Diferencia entre revisiones de «Equipo»

 
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=== Ácido (25 po) ===
=== Ácido (25 po) ===
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un vial de ácido.
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un vial de ácido.
Haz objetivo a una criatura u objeto que puedas ver
Haz objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) o sufrirá 2d6 de daño de ácido.
a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una
tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modi‑
ficador por Destreza y tu bonificador por competen‑
cia) o sufrirá 2d6 de daño de ácido.


=== Agua bendita (25 po) ===
=== Agua bendita (25 po) ===
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de agua bendita. Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) o sufrirá 2d8 de daño radiante si es un infernal o un muerto viviente.
sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco
de agua bendita. Haz objetivo a una criatura que
puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá
superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8
más tu modificador por Destreza y tu bonificador
por competencia) o sufrirá 2d8 de daño radiante si
es un infernal o un muerto viviente.


=== Aljaba (1 po) ===
=== Aljaba (1 po) ===
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=== Antorcha (1 pc) ===
=== Antorcha (1 pc) ===
Una antorcha arde durante 1 hora y emite luz bri‑
Una antorcha arde durante 1 hora y emite luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá. Cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes
llante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
hacerlo con la antorcha como si fuera un arma cuerpo a cuerpo sencilla. Si acierta, el objetivo sufre 1 de daño de fuego.
Cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes
hacerlo con la antorcha como si fuera un arma cuer‑
po a cuerpo sencilla. Si acierta, el objetivo sufre 1 de
daño de fuego.


=== Ariete portátil (4 po) ===
=== Ariete portátil (4 po) ===
Puedes usar un ariete portátil para derribar puer‑
Puedes usar un ariete portátil para derribar puertas. Cuando lo hagas, obtendrás un bonificador de +4 a la prueba de Fuerza. Si otro personaje te ayuda
tas. Cuando lo hagas, obtendrás un bonificador de
+4 a la prueba de Fuerza. Si otro personaje te ayuda
a usar el ariete, tendrás ventaja en esta prueba.
a usar el ariete, tendrás ventaja en esta prueba.


=== Barril (2 po) ===
=== Barril (2 po) ===
En un barril caben 160 l de líquido o un volumen
En un barril caben 160 l de líquido o un volumen de 120 l de mercancías secas.
de 120 l de mercancías secas.


=== Bolas de metal (1 po) ===
=== Bolas de metal (1 po) ===
Como acción de utilizar, puedes verter las bolas de
Como acción de utilizar, puedes verter las bolas de metal de su bolsa. Se esparcirán para cubrir una zona cuadrada y plana de 3 m de lado a 3 m o menos
metal de su bolsa. Se esparcirán para cubrir una
de ti. Las criaturas que entren en esta zona por primera vez en un turno deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o tendrán el estado
zona cuadrada y plana de 3 m de lado a 3 m o menos
de derribadas. Se tarda 10 minutos en recuperar las bolas de metal.
de ti. Las criaturas que entren en esta zona por pri‑
mera vez en un turno deberán superar una tirada de
salvación de Destreza con CD 10 o tendrán el estado
de derribadas. Se tarda 10 minutos en recuperar las
bolas de metal.


=== Bolsa (5 pp) ===
=== Bolsa (5 pp) ===
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=== Botella de cristal (2 po) ===
=== Botella de cristal (2 po) ===
En una botella de cristal caben hasta 0,75 l de
En una botella de cristal caben hasta 0,75 l de líquido.
líquido.


=== Cadena (5 po) ===
=== Cadena (5 po) ===
Como acción de utilizar, puedes atar con una cadena
Como acción de utilizar, puedes atar con una cadena a una criatura no voluntaria a 1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada, apresada o incapacitada si superas una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13. Si la criatura tiene las piernas atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se
a una criatura no voluntaria a 1,5 m o menos de ti
libere. Para liberarse de la cadena, deberá superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 18 como acción. Romper la cadena requiere superar
que tenga el estado de agarrada, apresada o inca‑
una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como acción.
pacitada si superas una prueba de Fuerza (Atle‑
tismo) con CD 13. Si la criatura tiene las piernas
atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se
libere. Para liberarse de la cadena, deberá superar
una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 18
como acción. Romper la cadena requiere superar
una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como
acción.


=== Campana (1 po) ===
=== Campana (1 po) ===
Al tañer una campana como acción de utilizar, pro‑
Al tañer una campana como acción de utilizar, producirá un sonido audible a 18 m de distancia.
ducirá un sonido audible a 18 m de distancia.


=== Canalizador arcano (variable) ===
=== Canalizador arcano (variable) ===
Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos
Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos de la tabla “Canalizadores arcanos” y está ornamentado o tallado para canalizar la magia arcana. Los brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.
de la tabla “Canalizadores arcanos” y está ornamen‑
 
tado o tallado para canalizar la magia arcana. Los
105 Documento de referencia del sistema 5.2.1
brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos
objetos como canalizadores mágicos.
Canalizadores arcanos
Canalizadores arcanos
Canalizador Peso Precio
Canalizador Peso Precio
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=== Canalizador druídico (variable) ===
=== Canalizador druídico (variable) ===
Un canalizador druídico puede ser uno de los
Un canalizador druídico puede ser uno de los objetos de la tabla “Canalizadores druídicos” y está tallado, atado con un lazo o pintado para canalizar
objetos de la tabla “Canalizadores druídicos” y está
la magia primigenia. Los druidas o exploradores pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.
tallado, atado con un lazo o pintado para canalizar
 
la magia primigenia. Los druidas o exploradores
pueden utilizar estos objetos como canalizadores
mágicos.
Canalizadores druídicos
Canalizadores druídicos
Canalizador Peso Precio
Canalizador Peso Precio
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=== Cantimplora (2 pp) ===
=== Cantimplora (2 pp) ===
En una cantimplora caben hasta 2 l de líquido. Si no
En una cantimplora caben hasta 2 l de líquido. Si no bebes suficiente agua, te arriesgas a sufrir deshidratación (consulta el capítulo “Glosario de reglas”).
bebes suficiente agua, te arriesgas a sufrir deshi‑
dratación (consulta el capítulo “Glosario de reglas”).


=== Catalejo (1000 po) ===
=== Catalejo (1000 po) ===
Los objetos que se observan a través de un catalejo
Los objetos que se observan a través de un catalejo se ven al doble de su tamaño real.
se ven al doble de su tamaño real.


=== Cerradura (10 po) ===
=== Cerradura (10 po) ===
Una cerradura viene con una llave. Sin la llave,
Una cerradura viene con una llave. Sin la llave, una criatura puede usar herramientas de ladrón para forzar la cerradura si supera una prueba de
una criatura puede usar herramientas de ladrón
para forzar la cerradura si supera una prueba de
Destreza (Juego de manos) con CD 15.
Destreza (Juego de manos) con CD 15.


=== Cesta (4 pp) ===
=== Cesta (4 pp) ===
Una cesta soporta hasta 20 kg en un volumen de
Una cesta soporta hasta 20 kg en un volumen de 60 l.
60 l.


=== Cofre (5 po) ===
=== Cofre (5 po) ===
En un cofre cabe un volumen de hasta 360 l de
En un cofre cabe un volumen de hasta 360 l de contenido.
contenido.


=== Cordel (1 pp) ===
=== Cordel (1 pp) ===
Un cordel mide 3 m de longitud. Puedes atar
Un cordel mide 3 m de longitud. Puedes atar un nudo con él como acción de utilizar.
un nudo con él como acción de utilizar.


=== Cubo (5 pc) ===
=== Cubo (5 pc) ===
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=== Cuerda (1 po) ===
=== Cuerda (1 po) ===
Como acción de utilizar, puedes hacer un nudo
Como acción de utilizar, puedes hacer un nudo con una cuerda si superas una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 10. Para romper la cuerda,
con una cuerda si superas una prueba de Destreza
se debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20.
(Juego de manos) con CD 10. Para romper la cuerda,
Puedes atar a una criatura no voluntaria con la cuerda solo si tiene el estado de agarrada, apresada o incapacitada. Si la criatura tiene las piernas
se debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo)
atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se libere. Para liberarse de la cuerda, deberá superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 15
con CD 20.
Puedes atar a una criatura no voluntaria con la
cuerda solo si tiene el estado de agarrada, apresa‑
da o incapacitada. Si la criatura tiene las piernas
atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se
libere. Para liberarse de la cuerda, deberá superar
una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 15
como acción.
como acción.


=== Disfraz (5 po) ===
=== Disfraz (5 po) ===
Mientras lleves puesto un disfraz, tienes ventaja en
Mientras lleves puesto un disfraz, tienes ventaja en cualquier prueba de característica que hagas para hacerte pasar por la persona o tipo de persona que
cualquier prueba de característica que hagas para
hacerte pasar por la persona o tipo de persona que
representa.
representa.


=== Escalera (1 pp)===
=== Escalera (1 pp)===
Una escalera mide 3 m de altura. Debes trepar para
Una escalera mide 3 m de altura. Debes trepar para subir o bajar por ella.
subir o bajar por ella.


=== Espejo (5 po) ===
=== Espejo (5 po) ===
Un espejito de acero portátil resulta útil para arre‑
Un espejito de acero portátil resulta útil para arreglarse, pero también para mirar por las esquinas y reflejar la luz a modo de señal.
glarse, pero también para mirar por las esquinas
y reflejar la luz a modo de señal.


=== Esposas (2 po) ===
=== Esposas (2 po) ===
Como acción de utilizar, puedes esposar a una cria‑
Como acción de utilizar, puedes esposar a una criatura Pequeña o Mediana no voluntaria que esté a 1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada,
tura Pequeña o Mediana no voluntaria que esté a
apresada o incapacitada si superas una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 13. Mientras esté esposada, la criatura tendrá desventaja en las tira‑
1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada,
das de ataque y estará apresada si las esposas están sujetas a una cadena o garfio fijados en el sitio. Para liberarse de las esposas, deberá superar una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 20 como acción. Para romperlas, deberá superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 25 como acción.
apresada o incapacitada si superas una prueba de
Cada juego de esposas viene con una llave. Sin la llave, una criatura puede usar herramientas de ladrón para forzar la cerradura de las esposas si
Destreza (Juego de manos) con CD 13. Mientras esté
supera una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 15.
esposada, la criatura tendrá desventaja en las tira‑
das de ataque y estará apresada si las esposas están
sujetas a una cadena o garfio fijados en el sitio. Para
liberarse de las esposas, deberá superar una prueba
de Destreza (Juego de manos) con CD 20 como
acción. Para romperlas, deberá superar una prueba
de Fuerza (Atletismo) con CD 25 como acción.
Cada juego de esposas viene con una llave. Sin
la llave, una criatura puede usar herramientas de
ladrón para forzar la cerradura de las esposas si
supera una prueba de Destreza (Juego de manos)
con CD 15.


=== Estuche para mapas o pergaminos (1 po) ===
=== Estuche para mapas o pergaminos (1 po) ===
En un estuche para mapas o pergaminos caben
En un estuche para mapas o pergaminos caben hasta 10 hojas de papel o 5 hojas de pergamino.
hasta 10 hojas de papel o 5 hojas de pergamino.
 
Estuche para virotes de ballesta (1 po)
=== Estuche para virotes de ballesta (1 po) ===
En un estuche para virotes de ballesta caben hasta
En un estuche para virotes de ballesta caben hasta 20 virotes.
20 virotes.
 
=== Frasco (2 pc) ===
=== Frasco (2 pc) ===
En un frasco caben hasta 0,5 l de líquido.
En un frasco caben hasta 0,5 l de líquido.


=== Fuego de alquimista (50 po) ===
=== Fuego de alquimista (50 po) ===
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de fuego de alquimista. Haz objetivo a una criatura u
sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de
objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu
fuego de alquimista. Haz objetivo a una criatura u
bonificador por competencia) o sufrirá 1d4 de daño de fuego y comenzará a arder (consulta el capítulo “Glosario de reglas”).
objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El obje‑
tivo deberá superar una tirada de salvación de Des‑
treza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu
bonificador por competencia) o sufrirá 1d4 de daño
de fuego y comenzará a arder (consulta el capítulo
“Glosario de reglas”).


=== Garfio de escalada (2 po) ===
=== Garfio de escalada (2 po) ===
Como acción de utilizar, puedes lanzar un garfio de
Como acción de utilizar, puedes lanzar un garfio de escalada a una barandilla, cornisa u otro saliente a 15 m o menos de ti, y el garfio se enganchará si
escalada a una barandilla, cornisa u otro saliente
superas una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 13. Si el garfio tiene una cuerda atada, podrás escalar.
a 15 m o menos de ti, y el garfio se enganchará si
superas una prueba de Destreza (Acrobacias) con
CD 13. Si el garfio tiene una cuerda atada, podrás
escalar.


=== Jarro (2 pc) ===
=== Jarro (2 pc) ===
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=== Lámpara (5 pp) ===
=== Lámpara (5 pp) ===
Una lámpara quema aceite como combustible para
Una lámpara quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un radio de 4,5 m y luz tenue 9 m más allá.
emitir luz brillante en un radio de 4,5 m y luz tenue
9 m más allá.


=== Libro (25 po) ===
=== Libro (25 po) ===
Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas
Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia, Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia.
un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su
materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas
de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia,
Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia.


=== Linterna de ojo de buey (10 po) ===
=== Linterna de ojo de buey (10 po) ===
Una linterna de ojo de buey quema aceite como
Una linterna de ojo de buey quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un cono de 18 m y luz tenue 18 m más allá.
combustible para emitir luz brillante en un cono
de 18 m y luz tenue 18 m más allá.


=== Linterna sorda (5 po) ===
=== Linterna sorda (5 po) ===
Una linterna sorda quema aceite como combustible
Una linterna sorda quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Como acción adicional, puedes
para emitir luz brillante en un radio de 9 m y luz
cubrir la abertura con la tapa y hacer que solo emita luz tenue en un radio de 1,5 m, o abrirla de nuevo.
tenue 9 m más allá. Como acción adicional, puedes
cubrir la abertura con la tapa y hacer que solo emita
luz tenue en un radio de 1,5 m, o abrirla de nuevo.


=== Lupa (100 po) ===
=== Lupa (100 po) ===
Una lupa te da ventaja en las pruebas de caracterís‑
Una lupa te da ventaja en las pruebas de característica que hagas para tasar o inspeccionar un objeto muy detallado. Para encender un fuego con una
tica que hagas para tasar o inspeccionar un objeto
lupa, se necesita una luz tan brillante como la del solpara enfocar, yesca para prender y unos 5 minutos para que se encienda el fuego.
muy detallado. Para encender un fuego con una
lupa, se necesita una luz tan brillante como la del sol
para enfocar, yesca para prender y unos 5 minutos
para que se encienda el fuego.


=== Manta (5 pp) ===
=== Manta (5 pp) ===
Mientras te envuelvas en una manta, tendrás
Mientras te envuelvas en una manta, tendrás ventaja en las tiradas de salvación contra el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas del
ventaja en las tiradas de salvación contra el frío
extremo (consulta el capítulo “Herramientas del
juego”).
juego”).


=== Mapa (1 po) ===
=== Mapa (1 po) ===
Si consultas un mapa preciso, recibes un bonifica‑
Si consultas un mapa preciso, recibes un bonificador de +5 a las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) que hagas para orientarte en el lugar representado en él.
dor de +5 a las pruebas de Sabiduría (Superviven‑
cia) que hagas para orientarte en el lugar represen‑
tado en él.


=== Mochila (2 po) ===
=== Mochila (2 po) ===
Una mochila soporta hasta 15 kg en un volumen de
Una mochila soporta hasta 15 kg en un volumen de 30 l. También puede servir de alforja.
30 l. También puede servir de alforja.


=== Munición (variable) ===
=== Munición (variable) ===
Las armas que tienen la propiedad de munición
Las armas que tienen la propiedad de munición requieren munición. La descripción del arma especifica el tipo de munición que utiliza. La tabla
requieren munición. La descripción del arma
“Munición” indica los diferentes tipos y la cantidad que obtienes cuando los compras. También incluye el objeto que se usa normalmente para almacenar
especifica el tipo de munición que utiliza. La tabla
“Munición” indica los diferentes tipos y la cantidad
que obtienes cuando los compras. También incluye
el objeto que se usa normalmente para almacenar
cada tipo, que debe comprarse por separado.
cada tipo, que debe comprarse por separado.
Munición
Munición
Tipo Cantidad Recipiente Peso Precio
Tipo Cantidad Recipiente Peso Precio
Línea 592: Línea 486:


=== Pala (2 po) ===
=== Pala (2 po) ===
Con 1 hora de trabajo, puedes usar una pala para
Con 1 hora de trabajo, puedes usar una pala para cavar un agujero cúbico de 1,5 m de lado en la tierra o en un material similar.
cavar un agujero cúbico de 1,5 m de lado en la tierra
o en un material similar.


=== Palanqueta (2 po) ===
=== Palanqueta (2 po) ===
Línea 603: Línea 495:


=== Paquete de artista (40 po) ===
=== Paquete de artista (40 po) ===
Un paquete de artista contiene los siguientes
Un paquete de artista contiene los siguientes objetos: campana, cantimplora, 3 disfraces, espejo, 8 frascos de aceite, linterna de ojo de buey, mochila,
objetos: campana, cantimplora, 3 disfraces, espejo,
8 frascos de aceite, linterna de ojo de buey, mochila,
petate, raciones para 9 días y yesquero.
petate, raciones para 9 días y yesquero.


=== Paquete de diplomático (39 po) ===
=== Paquete de diplomático (39 po) ===
Un paquete de diplomático contiene los siguientes
Un paquete de diplomático contiene los siguientes objetos: cofre, 2 estuches para mapas o pergaminos, 4 frascos de aceite, 5 hojas de papel, 5 hojas de
objetos: cofre, 2 estuches para mapas o pergaminos,
pergamino, lámpara, perfume, 5 plumas, ropas de calidad, tinta y yesquero.
4 frascos de aceite, 5 hojas de papel, 5 hojas de
pergamino, lámpara, perfume, 5 plumas, ropas de
calidad, tinta y yesquero.


=== Paquete de erudito (40 po) ===
=== Paquete de erudito (40 po) ===
Un paquete de erudito contiene los siguientes ob‑
Un paquete de erudito contiene los siguientes objetos: 10 frascos de aceite, 10 hojas de pergamino, lámpara, libro, mochila, pluma, tinta y yesquero.
jetos: 10 frascos de aceite, 10 hojas de pergamino,
lámpara, libro, mochila, pluma, tinta y yesquero.


=== Paquete de explorador (10 po) ===
=== Paquete de explorador (10 po) ===
Un paquete de explorador contiene los siguientes
Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días
objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 fras‑
cos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días
y yesquero.
y yesquero.


=== Paquete de explorador de mazmorras (12 po) ===
=== Paquete de explorador de mazmorras (12 po) ===
Un paquete de explorador de mazmorras contiene
Un paquete de explorador de mazmorras contiene los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila,
los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas,
cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila,
palanqueta, raciones para 10 días y yesquero.
palanqueta, raciones para 10 días y yesquero.


=== Paquete de ladrón (16 po) ===
=== Paquete de ladrón (16 po) ===
Un paquete de ladrón contiene los siguientes obje‑
Un paquete de ladrón contiene los siguientes objetos: bolas de metal, campana, cantimplora, cuerda, 7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palan‑
tos: bolas de metal, campana, cantimplora, cuerda,
7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palan‑
queta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero.
queta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero.


=== Paquete de sacerdote (33 po) ===
=== Paquete de sacerdote (33 po) ===
Un paquete de sacerdote contiene los siguientes
Un paquete de sacerdote contiene los siguientes objetos: agua bendita, lámpara, manta, mochila, raciones para 7 días, túnica y yesquero.
objetos: agua bendita, lámpara, manta, mochila,
raciones para 7 días, túnica y yesquero.


=== Perfume (5 po) ===
=== Perfume (5 po) ===
El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de
El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas
ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja
para influir en un humanoide indiferente situado a 1,5 m o menos de ti.
en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas
para influir en un humanoide indiferente situado
a 1,5 m o menos de ti.


=== Pergamino (1 pp) ===
=== Pergamino (1 pp) ===
En una hoja de pergamino caben unas 250 palabras
En una hoja de pergamino caben unas 250 palabras escritas a mano.
escritas a mano.
Pergamino de conjuro (truco, 30 po; nivel 1, 50 po)
Pergamino de conjuro (truco, 30 po; nivel 1, 50 po)
Un pergamino de conjuro (truco) o un pergamino de
Un pergamino de conjuro (truco) o un pergamino de
Línea 669: Línea 542:


=== Petate (1 po) ===
=== Petate (1 po) ===
En un petate puede dormir una criatura Pequeña
En un petate puede dormir una criatura Pequeña o Mediana. Mientras estés en un petate, superarás automáticamente las tiradas de salvación contra el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas del juego”).
o Mediana. Mientras estés en un petate, superarás
automáticamente las tiradas de salvación contra
el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas
del juego”).


=== Pluma (2 pc) ===
=== Pluma (2 pc) ===
Una pluma sirve para escribir o dibujar con tinta.
Una pluma sirve para escribir o dibujar con tinta.
Poción de curación (50 po)
 
Esta poción es un objeto mágico. Como acción
=== Poción de curación (50 po) ===
adicional, puedes beberla o administrarla a otra
Esta poción es un objeto mágico. Como acción adicional, puedes beberla o administrarla a otra criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ti. La criatura que beba el fluido mágico de color rojo de este vial recuperará 2d4 + 2 puntos de golpe.
criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ti.
La criatura que beba el fluido mágico de color rojo
de este vial recuperará 2d4 + 2 puntos de golpe.


=== Polipasto (1 po) ===
=== Polipasto (1 po) ===
Un polipasto te permite levantar hasta cuatro veces
Un polipasto te permite levantar hasta cuatro veces el peso que normalmente puedes levantar.
el peso que normalmente puedes levantar.


=== Puntas de hierro (1 po) ===
=== Puntas de hierro (1 po) ===
Las puntas de hierro vienen en lotes de diez. Como
Las puntas de hierro vienen en lotes de diez. Como acción de utilizar, puedes usar un objeto romo, como un martillo ligero, para clavar una punta en una
acción de utilizar, puedes usar un objeto romo, como
superficie de madera, tierra u otra materia similar. Puedes hacerlo para atrancar una puerta o para después atar una cuerda o cadena a la punta.
un martillo ligero, para clavar una punta en una
superficie de madera, tierra u otra materia similar.
Puedes hacerlo para atrancar una puerta o para
después atar una cuerda o cadena a la punta.


=== Raciones (5 pp) ===
=== Raciones (5 pp) ===
Las raciones se componen de alimentos propi‑
Las raciones se componen de alimentos propicios para viajar, como cecina, fruta deshidratada, galletas y frutos secos. Consulta “Desnutrición” en
cios para viajar, como cecina, fruta deshidratada,
el capítulo “Glosario de reglas” para saber los riesgos que implica no comer.
galletas y frutos secos. Consulta “Desnutrición” en
el capítulo “Glosario de reglas” para saber los ries‑
gos que implica no comer.


=== Red (1 po) ===
=== Red (1 po) ===
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar una red. Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 4,5 m
sustituir uno de tus ataques por lanzar una red.
o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia)
Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 4,5 m
o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada
de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador
por Destreza y tu bonificador por competencia)
o tendrá el estado de apresado hasta que se libere.
o tendrá el estado de apresado hasta que se libere.
El objetivo la superará automáticamente si es
El objetivo la superará automáticamente si es Enorme o más grande. Para liberarse, el objetivo o una criatura que esté a 1,5 m o menos de él deberá usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10; si la supera, la criatura apresada se liberará. Si se destruye la red (CA 10, 5 pg; inmunidad al daño contundente, psíquico y de veneno), también se libera al objetivo y se pone fin al efecto.
Enorme o más grande.
Para liberarse, el objetivo o una criatura que esté
a 1,5 m o menos de él deberá usar una acción para
hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10;
si la supera, la criatura apresada se liberará. Si se
destruye la red (CA 10, 5 pg; inmunidad al daño con‑
tundente, psíquico y de veneno), también se libera
al objetivo y se pone fin al efecto.


=== Ropas de calidad (15 po) ===
=== Ropas de calidad (15 po) ===
Las ropas de calidad están confeccionadas con telas
Las ropas de calidad están confeccionadas con telas caras y ornamentadas con detalles elaborados por manos expertas. Algunos eventos y lugares admiten
caras y ornamentadas con detalles elaborados por
manos expertas. Algunos eventos y lugares admiten
solo a gente que lleve esta indumentaria.
solo a gente que lleve esta indumentaria.


=== Ropas de viaje (2 po) ===
=== Ropas de viaje (2 po) ===
Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseña‑
Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseña das para viajar por diversos entornos.
das para viajar por diversos entornos.
108 Documento de referencia del sistema 5.2.1


=== Saco (1 pc) ===
=== Saco (1 pc) ===
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=== Saquito de componentes (25 po) ===
=== Saquito de componentes (25 po) ===
Un saquito de componentes es una bolsa hermética
Un saquito de componentes es una bolsa hermética y llena de compartimentos que contienen todos los componentes materiales gratuitos para tus conjuros.
y llena de compartimentos que contienen todos los
componentes materiales gratuitos para tus conju‑
ros.


=== Silbato de supervivencia (5 pc) ===
=== Silbato de supervivencia (5 pc) ===
Cuando se sopla como acción de utilizar, un silbato
Cuando se sopla como acción de utilizar, un silbato de supervivencia produce un sonido que se puede oír a 180 m de distancia.
de supervivencia produce un sonido que se puede
oír a 180 m de distancia.


=== Símbolo sagrado (variable) ===
=== Símbolo sagrado (variable) ===
Un símbolo sagrado puede ser uno de los objetos
Un símbolo sagrado puede ser uno de los objetos de la tabla “Símbolos sagrados” y está ornamentado o pintado para canalizar la magia divina. Los clérigos o paladines pueden utilizar un símbolo sagrado como canalizador mágico.
de la tabla “Símbolos sagrados” y está ornamentado
 
o pintado para canalizar la magia divina. Los cléri‑
La tabla indica si un símbolo sagrado se debe sostener, llevar puesto o mostrar en tela (como un tabardo o un estandarte) o en un escudo.
gos o paladines pueden utilizar un símbolo sagrado
 
como canalizador mágico.
La tabla indica si un símbolo sagrado se debe
sostener, llevar puesto o mostrar en tela (como un
tabardo o un estandarte) o en un escudo.
Símbolos sagrados
Símbolos sagrados
Símbolo Peso Precio
Símbolo Peso Precio
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=== Tinta (10 po) ===
=== Tinta (10 po) ===
La tinta viene en un frasco de 30 ml que basta para
La tinta viene en un frasco de 30 ml que basta para escribir unas 500 páginas.
escribir unas 500 páginas.


=== Trampa para cazar (5 po) ===
=== Trampa para cazar (5 po) ===
Como acción de utilizar, puedes poner una trampa
Como acción de utilizar, puedes poner una trampa para cazar, que consiste en una anilla dentada de acero que se cierra cuando una criatura pisa una
para cazar, que consiste en una anilla dentada de
placa de presión situada en su centro. La trampa se fija mediante una pesada cadena a cualquier objeto inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el
acero que se cierra cuando una criatura pisa una
suelo. Si una criatura pisa la placa, deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o sufrirá 1d4 de daño perforante y su velocidad se
placa de presión situada en su centro. La trampa se
reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno. A partir de ese momento y hasta que la criatura se libere de la trampa, su movimiento se verá limitado por la longitud de la cadena (normalmente 90 cm). Una criatura puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13 para
fija mediante una pesada cadena a cualquier objeto
liberarse a sí misma o a otra criatura que esté a su alcance si la supera. Cada prueba fallida causa 1 de daño perforante a la criatura atrapada.
inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el
suelo. Si una criatura pisa la placa, deberá superar
una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o
sufrirá 1d4 de daño perforante y su velocidad se
reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno.
A partir de ese momento y hasta que la criatura se
libere de la trampa, su movimiento se verá limitado
por la longitud de la cadena (normalmente 90 cm).
Una criatura puede emplear su acción para hacer
una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13 para
liberarse a sí misma o a otra criatura que esté a su
alcance si la supera. Cada prueba fallida causa 1 de
daño perforante a la criatura atrapada.


=== Túnica (1 po) ===
=== Túnica (1 po) ===
Una túnica tiene un significado vocacional y cere‑
Una túnica tiene un significado vocacional y ceremonial. Algunos eventos y lugares admiten solo agente que vista una túnica con determinados colores o símbolos.
monial. Algunos eventos y lugares admiten solo a
gente que vista una túnica con determinados colo‑
res o símbolos.


=== Útiles de escalada (25 po) ===
=== Útiles de escalada (25 po) ===
Los útiles de escalada incluyen arnés, guantes, pito‑
Los útiles de escalada incluyen arnés, guantes, pitones y puntas para las botas. Como acción de utilizar, puedes emplear los útiles de escalada para anclarte; cuando lo hagas, no podrás caer más de 7,5 m desde el punto de anclaje ni podrás alejarte más de 7,5 m de ahí si no quitas la sujeción como acción adicional.
nes y puntas para las botas. Como acción de utilizar,
puedes emplear los útiles de escalada para anclarte;
cuando lo hagas, no podrás caer más de 7,5 m desde
el punto de anclaje ni podrás alejarte más de 7,5 m
de ahí si no quitas la sujeción como acción adicional.


=== Útiles de sanador (5 po) ===
=== Útiles de sanador (5 po) ===
Los útiles de sanador tienen diez usos. Como acción
Los útiles de sanador tienen diez usos. Como acción de utilizar, puedes gastar uno de ellos para estabilizar a una criatura inconsciente que tenga 0 pun‑
de utilizar, puedes gastar uno de ellos para estabi‑
tos de golpe sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina).
lizar a una criatura inconsciente que tenga 0 pun‑
tos de golpe sin necesidad de hacer una prueba de
Sabiduría (Medicina).


=== Vara (5 pc) ===
=== Vara (5 pc) ===
Una vara mide 3 m de longitud. Puedes usarla para
Una vara mide 3 m de longitud. Puedes usarla para tocar algo que esté a hasta 3 m de distancia. Si tienes que hacer una prueba de Fuerza (Atletismo)
tocar algo que esté a hasta 3 m de distancia. Si
como parte de un salto de altura o longitud, puedes impulsarte con la vara, lo que te dará ventaja en la prueba.
tienes que hacer una prueba de Fuerza (Atletismo)
como parte de un salto de altura o longitud, puedes
impulsarte con la vara, lo que te dará ventaja en la
prueba.


=== Vela (1 pc) ===
=== Vela (1 pc) ===
Durante 1 hora, una vela encendida emite luz bri‑
Durante 1 hora, una vela encendida emite luz brillante en un radio de 1,5 m y luz tenue 1,5 m más
llante en un radio de 1,5 m y luz tenue 1,5 m más
allá.
allá.


=== Veneno básico (100 po) ===
=== Veneno básico (100 po) ===
Como acción adicional, puedes usar un vial de
Como acción adicional, puedes usar un vial de veneno básico para impregnar un arma o hasta tres unidades de munición. Las criaturas que sufran
veneno básico para impregnar un arma o hasta tres
daño cortante o perforante por el arma o munición envenenadas recibirán 1d4 de daño de veneno adicional. Una vez aplicado, el veneno mantiene
unidades de munición. Las criaturas que sufran
su efectividad durante 1 minuto o hasta que inflija su daño, lo que ocurra primero.
daño cortante o perforante por el arma o munición
envenenadas recibirán 1d4 de daño de veneno
adicional. Una vez aplicado, el veneno mantiene
su efectividad durante 1 minuto o hasta que inflija
su daño, lo que ocurra primero.


=== Vial (1 po) ===
=== Vial (1 po) ===
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=== Yesquero (5 pp) ===
=== Yesquero (5 pp) ===
Un yesquero es un pequeño recipiente que con‑
Un yesquero es un pequeño recipiente que contiene un pedernal, un chispero y yescas (normalmente, tela seca untada en aceite) y se utiliza para
tiene un pedernal, un chispero y yescas (normal‑
encender un fuego. Se necesita una acción adicional para prender con él una antorcha, lámpara, linterna o vela (o cualquier otra cosa con combustible
mente, tela seca untada en aceite) y se utiliza para
encender un fuego. Se necesita una acción adicional
para prender con él una antorcha, lámpara, linterna
o vela (o cualquier otra cosa con combustible
expuesto). Encender cualquier otro tipo de fuego lleva 1 minuto.
expuesto). Encender cualquier otro tipo de fuego lleva 1 minuto.