Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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== Estable ==
== Estable ==
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe, pero no necesita realizar tiradas de salvación contra la muerte. Véase también «Cómo jugar» («Daño y curación»). XXXX
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe pero no necesita realizar [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]].


== Estado ==
== Estado ==
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== Estudiar (acción) ==
== Estudiar (acción) ==
Cuando realizas la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto.
Cuando llevas a cabo la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto.


La tabla Áreas de conocimiento sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento.
La tabla "Áreas de conocimiento" sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento.


 
{| class="wikitable"
XXXX
|+ Áreas de conocimiento
Areas of Knowledge Skill Areas Arcana Spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, planes of existence, and certain creatures (Aberrations, Constructs, Elementals, Fey, and Monstrosities) History Historic events and people, ancient civilizations, wars, and certain creatures (Giants and Humanoids) Investigation Traps, ciphers, riddles, and gadgetry Nature Terrain, flora, weather, and certain creatures (Beasts, Dragons, Oozes, and Plants) Religion Deities, religious hierarchies and rites, holy symbols, cults, and certain crea-tures (Celestials, Fiends, and Undead)
! Habilidad
! Áreas
|-
| Conocimiento arcano
| Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y ciertas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades)
|-
| Historia
| Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y ciertas criaturas (gigantes y humanoides)
|-
| Investigación
| Trampas, códigos secretos, acertijos y cachivaches.
|-
| Naturaleza
| Terreno, flora, clima y ciertas criaturas (bestias, dragones, cienos y plantas)
|-
| Religión
| Deidades, jerarquías y ritos religiosos, símbolos sagrados, cultos y ciertas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes)
|-
|}


== Fuego (peligro) ==
== Fuego (peligro) ==
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== Influir (acción) ==
== Influir (acción) ==
== Iniciativa ==
== Iniciativa ==
La iniciativa determina el orden de los turnos durante el combate. Las reglas de combate en «Cómo jugar» explican cómo tirar la iniciativa.
A veces, el DJ puede hacer que los combatientes utilicen sus puntuaciones de iniciativa en lugar de tirar iniciativa.
Tu puntuación de iniciativa es igual a 10 más tu modificador de Destreza. Si tienes ventaja en las tiradas de iniciativa, aumenta tu puntuación de iniciativa en 5. Si tienes desventaja en esas tiradas, reduce esa puntuación en 5.
Ver también «Cómo jugar» («Combate»).
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== Inmunidad ==
== Inmunidad ==
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
Si tienes inmunidad a un tipo de daño o a un [[Glosario de reglas#Estado|estado]], no te afecta de ninguna forma.
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== Levitar ==
== Levitar ==
Algunas criaturas pueden flotar, tal y como se indica en sus cuadros de estadísticas, y algunos hechizos y otros efectos otorgan la capacidad de flotar. Tanto como volar evita que te caigas en determinadas circunstancias. Ver también «Volar».
XXXX cotejar todo
== Ligeramente oscuro ==
== Ligeramente oscuro ==
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para ver algo en un espacio ligeramente oscuro. Ver también [[Glosario de reglas#Luz tenue|Luz tenue]] y [[Cómo jugar#Exploración|Exploración]].
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== Magia (acción) ==
== Magia (acción) ==
Cuando realizas la acción Magia, lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción o utilizas un rasgo o un objeto mágico que requiere una acción de Magia para activarse.
Si lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más, debes realizar la acción Magia en cada turno de ese lanzamiento y debes mantener la concentración mientras lo haces. Si pierdes la concentración, el conjuro falla, pero no gastas un espacio de conjuro. Consulta también «Concentración».XXX
== Maldiciones ==
== Maldiciones ==
 
Algunos efectos del juego maldicen a una criatura u objeto. El efecto que confiere una maldición define lo que hace la maldición. Las maldiciones se pueden eliminar con los hechizos Eliminar maldición y Restauración mayor u otra magia que termine explícitamente con las maldiciones.
XXXX cotejar


== Maltrecho ==
== Maltrecho ==
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== Nadar ==
== Nadar ==
Se puede utilizar velocidad de nado para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Véase también «Natación» y «Velocidad».
XXXX y cotejar
== Noquear a una criatura ==
== Noquear a una criatura ==
== Objetivo ==
== Objetivo ==