Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
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== Ritual == | == Ritual == | ||
Si tienes preparado un conjuro marcado como "ritual", puedes lanzarlo como un ritual. Lanzar un conjuro de forma ritual requiere 10 minutos más del tiempo normal, pero, a cambio, no se gasta ningún espacio de conjuro. Por tanto, no se puede lanzar la versión ritual de un conjuro a un nivel superior al de este. Consulta también el capítulo [[Conjuros]]. | |||
== Romper objetos == | == Romper objetos == | ||
== Saltar == | == Saltar == | ||
Cuando saltas, puedes hacer un salto de longitud (horizontal) o un salto de altura (vertical). Consulta también “Salto de altura” y “Salto de longitud”. | |||
== Salto de altura == | == Salto de altura == | ||
Cuando hagas un salto de altura, ascenderás una distancia de 3 pies tu modificador por Fuerza (como mínimo 0 m) si te mueves al menos 10 pies a pie antes de saltar. Si saltas sin coger carrerilla, solo podrás ascender la mitad de esa distancia. En cualquier caso, cada pie que saltes te costará un pie de tu movimiento. | |||
Mientras saltas, puedes estirar los brazos una distancia equivalente a la mitad de tu altura por encima de ti. De esta forma, podrás alcanzar con las manos una distancia igual a la de la altura del salto más una vez y media tu altura. | |||
== Salto de longitud == | == Salto de longitud == | ||
Cuando hagas un salto de longitud, avanzarás horizontalmente una distancia en pies de hasta tu puntuación de Fuerza si recorres al menos 10 pies antes de saltar. Si saltas sin coger carrerilla, solo podrás recorrer la mitad de esa distancia. En cualquier caso, cada pie que saltes te costará 1 pie de tu movimiento. | |||
Si aterrizas en terreno difícil, deberás superar una prueba de Destreza (Acrobacias) con CD 10 o tendrás el estado de [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]]. | |||
La regla de los saltos de longitud da por supuesto que la altura del salto no influye, como cuando se salta para cruzar un río o una grieta. Si tu GM lo cree conveniente, deberás superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10 para superar un obstáculo de una altura no superior a la cuarta parte de la distancia del salto, como puede ser un seto o un muro bajo. De lo contrario, chocarás contra el obstáculo. | |||
== Salvación == | == Salvación == | ||
Salvación es otro nombre para referirse a una tirada de salvación. Consulta también [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|Tirada de salvación]]. | |||
== Sentir vibraciones == | == Sentir vibraciones == | ||
Una criatura capaz de sentir las vibraciones puede determinar la ubicación de criaturas y objetos en movimiento dentro de un rango específico, siempre que la criatura que siente las vibraciones y cualquier cosa que esté detectando estén en contacto con la misma superficie (como el suelo, una pared o un techo) o el mismo líquido. | Una criatura capaz de sentir las vibraciones puede determinar la ubicación de criaturas y objetos en movimiento dentro de un rango específico, siempre que la criatura que siente las vibraciones y cualquier cosa que esté detectando estén en contacto con la misma superficie (como el suelo, una pared o un techo) o el mismo líquido. | ||
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== Sintonización == | == Sintonización == | ||
Algunos objetos mágicos requieren que una criatura forme un vínculo llamado sintonización antes de usar sus propiedades mágicas. Una criatura no puede sintonizarse con más de tres objetos mágicos a la vez. Consulta también el capítulo “Equipo” (“Objetos mágicos”). | |||
== Sorpresa == | == Sorpresa == | ||
Si el comienzo de un combate pilla desprevenida a una criatura, estará sorprendida, lo que le hará tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en su tirada de iniciativa. Consulta también el capítulo “Cómo jugar” (“Combate”). | |||
== Tamaño == | == Tamaño == | ||
Cada criatura u objeto pertenece a una categoría de tamaño: Diminuto, Pequeño, Mediano, Grande, Enorme o Gargantuesco. El tamaño de una criatura determina el espacio que ocupa en combate. El tamaño de un objeto afecta a sus puntos de golpe. Consulta también “Romper objetos” y el capítulo “Cómo jugar” (“Combate”). | |||
== Telepatía == | == Telepatía == | ||
La telepatía es una facultad mágica que permite a una criatura comunicarse mentalmente con otra criatura que esté dentro del alcance indicado. Salvo que una regla indique algo distinto, no es necesario que la criatura contactada tenga un idioma en común con el telépata para entender esta comunicación, pero deberá poder entender al menos un idioma o ejercer ella misma la telepatía para poder entenderse. | |||
Un telépata no necesita ver a la criatura contactada y puede comenzar o terminar la conexión telepática cuando quiera (no requiere acción). La conexión telepática no puede iniciarse y se interrumpe de inmediato si el telépata o la otra criatura tiene el estado de incapacitado. La conexión telepática se interrumpe también si la criatura contactada deja de estar al alcance del telépata o si el telépata contacta con otra criatura a su alcance. | |||
Las criaturas sin telepatía pueden recibir mensajes telepáticos, pero no pueden iniciar una conversación telepática. En cuanto comienza una conversación telepática, la criatura que no sea telépata podrá comunicarse mentalmente con el telépata hasta que se interrumpa la conexión. | |||
== Teletransporte == | == Teletransporte == | ||
El teletransporte es un tipo especial de transporte mágico. Si te teletransportas, desapareces y reapareces en otra parte al instante, sin atravesar el espacio entre medias. Este transporte no gasta movimiento, salvo que una regla diga lo contrario, y nunca provoca ataques de oportunidad. | |||
Cuando te teletransportas, todo el equipo que vistas o lleves se teletransporta contigo. Si estás tocando a otra criatura en el momento en el que te teletransportes, la criatura no se teletransportará contigo salvo que el efecto de teletransporte diga lo contrario. | |||
Si el lugar de destino del teletransporte está ocupado por otra criatura o bloqueado por un obstáculo sólido, aparecerás en el espacio sin ocupar más cercano que elijas. | |||
La descripción de un efecto de teletransporte indica si debes ver el destino del teletransporte. | |||
== Terreno difícil == | == Terreno difícil == | ||
Si un espacio es terreno difícil, cada pie de movimiento en ese espacio cuesta 1 m adicional. Por ejemplo, si te mueves 3 pies por terreno difícil, te cuesta 6 pies de movimiento. El terreno difícil no es acumulativo; un espacio es terreno difícil o no lo es. Un espacio es terreno difícil si contiene algo de lo siguiente u otro elemento similar: | |||
*Una criatura que no sea Diminuta o aliada tuya; | |||
*Un mueble diseñado para criaturas de tu tamaño o superior; | |||
*Escombros, hielo, maleza o nieve espesa; | |||
*Líquido que llegue entre las espinillas y la cintura; | |||
*Una abertura estrecha en la que quepa una criatura cuyo tamaño sea una categoría inferior al tuyo; | |||
*Una pendiente de 20 grados o más. | |||
== Tipo de criatura == | == Tipo de criatura == | ||
Cada criatura, incluyendo cada [[#Personaje jugador|personaje jugador]], tiene una etiqueta en las reglas que identifica el tipo de criatura que es. La mayoría de los personajes jugadores son del tipo humanoide. Estos son los tipos de criaturas del juego: | Cada criatura, incluyendo cada [[#Personaje jugador|personaje jugador]], tiene una etiqueta en las reglas que identifica el tipo de criatura que es. La mayoría de los personajes jugadores son del tipo humanoide. Estos son los tipos de criaturas del juego: | ||