Diferencia entre revisiones de «Equipo»
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! Moneda | ! Moneda | ||
! Valor en po | ! Valor en po | ||
|- | |- | ||
| Pieza de cobre (pc) | | Pieza de cobre (pc) | ||
| Línea 83: | Línea 81: | ||
== Propiedades de maestría == | == Propiedades de maestría == | ||
Cada arma tiene una propiedad de maestría, que solo puede usar un personaje que tenga un rasgo, como [[Guerrero#Nivel_1:_Maestría_con_armas|Maestría con armas]], que desbloquee la propiedad para el personaje. Las propiedades se describen a continuación. | Cada arma tiene una propiedad de maestría, que solo puede usar un personaje que tenga un rasgo, como [[Guerrero#Nivel_1:_Maestría_con_armas|Maestría con armas]], que desbloquee la propiedad para el personaje. Las propiedades se describen a continuación. | ||
{{CuadroReglas | |||
| titulo = Armas improvisadas | |||
| texto = Si utilizas un objeto como una pata de una mesa, una sartén o una botella como arma provisional, consulta “Armas improvisadas” en el capítulo “Glosario de reglas”. Consulta esas reglas también si usas un arma de una forma atípica, como utilizar un arma a distancia para hacer un ataque cuerpo a cuerpo. | |||
}} | |||
=== Debilitar === | === Debilitar === | ||
| Línea 119: | Línea 123: | ||
Este daño es del mismo tipo que el del arma, y solo puede aumentar si aumenta el modificador de característica. | Este daño es del mismo tipo que el del arma, y solo puede aumentar si aumenta el modificador de característica. | ||
== Armas == | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Tabla de armas | |||
|- | |||
! Nombre !! Daño !! Propiedades !! Maestría !! Peso !! Precio | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armas cuerpo a cuerpo sencillas | |||
|- | |||
| Bastón || 1d6 contundente || Versátil (1d8) || Derribar || 2 kg || 2 pp | |||
|- | |||
| Daga || 1d4 perforante || Arrojadiza (alcance 6/18), ligera, sutil || Mellar || 0,5 kg || 2 po | |||
|- | |||
| Garrote || 1d4 contundente || Ligero || Ralentizar || 1 kg || 1 pp | |||
|- | |||
| Garrote grande || 1d8 contundente || A dos manos || Empujar || 5 kg || 2 pp | |||
|- | |||
| Hacha de mano || 1d6 cortante || Arrojadiza (alcance 6/18), ligera || Molestar || 1 kg || 5 po | |||
|- | |||
| Hoz || 1d4 cortante || Ligera || Mellar || 1 kg || 1 po | |||
|- | |||
| Jabalina || 1d6 perforante || Arrojadiza (alcance 9/36) || Ralentizar || 1 kg || 5 pp | |||
|- | |||
| Lanza || 1d6 perforante || Arrojadiza (alcance 6/18), versátil (1d8) || Debilitar || 1,5 kg || 1 po | |||
|- | |||
| Martillo ligero || 1d4 contundente || Arrojadiza (alcance 6/18), ligero || Mellar || 1 kg || 2 po | |||
|- | |||
| Maza || 1d6 contundente || — || Debilitar || 2 kg || 5 po | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armas a distancia sencillas | |||
|- | |||
| Arco corto || 1d6 perforante || A dos manos, munición (alcance 24/96; flecha) || Molestar || 1 kg || 25 po | |||
|- | |||
| Ballesta ligera || 1d8 perforante || A dos manos, munición (alcance 24/96; virote), recarga || Ralentizar || 2,5 kg || 25 po | |||
|- | |||
| Dardo || 1d4 perforante || Arrojadizo (alcance 6/18), sutil || Molestar || 125 g || 5 pc | |||
|- | |||
| Honda || 1d4 contundente || Munición (alcance 9/36; proyectil) || Ralentizar || — || 1 pp | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armas cuerpo a cuerpo marciales | |||
|- | |||
| Alabarda || 1d10 cortante || A dos manos, gran alcance, pesada || Hender || 3 kg || 20 po | |||
|- | |||
| Cimitarra || 1d6 cortante || Ligera, sutil || Mellar || 1,5 kg || 25 po | |||
|- | |||
| Espada corta || 1d6 perforante || Ligera, sutil || Molestar || 1 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Espada larga || 1d8 cortante || Versátil (1d10) || Debilitar || 1,5 kg || 15 po | |||
|- | |||
| Espadón || 2d6 cortante || A dos manos, pesado || Rozar || 3 kg || 50 po | |||
|- | |||
| Estoque || 1d8 perforante || Sutil || Molestar || 1 kg || 25 po | |||
|- | |||
| Guja || 1d10 cortante || A dos manos, gran alcance, pesada || Rozar || 3 kg || 20 po | |||
|- | |||
| Hacha a dos manos || 1d12 cortante || A dos manos, pesada || Hender || 3,5 kg || 30 po | |||
|- | |||
| Hacha de guerra || 1d8 cortante || Versátil (1d10) || Derribar || 2 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Lanza de caballería || 1d10 perforante || A dos manos (salvo montado), gran alcance, pesada || Derribar || 3 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Látigo || 1d4 cortante || Gran alcance, sutil || Ralentizar || 1,5 kg || 2 po | |||
|- | |||
| Lucero del alba || 1d8 perforante || — || Debilitar || 2 kg || 15 po | |||
|- | |||
| Mangual || 1d8 contundente || — || Debilitar || 1 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Martillo de guerra || 1d8 contundente || Versátil (1d10) || Empujar || 2,5 kg || 15 po | |||
|- | |||
| Maza a dos manos || 2d6 contundente || A dos manos, pesada || Derribar || 5 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Pica || 1d10 perforante || A dos manos, gran alcance, pesada || Empujar || 9 kg || 5 po | |||
|- | |||
| Pico de guerra || 1d8 perforante || Versátil (1d10) || Debilitar || 1 kg || 5 po | |||
|- | |||
| Tridente || 1d8 perforante || Arrojadiza (alcance 6/18), versátil (1d10) || Derribar || 2 kg || 5 po | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armas a distancia marciales | |||
|- | |||
| Arco largo || 1d8 perforante || A dos manos, munición (alcance 45/180; flecha), pesada || Ralentizar || 1 kg || 50 po | |||
|- | |||
| Ballesta de mano || 1d6 perforante || Ligera, munición (alcance 9/36; virote), recarga || Molestar || 1,5 kg || 75 po | |||
|- | |||
| Ballesta pesada || 1d10 perforante || A dos manos, munición (alcance 30/120; virote), pesada, recarga || Empujar || 9 kg || 50 po | |||
|- | |||
| Cerbatana || 1 perforante || Munición (alcance 7,5/30; dardo), recarga || Molestar || 0,5 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Mosquete || 1d12 perforante || A dos manos, munición (alcance 12/36; bala), recarga || Ralentizar || 5 kg || 500 po | |||
|- | |||
| Pistola || 1d10 perforante || Munición (alcance 9/27; bala), recarga || Molestar || 1,5 kg || 250 po | |||
|} | |||
= Armaduras = | = Armaduras = | ||
| Línea 143: | Línea 238: | ||
== Solo un tipo == | == Solo un tipo == | ||
Una criatura no puede llevar puesta más de una armadura ni embrazar más de un escudo a la vez. | Una criatura no puede llevar puesta más de una armadura ni embrazar más de un escudo a la vez. | ||
== Armaduras == | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Tabla de armaduras | |||
|- | |||
! Armadura !! Clase de armadura (CA) !! Fuerza !! Sigilo !! Peso !! Precio | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armaduras ligeras (1 minuto para ponérselas o quitárselas) | |||
|- | |||
| Armadura acolchada || 11 + modificador por Des || — || Desventaja || 4 kg || 5 po | |||
|- | |||
| Armadura de cuero || 11 + modificador por Des || — || — || 5 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Armadura de cuero tachonado || 12 + modificador por Des || — || — || 6,5 kg || 45 po | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armaduras medias (5 minutos para ponérselas y 1 minuto para quitárselas) | |||
|- | |||
| Armadura de pieles || 12 + modificador por Des (máx. 2) || — || — || 6 kg || 10 po | |||
|- | |||
| Camisa de malla || 13 + modificador por Des (máx. 2) || — || — || 10 kg || 50 po | |||
|- | |||
| Cota de escamas || 14 + modificador por Des (máx. 2) || — || Desventaja || 22,5 kg || 50 po | |||
|- | |||
| Coraza || 14 + modificador por Des (máx. 2) || — || — || 10 kg || 400 po | |||
|- | |||
| Media armadura || 15 + modificador por Des (máx. 2) || — || Desventaja || 20 kg || 750 po | |||
|- | |||
! colspan="6" | Armaduras pesadas (10 minutos para ponérselas y 5 minutos para quitárselas) | |||
|- | |||
| Cota guarnecida || 14 || — || Desventaja || 20 kg || 30 po | |||
|- | |||
| Cota de malla || 16 || Fue 13 || Desventaja || 27,5 kg || 75 po | |||
|- | |||
| Armadura de bandas || 17 || Fue 15 || Desventaja || 30 kg || 200 po | |||
|- | |||
| Armadura de placas || 18 || Fue 15 || Desventaja || 32,5 kg || 1500 po | |||
|- | |||
! colspan="6" | Escudos (acción de utilizar para ponérselos o quitárselos) | |||
|- | |||
| Escudo || +2 || — || — || 3 kg || 10 po | |||
|} | |||
= Herramientas = | = Herramientas = | ||
| Línea 247: | Línea 383: | ||
'''Utilizar:''' mejorar el sabor de la comida (CD 10) o detectar alimentos podridos o envenenados (CD 15)<br/> | '''Utilizar:''' mejorar el sabor de la comida (CD 10) o detectar alimentos podridos o envenenados (CD 15)<br/> | ||
'''Fabricar:''' raciones | '''Fabricar:''' raciones | ||
== Otras herramientas== | == Otras herramientas== | ||
| Línea 307: | Línea 442: | ||
=== Ácido (25 po) === | === Ácido (25 po) === | ||
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un vial de ácido. | Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un vial de ácido. | ||
Haz objetivo a una criatura u objeto que puedas ver | Haz objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) o sufrirá 2d6 de daño de ácido. | ||
a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una | |||
tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu | |||
=== Agua bendita (25 po) === | === Agua bendita (25 po) === | ||
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes | Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de agua bendita. Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) o sufrirá 2d8 de daño radiante si es un infernal o un muerto viviente. | ||
sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco | |||
de agua bendita. Haz objetivo a una criatura que | |||
puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá | |||
superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 | |||
más tu modificador por Destreza y tu bonificador | |||
por competencia) o sufrirá 2d8 de daño radiante si | |||
es un infernal o un muerto viviente. | |||
=== Aljaba (1 po) === | === Aljaba (1 po) === | ||
| Línea 331: | Línea 455: | ||
=== Antorcha (1 pc) === | === Antorcha (1 pc) === | ||
Una antorcha arde durante 1 hora y emite luz | Una antorcha arde durante 1 hora y emite luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá. Cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes | ||
hacerlo con la antorcha como si fuera un arma cuerpo a cuerpo sencilla. Si acierta, el objetivo sufre 1 de daño de fuego. | |||
Cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes | |||
hacerlo con la antorcha como si fuera un arma | |||
daño de fuego. | |||
=== Ariete portátil (4 po) === | === Ariete portátil (4 po) === | ||
Puedes usar un ariete portátil para derribar | Puedes usar un ariete portátil para derribar puertas. Cuando lo hagas, obtendrás un bonificador de +4 a la prueba de Fuerza. Si otro personaje te ayuda | ||
+4 a la prueba de Fuerza. Si otro personaje te ayuda | |||
a usar el ariete, tendrás ventaja en esta prueba. | a usar el ariete, tendrás ventaja en esta prueba. | ||
=== Barril (2 po) === | === Barril (2 po) === | ||
En un barril caben 160 l de líquido o un volumen | En un barril caben 160 l de líquido o un volumen de 120 l de mercancías secas. | ||
de 120 l de mercancías secas. | |||
=== Bolas de metal (1 po) === | === Bolas de metal (1 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes verter las bolas de | Como acción de utilizar, puedes verter las bolas de metal de su bolsa. Se esparcirán para cubrir una zona cuadrada y plana de 3 m de lado a 3 m o menos | ||
metal de su bolsa. Se esparcirán para cubrir una | de ti. Las criaturas que entren en esta zona por primera vez en un turno deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o tendrán el estado | ||
zona cuadrada y plana de 3 m de lado a 3 m o menos | de derribadas. Se tarda 10 minutos en recuperar las bolas de metal. | ||
de ti. Las criaturas que entren en esta zona por | |||
salvación de Destreza con CD 10 o tendrán el estado | |||
de derribadas. Se tarda 10 minutos en recuperar las | |||
bolas de metal. | |||
=== Bolsa (5 pp) === | === Bolsa (5 pp) === | ||
| Línea 362: | Línea 474: | ||
=== Botella de cristal (2 po) === | === Botella de cristal (2 po) === | ||
En una botella de cristal caben hasta 0,75 l de | En una botella de cristal caben hasta 0,75 l de líquido. | ||
líquido. | |||
=== Cadena (5 po) === | === Cadena (5 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes atar con una cadena | Como acción de utilizar, puedes atar con una cadena a una criatura no voluntaria a 1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada, apresada o incapacitada si superas una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13. Si la criatura tiene las piernas atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se | ||
a una criatura no voluntaria a 1,5 m o menos de ti | libere. Para liberarse de la cadena, deberá superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 18 como acción. Romper la cadena requiere superar | ||
que tenga el estado de agarrada, apresada o | una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como acción. | ||
atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se | |||
libere. Para liberarse de la cadena, deberá superar | |||
una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 18 | |||
como acción. Romper la cadena requiere superar | |||
una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como | |||
acción. | |||
=== Campana (1 po) === | === Campana (1 po) === | ||
Al tañer una campana como acción de utilizar, | Al tañer una campana como acción de utilizar, producirá un sonido audible a 18 m de distancia. | ||
=== Canalizador arcano (variable) === | === Canalizador arcano (variable) === | ||
Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos | Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos de la tabla “Canalizadores arcanos” y está ornamentado o tallado para canalizar la magia arcana. Los brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos. | ||
de la tabla “Canalizadores arcanos” y está | |||
brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos | |||
objetos como canalizadores mágicos. | |||
Canalizadores arcanos | Canalizadores arcanos | ||
Canalizador Peso Precio | Canalizador Peso Precio | ||
| Línea 398: | Línea 496: | ||
=== Canalizador druídico (variable) === | === Canalizador druídico (variable) === | ||
Un canalizador druídico puede ser uno de los | Un canalizador druídico puede ser uno de los objetos de la tabla “Canalizadores druídicos” y está tallado, atado con un lazo o pintado para canalizar | ||
objetos de la tabla “Canalizadores druídicos” y está | la magia primigenia. Los druidas o exploradores pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos. | ||
tallado, atado con un lazo o pintado para canalizar | |||
la magia primigenia. Los druidas o exploradores | |||
pueden utilizar estos objetos como canalizadores | |||
mágicos. | |||
Canalizadores druídicos | Canalizadores druídicos | ||
Canalizador Peso Precio | Canalizador Peso Precio | ||
| Línea 411: | Línea 506: | ||
=== Cantimplora (2 pp) === | === Cantimplora (2 pp) === | ||
En una cantimplora caben hasta 2 l de líquido. Si no | En una cantimplora caben hasta 2 l de líquido. Si no bebes suficiente agua, te arriesgas a sufrir deshidratación (consulta el capítulo “Glosario de reglas”). | ||
bebes suficiente agua, te arriesgas a sufrir | |||
=== Catalejo (1000 po) === | === Catalejo (1000 po) === | ||
Los objetos que se observan a través de un catalejo | Los objetos que se observan a través de un catalejo se ven al doble de su tamaño real. | ||
se ven al doble de su tamaño real. | |||
=== Cerradura (10 po) === | === Cerradura (10 po) === | ||
Una cerradura viene con una llave. Sin la llave, | Una cerradura viene con una llave. Sin la llave, una criatura puede usar herramientas de ladrón para forzar la cerradura si supera una prueba de | ||
una criatura puede usar herramientas de ladrón | |||
para forzar la cerradura si supera una prueba de | |||
Destreza (Juego de manos) con CD 15. | Destreza (Juego de manos) con CD 15. | ||
=== Cesta (4 pp) === | === Cesta (4 pp) === | ||
Una cesta soporta hasta 20 kg en un volumen de | Una cesta soporta hasta 20 kg en un volumen de 60 l. | ||
60 l. | |||
=== Cofre (5 po) === | === Cofre (5 po) === | ||
En un cofre cabe un volumen de hasta 360 l de | En un cofre cabe un volumen de hasta 360 l de contenido. | ||
contenido. | |||
=== Cordel (1 pp) === | === Cordel (1 pp) === | ||
Un cordel mide 3 m de longitud. Puedes atar | Un cordel mide 3 m de longitud. Puedes atar un nudo con él como acción de utilizar. | ||
un nudo con él como acción de utilizar. | |||
=== Cubo (5 pc) === | === Cubo (5 pc) === | ||
| Línea 441: | Línea 528: | ||
=== Cuerda (1 po) === | === Cuerda (1 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes hacer un nudo | Como acción de utilizar, puedes hacer un nudo con una cuerda si superas una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 10. Para romper la cuerda, | ||
con una cuerda si superas una prueba de Destreza | se debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20. | ||
(Juego de manos) con CD 10. Para romper la cuerda, | Puedes atar a una criatura no voluntaria con la cuerda solo si tiene el estado de agarrada, apresada o incapacitada. Si la criatura tiene las piernas | ||
se debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) | atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se libere. Para liberarse de la cuerda, deberá superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 15 | ||
con CD 20. | |||
Puedes atar a una criatura no voluntaria con la | |||
cuerda solo si tiene el estado de agarrada, | |||
atadas, tendrá el estado de apresada hasta que se | |||
libere. Para liberarse de la cuerda, deberá superar | |||
una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 15 | |||
como acción. | como acción. | ||
=== Disfraz (5 po) === | === Disfraz (5 po) === | ||
Mientras lleves puesto un disfraz, tienes ventaja en | Mientras lleves puesto un disfraz, tienes ventaja en cualquier prueba de característica que hagas para hacerte pasar por la persona o tipo de persona que | ||
cualquier prueba de característica que hagas para | |||
hacerte pasar por la persona o tipo de persona que | |||
representa. | representa. | ||
=== Escalera (1 pp)=== | === Escalera (1 pp)=== | ||
Una escalera mide 3 m de altura. Debes trepar para | Una escalera mide 3 m de altura. Debes trepar para subir o bajar por ella. | ||
subir o bajar por ella. | |||
=== Espejo (5 po) === | === Espejo (5 po) === | ||
Un espejito de acero portátil resulta útil para | Un espejito de acero portátil resulta útil para arreglarse, pero también para mirar por las esquinas y reflejar la luz a modo de señal. | ||
y reflejar la luz a modo de señal. | |||
=== Esposas (2 po) === | === Esposas (2 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes esposar a una | Como acción de utilizar, puedes esposar a una criatura Pequeña o Mediana no voluntaria que esté a 1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada, | ||
apresada o incapacitada si superas una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 13. Mientras esté esposada, la criatura tendrá desventaja en las tira‑ | |||
1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada, | das de ataque y estará apresada si las esposas están sujetas a una cadena o garfio fijados en el sitio. Para liberarse de las esposas, deberá superar una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 20 como acción. Para romperlas, deberá superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 25 como acción. | ||
apresada o incapacitada si superas una prueba de | Cada juego de esposas viene con una llave. Sin la llave, una criatura puede usar herramientas de ladrón para forzar la cerradura de las esposas si | ||
Destreza (Juego de manos) con CD 13. Mientras esté | supera una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 15. | ||
esposada, la criatura tendrá desventaja en las tira‑ | |||
das de ataque y estará apresada si las esposas están | |||
sujetas a una cadena o garfio fijados en el sitio. Para | |||
liberarse de las esposas, deberá superar una prueba | |||
de Destreza (Juego de manos) con CD 20 como | |||
acción. Para romperlas, deberá superar una prueba | |||
de Fuerza (Atletismo) con CD 25 como acción. | |||
Cada juego de esposas viene con una llave. Sin | |||
la llave, una criatura puede usar herramientas de | |||
ladrón para forzar la cerradura de las esposas si | |||
supera una prueba de Destreza (Juego de manos) | |||
con CD 15. | |||
=== Estuche para mapas o pergaminos (1 po) === | === Estuche para mapas o pergaminos (1 po) === | ||
En un estuche para mapas o pergaminos caben | En un estuche para mapas o pergaminos caben hasta 10 hojas de papel o 5 hojas de pergamino. | ||
hasta 10 hojas de papel o 5 hojas de pergamino. | |||
Estuche para virotes de ballesta (1 po) | === Estuche para virotes de ballesta (1 po) === | ||
En un estuche para virotes de ballesta caben hasta | En un estuche para virotes de ballesta caben hasta 20 virotes. | ||
20 virotes. | |||
=== Frasco (2 pc) === | === Frasco (2 pc) === | ||
En un frasco caben hasta 0,5 l de líquido. | En un frasco caben hasta 0,5 l de líquido. | ||
=== Fuego de alquimista (50 po) === | === Fuego de alquimista (50 po) === | ||
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes | Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de fuego de alquimista. Haz objetivo a una criatura u | ||
sustituir uno de tus ataques por lanzar un frasco de | objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu | ||
fuego de alquimista. Haz objetivo a una criatura u | bonificador por competencia) o sufrirá 1d4 de daño de fuego y comenzará a arder (consulta el capítulo “Glosario de reglas”). | ||
objeto que puedas ver a 6 m o menos de ti. El | |||
bonificador por competencia) o sufrirá 1d4 de daño | |||
de fuego y comenzará a arder (consulta el capítulo | |||
“Glosario de reglas”). | |||
=== Garfio de escalada (2 po) === | === Garfio de escalada (2 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes lanzar un garfio de | Como acción de utilizar, puedes lanzar un garfio de escalada a una barandilla, cornisa u otro saliente a 15 m o menos de ti, y el garfio se enganchará si | ||
escalada a una barandilla, cornisa u otro saliente | superas una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 13. Si el garfio tiene una cuerda atada, podrás escalar. | ||
a 15 m o menos de ti, y el garfio se enganchará si | |||
superas una prueba de Destreza (Acrobacias) con | |||
CD 13. Si el garfio tiene una cuerda atada, podrás | |||
escalar. | |||
=== Jarro (2 pc) === | === Jarro (2 pc) === | ||
| Línea 520: | Línea 573: | ||
=== Lámpara (5 pp) === | === Lámpara (5 pp) === | ||
Una lámpara quema aceite como combustible para | Una lámpara quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un radio de 4,5 m y luz tenue 9 m más allá. | ||
emitir luz brillante en un radio de 4,5 m y luz tenue | |||
9 m más allá. | |||
=== Libro (25 po) === | === Libro (25 po) === | ||
Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas | Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia, Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia. | ||
un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su | |||
materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas | |||
de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia, | |||
Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia. | |||
=== Linterna de ojo de buey (10 po) === | === Linterna de ojo de buey (10 po) === | ||
Una linterna de ojo de buey quema aceite como | Una linterna de ojo de buey quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un cono de 18 m y luz tenue 18 m más allá. | ||
combustible para emitir luz brillante en un cono | |||
de 18 m y luz tenue 18 m más allá. | |||
=== Linterna sorda (5 po) === | === Linterna sorda (5 po) === | ||
Una linterna sorda quema aceite como combustible | Una linterna sorda quema aceite como combustible para emitir luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Como acción adicional, puedes | ||
para emitir luz brillante en un radio de 9 m y luz | cubrir la abertura con la tapa y hacer que solo emita luz tenue en un radio de 1,5 m, o abrirla de nuevo. | ||
tenue 9 m más allá. Como acción adicional, puedes | |||
cubrir la abertura con la tapa y hacer que solo emita | |||
luz tenue en un radio de 1,5 m, o abrirla de nuevo. | |||
=== Lupa (100 po) === | === Lupa (100 po) === | ||
Una lupa te da ventaja en las pruebas de | Una lupa te da ventaja en las pruebas de característica que hagas para tasar o inspeccionar un objeto muy detallado. Para encender un fuego con una | ||
lupa, se necesita una luz tan brillante como la del solpara enfocar, yesca para prender y unos 5 minutos para que se encienda el fuego. | |||
muy detallado. Para encender un fuego con una | |||
lupa, se necesita una luz tan brillante como la del | |||
para que se encienda el fuego. | |||
=== Manta (5 pp) === | === Manta (5 pp) === | ||
Mientras te envuelvas en una manta, tendrás | Mientras te envuelvas en una manta, tendrás ventaja en las tiradas de salvación contra el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas del | ||
ventaja en las tiradas de salvación contra el frío | |||
extremo (consulta el capítulo “Herramientas del | |||
juego”). | juego”). | ||
=== Mapa (1 po) === | === Mapa (1 po) === | ||
Si consultas un mapa preciso, recibes un | Si consultas un mapa preciso, recibes un bonificador de +5 a las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) que hagas para orientarte en el lugar representado en él. | ||
=== Mochila (2 po) === | === Mochila (2 po) === | ||
Una mochila soporta hasta 15 kg en un volumen de | Una mochila soporta hasta 15 kg en un volumen de 30 l. También puede servir de alforja. | ||
30 l. También puede servir de alforja. | |||
=== Munición (variable) === | === Munición (variable) === | ||
Las armas que tienen la propiedad de munición | Las armas que tienen la propiedad de munición requieren munición. La descripción del arma especifica el tipo de munición que utiliza. La tabla | ||
requieren munición. La descripción del arma | “Munición” indica los diferentes tipos y la cantidad que obtienes cuando los compras. También incluye el objeto que se usa normalmente para almacenar | ||
especifica el tipo de munición que utiliza. La tabla | |||
“Munición” indica los diferentes tipos y la cantidad | |||
que obtienes cuando los compras. También incluye | |||
el objeto que se usa normalmente para almacenar | |||
cada tipo, que debe comprarse por separado. | cada tipo, que debe comprarse por separado. | ||
Munición | Munición | ||
Tipo Cantidad Recipiente Peso Precio | Tipo Cantidad Recipiente Peso Precio | ||
| Línea 592: | Línea 621: | ||
=== Pala (2 po) === | === Pala (2 po) === | ||
Con 1 hora de trabajo, puedes usar una pala para | Con 1 hora de trabajo, puedes usar una pala para cavar un agujero cúbico de 1,5 m de lado en la tierra o en un material similar. | ||
cavar un agujero cúbico de 1,5 m de lado en la tierra | |||
o en un material similar. | |||
=== Palanqueta (2 po) === | === Palanqueta (2 po) === | ||
| Línea 603: | Línea 630: | ||
=== Paquete de artista (40 po) === | === Paquete de artista (40 po) === | ||
Un paquete de artista contiene los siguientes | Un paquete de artista contiene los siguientes objetos: campana, cantimplora, 3 disfraces, espejo, 8 frascos de aceite, linterna de ojo de buey, mochila, | ||
objetos: campana, cantimplora, 3 disfraces, espejo, | |||
8 frascos de aceite, linterna de ojo de buey, mochila, | |||
petate, raciones para 9 días y yesquero. | petate, raciones para 9 días y yesquero. | ||
=== Paquete de diplomático (39 po) === | === Paquete de diplomático (39 po) === | ||
Un paquete de diplomático contiene los siguientes | Un paquete de diplomático contiene los siguientes objetos: cofre, 2 estuches para mapas o pergaminos, 4 frascos de aceite, 5 hojas de papel, 5 hojas de | ||
objetos: cofre, 2 estuches para mapas o pergaminos, | pergamino, lámpara, perfume, 5 plumas, ropas de calidad, tinta y yesquero. | ||
4 frascos de aceite, 5 hojas de papel, 5 hojas de | |||
pergamino, lámpara, perfume, 5 plumas, ropas de | |||
calidad, tinta y yesquero. | |||
=== Paquete de erudito (40 po) === | === Paquete de erudito (40 po) === | ||
Un paquete de erudito contiene los siguientes | Un paquete de erudito contiene los siguientes objetos: 10 frascos de aceite, 10 hojas de pergamino, lámpara, libro, mochila, pluma, tinta y yesquero. | ||
lámpara, libro, mochila, pluma, tinta y yesquero. | |||
=== Paquete de explorador (10 po) === | === Paquete de explorador (10 po) === | ||
Un paquete de explorador contiene los siguientes | Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días | ||
objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 | |||
y yesquero. | y yesquero. | ||
=== Paquete de explorador de mazmorras (12 po) === | === Paquete de explorador de mazmorras (12 po) === | ||
Un paquete de explorador de mazmorras contiene | Un paquete de explorador de mazmorras contiene los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, | ||
los siguientes objetos: abrojos, 10 antorchas, | |||
cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, | |||
palanqueta, raciones para 10 días y yesquero. | palanqueta, raciones para 10 días y yesquero. | ||
=== Paquete de ladrón (16 po) === | === Paquete de ladrón (16 po) === | ||
Un paquete de ladrón contiene los siguientes | Un paquete de ladrón contiene los siguientes objetos: bolas de metal, campana, cantimplora, cuerda, 7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palan‑ | ||
7 frascos de aceite, linterna sorda, mochila, palan‑ | |||
queta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero. | queta, raciones para 5 días, 10 velas y yesquero. | ||
=== Paquete de sacerdote (33 po) === | === Paquete de sacerdote (33 po) === | ||
Un paquete de sacerdote contiene los siguientes | Un paquete de sacerdote contiene los siguientes objetos: agua bendita, lámpara, manta, mochila, raciones para 7 días, túnica y yesquero. | ||
objetos: agua bendita, lámpara, manta, mochila, | |||
raciones para 7 días, túnica y yesquero. | |||
=== Perfume (5 po) === | === Perfume (5 po) === | ||
El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de | El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas | ||
ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja | para influir en un humanoide indiferente situado a 1,5 m o menos de ti. | ||
en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas | |||
para influir en un humanoide indiferente situado | |||
a 1,5 m o menos de ti. | |||
=== Pergamino (1 pp) === | === Pergamino (1 pp) === | ||
En una hoja de pergamino caben unas 250 palabras | En una hoja de pergamino caben unas 250 palabras escritas a mano. | ||
escritas a mano. | |||
Pergamino de conjuro (truco, 30 po; nivel 1, 50 po) | Pergamino de conjuro (truco, 30 po; nivel 1, 50 po) | ||
Un pergamino de conjuro (truco) o un pergamino de | Un pergamino de conjuro (truco) o un pergamino de | ||
| Línea 669: | Línea 677: | ||
=== Petate (1 po) === | === Petate (1 po) === | ||
En un petate puede dormir una criatura Pequeña | En un petate puede dormir una criatura Pequeña o Mediana. Mientras estés en un petate, superarás automáticamente las tiradas de salvación contra el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas del juego”). | ||
o Mediana. Mientras estés en un petate, superarás | |||
automáticamente las tiradas de salvación contra | |||
el frío extremo (consulta el capítulo “Herramientas | |||
del juego”). | |||
=== Pluma (2 pc) === | === Pluma (2 pc) === | ||
Una pluma sirve para escribir o dibujar con tinta. | Una pluma sirve para escribir o dibujar con tinta. | ||
Poción de curación (50 po) | |||
Esta poción es un objeto mágico. Como acción | === Poción de curación (50 po) === | ||
adicional, puedes beberla o administrarla a otra | Esta poción es un objeto mágico. Como acción adicional, puedes beberla o administrarla a otra criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ti. La criatura que beba el fluido mágico de color rojo de este vial recuperará 2d4 + 2 puntos de golpe. | ||
criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ti. | |||
La criatura que beba el fluido mágico de color rojo | |||
de este vial recuperará 2d4 + 2 puntos de golpe. | |||
=== Polipasto (1 po) === | === Polipasto (1 po) === | ||
Un polipasto te permite levantar hasta cuatro veces | Un polipasto te permite levantar hasta cuatro veces el peso que normalmente puedes levantar. | ||
el peso que normalmente puedes levantar. | |||
=== Puntas de hierro (1 po) === | === Puntas de hierro (1 po) === | ||
Las puntas de hierro vienen en lotes de diez. Como | Las puntas de hierro vienen en lotes de diez. Como acción de utilizar, puedes usar un objeto romo, como un martillo ligero, para clavar una punta en una | ||
acción de utilizar, puedes usar un objeto romo, como | superficie de madera, tierra u otra materia similar. Puedes hacerlo para atrancar una puerta o para después atar una cuerda o cadena a la punta. | ||
un martillo ligero, para clavar una punta en una | |||
superficie de madera, tierra u otra materia similar. | |||
Puedes hacerlo para atrancar una puerta o para | |||
después atar una cuerda o cadena a la punta. | |||
=== Raciones (5 pp) === | === Raciones (5 pp) === | ||
Las raciones se componen de alimentos | Las raciones se componen de alimentos propicios para viajar, como cecina, fruta deshidratada, galletas y frutos secos. Consulta “Desnutrición” en | ||
el capítulo “Glosario de reglas” para saber los riesgos que implica no comer. | |||
galletas y frutos secos. Consulta “Desnutrición” en | |||
el capítulo “Glosario de reglas” para saber los | |||
=== Red (1 po) === | === Red (1 po) === | ||
Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes | Cuando lleves a cabo la acción de atacar, puedes sustituir uno de tus ataques por lanzar una red. Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 4,5 m | ||
sustituir uno de tus ataques por lanzar una red. | o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia) | ||
Haz objetivo a una criatura que puedas ver a 4,5 m | |||
o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada | |||
de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador | |||
por Destreza y tu bonificador por competencia) | |||
o tendrá el estado de apresado hasta que se libere. | o tendrá el estado de apresado hasta que se libere. | ||
El objetivo la superará automáticamente si es | El objetivo la superará automáticamente si es Enorme o más grande. Para liberarse, el objetivo o una criatura que esté a 1,5 m o menos de él deberá usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10; si la supera, la criatura apresada se liberará. Si se destruye la red (CA 10, 5 pg; inmunidad al daño contundente, psíquico y de veneno), también se libera al objetivo y se pone fin al efecto. | ||
Enorme o más grande. | |||
Para liberarse, el objetivo o una criatura que esté | |||
a 1,5 m o menos de él deberá usar una acción para | |||
hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10; | |||
si la supera, la criatura apresada se liberará. Si se | |||
destruye la red (CA 10, 5 pg; inmunidad al daño | |||
al objetivo y se pone fin al efecto. | |||
=== Ropas de calidad (15 po) === | === Ropas de calidad (15 po) === | ||
Las ropas de calidad están confeccionadas con telas | Las ropas de calidad están confeccionadas con telas caras y ornamentadas con detalles elaborados por manos expertas. Algunos eventos y lugares admiten | ||
caras y ornamentadas con detalles elaborados por | |||
manos expertas. Algunos eventos y lugares admiten | |||
solo a gente que lleve esta indumentaria. | solo a gente que lleve esta indumentaria. | ||
=== Ropas de viaje (2 po) === | === Ropas de viaje (2 po) === | ||
Las ropas de viaje son prendas resistentes y | Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseña das para viajar por diversos entornos. | ||
das para viajar por diversos entornos. | |||
=== Saco (1 pc) === | === Saco (1 pc) === | ||
| Línea 736: | Línea 713: | ||
=== Saquito de componentes (25 po) === | === Saquito de componentes (25 po) === | ||
Un saquito de componentes es una bolsa hermética | Un saquito de componentes es una bolsa hermética y llena de compartimentos que contienen todos los componentes materiales gratuitos para tus conjuros. | ||
y llena de compartimentos que contienen todos los | |||
componentes materiales gratuitos para tus | |||
=== Silbato de supervivencia (5 pc) === | === Silbato de supervivencia (5 pc) === | ||
Cuando se sopla como acción de utilizar, un silbato | Cuando se sopla como acción de utilizar, un silbato de supervivencia produce un sonido que se puede oír a 180 m de distancia. | ||
de supervivencia produce un sonido que se puede | |||
oír a 180 m de distancia. | |||
=== Símbolo sagrado (variable) === | === Símbolo sagrado (variable) === | ||
Un símbolo sagrado puede ser uno de los objetos | Un símbolo sagrado puede ser uno de los objetos de la tabla “Símbolos sagrados” y está ornamentado o pintado para canalizar la magia divina. Los clérigos o paladines pueden utilizar un símbolo sagrado como canalizador mágico. | ||
de la tabla “Símbolos sagrados” y está ornamentado | |||
o pintado para canalizar la magia divina. Los | La tabla indica si un símbolo sagrado se debe sostener, llevar puesto o mostrar en tela (como un tabardo o un estandarte) o en un escudo. | ||
como canalizador mágico. | |||
La tabla indica si un símbolo sagrado se debe | |||
sostener, llevar puesto o mostrar en tela (como un | |||
tabardo o un estandarte) o en un escudo. | |||
Símbolos sagrados | Símbolos sagrados | ||
Símbolo Peso Precio | Símbolo Peso Precio | ||
| Línea 765: | Línea 733: | ||
=== Tinta (10 po) === | === Tinta (10 po) === | ||
La tinta viene en un frasco de 30 ml que basta para | La tinta viene en un frasco de 30 ml que basta para escribir unas 500 páginas. | ||
escribir unas 500 páginas. | |||
=== Trampa para cazar (5 po) === | === Trampa para cazar (5 po) === | ||
Como acción de utilizar, puedes poner una trampa | Como acción de utilizar, puedes poner una trampa para cazar, que consiste en una anilla dentada de acero que se cierra cuando una criatura pisa una | ||
para cazar, que consiste en una anilla dentada de | placa de presión situada en su centro. La trampa se fija mediante una pesada cadena a cualquier objeto inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el | ||
acero que se cierra cuando una criatura pisa una | suelo. Si una criatura pisa la placa, deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o sufrirá 1d4 de daño perforante y su velocidad se | ||
placa de presión situada en su centro. La trampa se | reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno. A partir de ese momento y hasta que la criatura se libere de la trampa, su movimiento se verá limitado por la longitud de la cadena (normalmente 90 cm). Una criatura puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13 para | ||
fija mediante una pesada cadena a cualquier objeto | liberarse a sí misma o a otra criatura que esté a su alcance si la supera. Cada prueba fallida causa 1 de daño perforante a la criatura atrapada. | ||
inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el | |||
suelo. Si una criatura pisa la placa, deberá superar | |||
una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o | |||
sufrirá 1d4 de daño perforante y su velocidad se | |||
reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno. | |||
A partir de ese momento y hasta que la criatura se | |||
libere de la trampa, su movimiento se verá limitado | |||
por la longitud de la cadena (normalmente 90 cm). | |||
Una criatura puede emplear su acción para hacer | |||
una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13 para | |||
liberarse a sí misma o a otra criatura que esté a su | |||
alcance si la supera. Cada prueba fallida causa 1 de | |||
daño perforante a la criatura atrapada. | |||
=== Túnica (1 po) === | === Túnica (1 po) === | ||
Una túnica tiene un significado vocacional y | Una túnica tiene un significado vocacional y ceremonial. Algunos eventos y lugares admiten solo agente que vista una túnica con determinados colores o símbolos. | ||
=== Útiles de escalada (25 po) === | === Útiles de escalada (25 po) === | ||
Los útiles de escalada incluyen arnés, guantes, | Los útiles de escalada incluyen arnés, guantes, pitones y puntas para las botas. Como acción de utilizar, puedes emplear los útiles de escalada para anclarte; cuando lo hagas, no podrás caer más de 7,5 m desde el punto de anclaje ni podrás alejarte más de 7,5 m de ahí si no quitas la sujeción como acción adicional. | ||
puedes emplear los útiles de escalada para anclarte; | |||
cuando lo hagas, no podrás caer más de 7,5 m desde | |||
el punto de anclaje ni podrás alejarte más de 7,5 m | |||
de ahí si no quitas la sujeción como acción adicional. | |||
=== Útiles de sanador (5 po) === | === Útiles de sanador (5 po) === | ||
Los útiles de sanador tienen diez usos. Como acción | Los útiles de sanador tienen diez usos. Como acción de utilizar, puedes gastar uno de ellos para estabilizar a una criatura inconsciente que tenga 0 pun‑ | ||
de utilizar, puedes gastar uno de ellos para | tos de golpe sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina). | ||
tos de golpe sin necesidad de hacer una prueba de | |||
Sabiduría (Medicina). | |||
=== Vara (5 pc) === | === Vara (5 pc) === | ||
Una vara mide 3 m de longitud. Puedes usarla para | Una vara mide 3 m de longitud. Puedes usarla para tocar algo que esté a hasta 3 m de distancia. Si tienes que hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) | ||
tocar algo que esté a hasta 3 m de distancia. Si | como parte de un salto de altura o longitud, puedes impulsarte con la vara, lo que te dará ventaja en la prueba. | ||
tienes que hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) | |||
como parte de un salto de altura o longitud, puedes | |||
impulsarte con la vara, lo que te dará ventaja en la | |||
prueba. | |||
=== Vela (1 pc) === | === Vela (1 pc) === | ||
Durante 1 hora, una vela encendida emite luz | Durante 1 hora, una vela encendida emite luz brillante en un radio de 1,5 m y luz tenue 1,5 m más | ||
allá. | allá. | ||
=== Veneno básico (100 po) === | === Veneno básico (100 po) === | ||
Como acción adicional, puedes usar un vial de | Como acción adicional, puedes usar un vial de veneno básico para impregnar un arma o hasta tres unidades de munición. Las criaturas que sufran | ||
veneno básico para impregnar un arma o hasta tres | daño cortante o perforante por el arma o munición envenenadas recibirán 1d4 de daño de veneno adicional. Una vez aplicado, el veneno mantiene | ||
unidades de munición. Las criaturas que sufran | su efectividad durante 1 minuto o hasta que inflija su daño, lo que ocurra primero. | ||
daño cortante o perforante por el arma o munición | |||
envenenadas recibirán 1d4 de daño de veneno | |||
adicional. Una vez aplicado, el veneno mantiene | |||
su efectividad durante 1 minuto o hasta que inflija | |||
su daño, lo que ocurra primero. | |||
=== Vial (1 po) === | === Vial (1 po) === | ||
| Línea 836: | Línea 769: | ||
=== Yesquero (5 pp) === | === Yesquero (5 pp) === | ||
Un yesquero es un pequeño recipiente que | Un yesquero es un pequeño recipiente que contiene un pedernal, un chispero y yescas (normalmente, tela seca untada en aceite) y se utiliza para | ||
encender un fuego. Se necesita una acción adicional para prender con él una antorcha, lámpara, linterna o vela (o cualquier otra cosa con combustible | |||
encender un fuego. Se necesita una acción adicional | |||
para prender con él una antorcha, lámpara, linterna | |||
o vela (o cualquier otra cosa con combustible | |||
expuesto). Encender cualquier otro tipo de fuego lleva 1 minuto. | expuesto). Encender cualquier otro tipo de fuego lleva 1 minuto. | ||
= Monturas y vehículos = | |||
Monturas y vehículos | |||
Una montura puede ayudarte a viajar con mayor celeridad, pero su propósito principal es cargar con el equipo que, de lo contrario, te ralentizaría. La tabla “Monturas y otros animales” muestra la capacidad de carga de cada animal. Consulta los perfiles de los animales en el capítulo “Monstruos”. | |||
== Monturas y cargamento == | |||
Un animal enganchado a una carreta, carro, carro de guerra, carruaje o trineo puede tirar de hasta cinco veces su capacidad de carga base, incluido el peso del vehículo. Si varios animales tiran del mismo vehículo, suma sus capacidades de carga. | |||
== Barda == | |||
La barda es una armadura diseñada para una montura. Cualquier tipo de armadura de la tabla “Armaduras” del capítulo “Equipo” puede comprarse en forma de barda. El precio es el cuádruple del normal y pesa el doble. | |||
== Sillas == | |||
Una silla viene con un bocado, bridas, riendas y cualquier otro elemento que se necesite para usarla. Una silla militar proporciona ventaja en cualquier prueba de característica que hagas para permanecer montado. Se necesita una silla exótica para montar en una montura acuática o voladora. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|+ Monturas y otros animales | |||
! Animal | |||
! Capacidad de carga | |||
! Precio | |||
|- | |||
| Caballo de guerra | |||
| 270 kg | |||
| 400 po | |||
|- | |||
| Caballo de monta | |||
| 240 kg | |||
| 75 po | |||
|- | |||
| Caballo de tiro | |||
| 270 kg | |||
| 50 po | |||
|- | |||
| Camello | |||
| 225 kg | |||
| 50 po | |||
|- | |||
| Elefante | |||
| 660 kg | |||
| 200 po | |||
|- | |||
| Mastín | |||
| 97,5 kg | |||
| 25 po | |||
|- | |||
| Mula | |||
| 210 kg | |||
| 8 po | |||
|- | |||
| Poni | |||
| 112,5 kg | |||
| 30 po | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|+ Arreos, arneses y vehículos tirados por animales | |||
! Animal | |||
! Peso | |||
! Precio | |||
|- | |||
| Alimento por día | |||
| 5 kg | |||
| 5 pc | |||
|- | |||
| Carreta | |||
| 100 kg | |||
| 15 po | |||
|- | |||
| Carro | |||
| 200 kg | |||
| 35 po | |||
|- | |||
| Carro de guerra | |||
| 50 kg | |||
| 250 po | |||
|- | |||
| Carruaje | |||
| 300 kg | |||
| 100 po | |||
|- | |||
| Estabulado por día | |||
| — | |||
| 5 pp | |||
|- | |||
| Silla de monta | |||
| 12,5 kg | |||
| 10 po | |||
|- | |||
| Silla exótica | |||
| 20 kg | |||
| 60 po | |||
|- | |||
| Silla militar | |||
| 15 kg | |||
| 20 po | |||
|- | |||
| Trineo | |||
| 150 kg | |||
| 20 po | |||
|} | |||
== Vehículos grandes == | |||
La tabla “Vehículos acuáticos y aéreos” proporciona el perfil de distintos tipos de vehículos grandes. Se aplican las siguientes notas. | |||
=== Velocidad === | |||
Una embarcación que navega contra un viento fuerte se desplaza a mitad de su velocidad. Con calma chicha (sin viento), ninguna embarcación podrá desplazarse con las velas, sino que deberá recurrir a los remos. Los botes de remos y las barcazas se utilizan en lagos y ríos. Si se desplazan siguiendo la corriente, suma la velocidad de esta (normalmente 4,5 km/h) a la del vehículo. Sin embargo, estos vehículos no pueden remar a contracorriente si esta es significativa, aunque podrían ser arrastrados río arriba por animales de tiro desde la orilla. Se puede cargar con un bote de remos, que pesa 50 kg. | |||
=== Tripulación === | |||
Los vehículos más grandes que una barcaza o un bote de remos necesitan una tripulación de asalariados cualificados (consulta la sección “Asalariados” más adelante en el capítulo “Equipo”) para manejarlos. La cantidad mínima de asalariados cualificados necesarios para tripular un vehículo depende del tipo de vehículo, como se muestra en la tabla. | |||
=== Pasajeros === | |||
La tabla indica la cantidad de pasajeros Pequeños y Medianos que el vehículo puede alojar en hamacas. Un vehículo equipado con camarotes privados puede transportar una quinta parte de ese número de pasajeros. Un pasajero suele pagar 5 pp al día por una hamaca, pero los precios pueden variar de un vehículo a otro. Un camarote privado pequeño suele costar 2 po al día. | |||
=== Umbral de daño === | |||
Si un vehículo tiene un umbral de daño (consulta el capítulo “Glosario de reglas”), aparecerá en la tabla. | |||
=== Reparación de vehículos === | |||
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Vehículos acuáticos y aéreos | |||
! Vehículo | |||
! Velocidad | |||
! Tripulación | |||
! Pasajeros | |||
! Cargamento (toneladas) | |||
! CA | |||
! PG | |||
! Umbral de daño | |||
! Precio | |||
|- | |||
| Aeronave | |||
| 12 km/h | |||
| 10 | |||
| 20 | |||
| 1 | |||
| 13 | |||
| 300 | |||
| — | |||
| 40 000 po | |||
|- | |||
| Barcaza | |||
| 1,5 km/h | |||
| 1 | |||
| 6 | |||
| 1/2 | |||
| 15 | |||
| 100 | |||
| 10 | |||
| 3000 po | |||
|- | |||
| Bote de remos | |||
| 2,4 km/h | |||
| 1 | |||
| 3 | |||
| — | |||
| 11 | |||
| 50 | |||
| — | |||
| 50 po | |||
|- | |||
| Drakkar | |||
| 4,5 km/h | |||
| 40 | |||
| 150 | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
| 300 | |||
| 15 | |||
| 10 000 po | |||
|- | |||
| Galera | |||
| 6 km/h | |||
| 80 | |||
| — | |||
| 150 | |||
| 15 | |||
| 500 | |||
| 20 | |||
| 30 000 po | |||
|- | |||
| Navío de guerra | |||
| 4 km/h | |||
| 60 | |||
| 60 | |||
| 200 | |||
| 15 | |||
| 500 | |||
| 20 | |||
| 25 000 po | |||
|- | |||
| Velero | |||
| 3 km/h | |||
| 20 | |||
| 20 | |||
| 100 | |||
| 15 | |||
| 300 | |||
| 15 | |||
| 10 000 po | |||
|} | |||