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=== Reparación de vehículos ===
=== Reparación de vehículos ===
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad.
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad.
{| class="wikitable"
|+ Vehículos acuáticos y aéreos
! Vehículo
! Velocidad
! Tripulación
! Pasajeros
! Cargamento (toneladas)
! CA
! PG
! Umbral de daño
! Precio
|-
| Aeronave
| 12 km/h
| 10
| 20
| 1
| 13
| 300
| —
| 40 000 po
|-
| Barcaza
| 1,5 km/h
| 1
| 6
| 1/2
| 15
| 100
| 10
| 3000 po
|-
| Bote de remos
| 2,4 km/h
| 1
| 3
| —
| 11
| 50
| —
| 50 po
|-
| Drakkar
| 4,5 km/h
| 40
| 150
| 10
| 15
| 300
| 15
| 10 000 po
|-
| Galera
| 6 km/h
| 80
| —
| 150
| 15
| 500
| 20
| 30 000 po
|-
| Navío de guerra
| 4 km/h
| 60
| 60
| 200
| 15
| 500
| 20
| 25 000 po
|-
| Velero
| 3 km/h
| 20
| 20
| 100
| 15
| 300
| 15
| 10 000 po
|}