Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

 
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== Puntos de golpe temporales ==
== Puntos de golpe temporales ==
Algunos efectos otorgan puntos de golpe
temporales, que evitan la pérdida de puntos de
golpe reales. Consulta también el capítulo “Cómo
jugar” (“Daño y curación”).
== Puntuación de característica y modificador ==
== Puntuación de característica y modificador ==
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Cómo jugar#Las seis características|Las seis características]].
Una criatura tiene seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) cada una de las cuales tiene un modificador correspondiente. Añade el modificador cuando hagas una Prueba D20 con la característica correspondiente o cuando una regla te lo pida. Ver también [[Cómo jugar#Las seis características|Las seis características]].


== Reacción ==
== Reacción ==
Reacción
Una reacción es una acción especial que se realiza
en respuesta a un suceso definido en su descripción. Puedes llevar a cabo una reacción en el turno
de otra criatura, y si es en tu turno, puedes hacerlo
incluso si también realizas una acción, una acción
adicional o ambas. Cuando lleves a cabo una reacción, ya no podrás volver a hacerlo hasta el principio de tu siguiente turno. El ataque de oportunidad
es una reacción disponible para todas las criaturas.
Consulta también “Ataques de oportunidad” y el
capítulo “Cómo jugar” (“Acciones”).
== Redondear hacia abajo ==
== Redondear hacia abajo ==
== Resistencia ==
== Resistencia ==