Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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| (No se muestran 5 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 529: | Línea 529: | ||
== Estable == | == Estable == | ||
Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe | Una criatura se considera estable si tiene 0 puntos de golpe pero no necesita realizar [[Cómo jugar#Tiradas de salvación contra muerte|tiradas de salvación contra muerte]]. Ver también [[Cómo jugar#Daño y curación|Daño y curación]]. | ||
== Estado == | == Estado == | ||
| Línea 553: | Línea 553: | ||
== Estudiar (acción) == | == Estudiar (acción) == | ||
Cuando | Cuando llevas a cabo la acción Estudiar, haces una prueba de Inteligencia para recordar, estudiar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar una información importante al respecto. | ||
La tabla Áreas de conocimiento sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento. | La tabla "Áreas de conocimiento" sugiere qué habilidades son aplicables a las distintas áreas de conocimiento. | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ Áreas de conocimiento | |||
! Habilidad | |||
! Áreas | |||
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| Conocimiento arcano | |||
| Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y ciertas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades) | |||
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| Historia | |||
| Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y ciertas criaturas (gigantes y humanoides) | |||
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| Investigación | |||
| Trampas, códigos secretos, acertijos y cachivaches. | |||
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| Naturaleza | |||
| Terreno, flora, clima y ciertas criaturas (bestias, dragones, cienos y plantas) | |||
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| Religión | |||
| Deidades, jerarquías y ritos religiosos, símbolos sagrados, cultos y ciertas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes) | |||
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|} | |||
== Fuego (peligro) == | == Fuego (peligro) == | ||
| Línea 652: | Línea 670: | ||
== Magia (acción) == | == Magia (acción) == | ||
Cuando realizas la acción Magia, lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de una acción o utilizas un rasgo o un objeto mágico que requiere una acción de Magia para activarse. | |||
Si lanzas un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más, debes realizar la acción Magia en cada turno de ese lanzamiento y debes mantener la concentración mientras lo haces. Si pierdes la concentración, el conjuro falla, pero no gastas un espacio de conjuro. Consulta también «Concentración».XXX | |||
== Maldiciones == | == Maldiciones == | ||
Algunos efectos del juego maldicen a una criatura u objeto. El efecto que confiere una maldición define lo que hace la maldición. Las maldiciones se pueden eliminar con los hechizos Eliminar maldición y Restauración mayor u otra magia que termine explícitamente con las maldiciones. | |||
XXXX cotejar | |||
== Maltrecho == | == Maltrecho == | ||
| Línea 670: | Línea 693: | ||
== Nadar == | == Nadar == | ||
Se puede utilizar velocidad de nado para nadar sin gastar el movimiento adicional que normalmente se asocia con la natación. Véase también «Natación» y «Velocidad». | |||
XXXX y cotejar | |||
== Noquear a una criatura == | == Noquear a una criatura == | ||
== Objetivo == | == Objetivo == | ||