. Ver también [[#Monstruo|Monstruo]]. | Un personaje jugador (PNJ) es un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] con un nombre y personalidad diferenciados. Ver también [[#Monstruo|Monstruo]]. | ||
== Petrificado (estado) == | == Petrificado (estado) == | ||
| Línea 722: | Línea 822: | ||
== Posesión == | == Posesión == | ||
Algunos efectos hacen que una criatura sea poseída por otra criatura o entidad. Un efecto de posesión define cómo funciona la misma. Una posesión se puede prevenir con el conjuro protección contra el bien y el mal y deshacer con el conjuro disipar el bien y el mal. | |||
== Preparar una acción (acción) == | == Preparar una acción (acción) == | ||
Preparar una acción [acción] | |||
Preparas una acción para esperar a que ocurra | |||
algo concreto antes de actuar. Para ello, llevas a | |||
cabo esta acción en tu turno, lo que te permitirá | |||
actuar usando tu reacción antes del principio de tu | |||
siguiente turno. | |||
En primer lugar, decide qué circunstancia (que | |||
puedas percibir) activará tu reacción. A continua‑ | |||
ción, elige la acción que realizarás en respuesta a | |||
dicha circunstancia. Como alternativa, en vez de | |||
una acción puedes decidir moverte hasta tu veloci‑ | |||
dad. Por ejemplo: “Si los sectarios pisan la trampilla, | |||
tiraré de la palanca que la abre” o “si el zombi se | |||
acerca, me alejaré de él”. | |||
Cuando se produzca la circunstancia de activa‑ | |||
ción, podrás elegir entre usar tu reacción cuando | |||
dicha circunstancia termine o ignorarla. | |||
Cuando te preparas para lanzar un conjuro, lo | |||
lanzas con normalidad (gastando cualquier recurso | |||
empleado para lanzarlo), pero retienes su energía | |||
y la liberas usando tu reacción cuando se produzca | |||
la circunstancia que la desencadene. Solo los conju‑ | |||
ros cuyo tiempo de lanzamiento sea de una acción | |||
pueden formar parte de una acción preparada. Ade‑ | |||
más, el esfuerzo que implica contener las energías | |||
mágicas exige concentración, que podrás mantener | |||
hasta el principio de tu siguiente turno. Si pierdes | |||
la concentración, el conjuro se disipará sin causar | |||
efecto alguno. | |||
== Prueba con d20 == | == Prueba con d20 == | ||
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== Puntos de experiencia == | == Puntos de experiencia == | ||
A medida que los personajes superan desafíos y completan aventuras, ganan puntos de experiencia (PX) otorgados por su Game Master. Cuando el total de PX de un personaje supera ciertos umbrales, el personaje sube de nivel. Consulta también el apartado “Progresión de niveles”. | |||
== Puntos de golpe == | == Puntos de golpe == | ||
Los puntos de golpe (pg) miden lo difícil que | |||
resulta matar o destruir a una criatura u objeto. | |||
El daño reduce los puntos de golpe y la curación | |||
los restaura. No puedes tener más puntos de golpe | |||
que tus puntos de golpe máximos ni puedes tener | |||
menos de 0. Consulta también “Romper objetos” y el | |||
capítulo “Cómo jugar” (“Daño y curación”). | |||
== Puntos de golpe temporales == | == Puntos de golpe temporales == | ||
Algunos efectos otorgan puntos de golpe | |||
temporales, que evitan la pérdida de puntos de | |||
golpe reales. Consulta también el capítulo “Cómo | |||
jugar” (“Daño y curación”). | |||
== Puntuación de característica y modificador == | == Puntuación de característica y modificador == | ||
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Cómo jugar#Las seis características|Las seis características]]. | Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Cómo jugar#Las seis características|Las seis características]]. | ||
== Reacción == | == Reacción == | ||
Reacción | |||
Una reacción es una acción especial que se realiza | |||
en respuesta a un suceso definido en su descripción. Puedes llevar a cabo una reacción en el turno | |||
de otra criatura, y si es en tu turno, puedes hacerlo | |||
incluso si también realizas una acción, una acción | |||
adicional o ambas. Cuando lleves a cabo una reacción, ya no podrás volver a hacerlo hasta el principio de tu siguiente turno. El ataque de oportunidad | |||
es una reacción disponible para todas las criaturas. | |||
Consulta también “Ataques de oportunidad” y el | |||
capítulo “Cómo jugar” (“Acciones”). | |||
== Redondear hacia abajo == | == Redondear hacia abajo == | ||
== Resistencia == | == Resistencia == | ||
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== Ritual == | == Ritual == | ||
Si tienes preparado un conjuro marcado como "ritual", puedes lanzarlo como un ritual. Lanzar un conjuro de forma ritual requiere 10 minutos más del tiempo normal, pero, a cambio, no se gasta ningún espacio de conjuro. Por tanto, no se puede lanzar la versión ritual de un conjuro a un nivel superior al de este. Consulta también el capítulo [[Conjuros]]. | |||
== Romper objetos == | == Romper objetos == | ||
== Saltar == | == Saltar == | ||
Cuando saltas, puedes hacer un salto de longitud (horizontal) o un salto de altura (vertical). Consulta también “Salto de altura” y “Salto de longitud”. | |||
== Salto de altura == | == Salto de altura == | ||
Cuando hagas un salto de altura, ascenderás una distancia de 3 pies tu modificador por Fuerza (como mínimo 0 m) si te mueves al menos 10 pies a pie antes de saltar. Si saltas sin coger carrerilla, solo podrás ascender la mitad de esa distancia. En cualquier caso, cada pie que saltes te costará un pie de tu movimiento. | |||
Mientras saltas, puedes estirar los brazos una distancia equivalente a la mitad de tu altura por encima de ti. De esta forma, podrás alcanzar con las manos una distancia igual a la de la altura del salto más una vez y media tu altura. | |||
== Salto de longitud == | == Salto de longitud == | ||
Cuando hagas un salto de longitud, avanzarás horizontalmente una distancia en pies de hasta tu puntuación de Fuerza si recorres al menos 10 pies antes de saltar. Si saltas sin coger carrerilla, solo podrás recorrer la mitad de esa distancia. En cualquier caso, cada pie que saltes te costará 1 pie de tu movimiento. | |||
Si aterrizas en terreno difícil, deberás superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 10 o tendrás el estado de [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]]. | |||
La regla de los saltos de longitud da por supuesto que la altura del salto no influye, como cuando se salta para cruzar un río o una grieta. Si tu GM lo cree conveniente, deberás superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10 para superar un obstáculo de una altura no superior a la cuarta parte de la distancia del salto, como puede ser un seto o un muro bajo. De lo contrario, chocarás contra el obstáculo. | |||
== Salvación == | == Salvación == | ||
Salvación es otro nombre para referirse a una tirada de salvación. Consulta también [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|Tirada de salvación]]. | |||
== Sentir vibraciones == | == Sentir vibraciones == | ||
Una criatura capaz de sentir las vibraciones puede determinar la ubicación de criaturas y objetos en movimiento dentro de un rango específico, siempre que la criatura que siente las vibraciones y cualquier cosa que esté detectando estén en contacto con la misma superficie (como el suelo, una pared o un techo) o el mismo líquido. | Una criatura capaz de sentir las vibraciones puede determinar la ubicación de criaturas y objetos en movimiento dentro de un rango específico, siempre que la criatura que siente las vibraciones y cualquier cosa que esté detectando estén en contacto con la misma superficie (como el suelo, una pared o un techo) o el mismo líquido. | ||
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== Sintonización == | == Sintonización == | ||
Algunos objetos mágicos requieren que una criatura forme un vínculo llamado sintonización antes de usar sus propiedades mágicas. Una criatura no puede sintonizarse con más de tres objetos mágicos a la vez. Consulta también el capítulo “Equipo” (“Objetos mágicos”). | |||
== Sorpresa == | == Sorpresa == | ||
Si el comienzo de un combate pilla desprevenida a una criatura, estará sorprendida, lo que le hará tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en su tirada de iniciativa. Consulta también el capítulo “Cómo jugar” (“Combate”). | |||
== Tamaño == | == Tamaño == | ||
Cada criatura u objeto pertenece a una categoría de tamaño: Diminuto, Pequeño, Mediano, Grande, Enorme o Gargantuesco. El tamaño de una criatura determina el espacio que ocupa en combate. El tamaño de un objeto afecta a sus puntos de golpe. Consulta también “Romper objetos” y el capítulo “Cómo jugar” (“Combate”). | |||
== Telepatía == | == Telepatía == | ||
La telepatía es una facultad mágica que permite a una criatura comunicarse mentalmente con otra criatura que esté dentro del alcance indicado. Salvo que una regla indique algo distinto, no es necesario que la criatura contactada tenga un idioma en común con el telépata para entender esta comunicación, pero deberá poder entender al menos un idioma o ejercer ella misma la telepatía para poder entenderse. | |||
Un telépata no necesita ver a la criatura contactada y puede comenzar o terminar la conexión telepática cuando quiera (no requiere acción). La conexión telepática no puede iniciarse y se interrumpe de inmediato si el telépata o la otra criatura tiene el estado de incapacitado. La conexión telepática se interrumpe también si la criatura contactada deja de estar al alcance del telépata o si el telépata contacta con otra criatura a su alcance. | |||
Las criaturas sin telepatía pueden recibir mensajes telepáticos, pero no pueden iniciar una conversación telepática. En cuanto comienza una conversación telepática, la criatura que no sea telépata podrá comunicarse mentalmente con el telépata hasta que se interrumpa la conexión. | |||
== Teletransporte == | == Teletransporte == | ||
El teletransporte es un tipo especial de transporte mágico. Si te teletransportas, desapareces y reapareces en otra parte al instante, sin atravesar el espacio entre medias. Este transporte no gasta movimiento, salvo que una regla diga lo contrario, y nunca provoca ataques de oportunidad. | |||
Cuando te teletransportas, todo el equipo que vistas o lleves se teletransporta contigo. Si estás tocando a otra criatura en el momento en el que te teletransportes, la criatura no se teletransportará contigo salvo que el efecto de teletransporte diga lo contrario. | |||
Si el lugar de destino del teletransporte está ocupado por otra criatura o bloqueado por un obstáculo sólido, aparecerás en el espacio sin ocupar más cercano que elijas. | |||
La descripción de un efecto de teletransporte indica si debes ver el destino del teletransporte. | |||
== Terreno difícil == | == Terreno difícil == | ||
Si un espacio es terreno difícil, cada pie de movimiento en ese espacio cuesta 1 m adicional. Por ejemplo, si te mueves 3 pies por terreno difícil, te cuesta 6 pies de movimiento. El terreno difícil no es acumulativo; un espacio es terreno difícil o no lo es. Un espacio es terreno difícil si contiene algo de lo siguiente u otro elemento similar: | |||
*Una criatura que no sea Diminuta o aliada tuya; | |||
*Un mueble diseñado para criaturas de tu tamaño o superior; | |||
*Escombros, hielo, maleza o nieve espesa; | |||
*Líquido que llegue entre las espinillas y la cintura; | |||
*Una abertura estrecha en la que quepa una criatura cuyo tamaño sea una categoría inferior al tuyo; | |||
*Una pendiente de 20 grados o más. | |||
== Tipo de criatura == | == Tipo de criatura == | ||
Cada criatura, incluyendo cada [[#Personaje jugador|personaje jugador]], tiene una etiqueta en las reglas que identifica el tipo de criatura que es. La mayoría de los personajes jugadores son del tipo humanoide. Estos son los tipos de criaturas del juego: | Cada criatura, incluyendo cada [[#Personaje jugador|personaje jugador]], tiene una etiqueta en las reglas que identifica el tipo de criatura que es. La mayoría de los personajes jugadores son del tipo humanoide. Estos son los tipos de criaturas del juego: | ||
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== Valor de desafío == | == Valor de desafío == | ||
El valor de desafío (VD) resume la amenaza que supone un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] para un grupo de cuatro personajes jugadores. Compara el VD del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] con el nivel de los personajes. Si el VD es superior, el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] seguramente suponga un peligro. Si el VD es inferior, el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] probablemente no sea una gran amenaza. No obstante, las circunstancias y la cantidad de personajes jugadores pueden alterar considerablemente lo peligroso que puede ser un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] en realidad. En el capítulo [[Herramientas de juego]] ([[Herramientas de juego#Encuentros de combate|Encuentros de combate]]) se explica cómo usar el VD al planear posibles encuentros de combate. Consulta también [[Glosario de reglas#Perfil|perfil]]. | |||
== Velocidad == | == Velocidad == | ||