Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

 
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== Convertirse en bárbaro ==
== Convertirse en bárbaro ==
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|+ Atributos básicos del bárbaro
|+ Atributos básicos de bárbaro
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| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
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|-
| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 2: trato con animales, atletismo, intimidación, naturaleza, percepción o supervivencia
| Elige 2: Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Supervivencia o Trato con animales
|-
|-
| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas simples y marciales
| Armas sencillas y marciales
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|-
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera y media, y escudos
| Armaduras ligeras, armaduras medias y escudos
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|-
| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
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=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla '''Atributos básicos de bárbaro'''.
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de bárbaro".
* Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de bárbaro'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de bárbaro, que se enumeran en la tabla "Rasgos de bárbaro".


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla '''Atributos básicos de bárbaro''': dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de bárbaro": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
* Obtén las características de nivel 1 del bárbaro, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de bárbaro'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de bárbaro que se enumeran en la tabla "Rasgos de bárbaro".


== Rasgos de clase de bárbaro ==
== Rasgos de clase de bárbaro ==
Como bárbaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bárbaro. Estas características están listadas en la tabla '''Rasgos de bárbaro'''.
Como bárbaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bárbaro. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de bárbaro".


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Línea 43: Línea 43:
! Bono de competencia
! Bono de competencia
! Rasgos de la clase
! Rasgos de la clase
! Rabias
! Furias
! Daño por furia
! Daño por furia
! Maestrías en armas
! Maestrías con armas
|-
|-
| 1
| 1
| +2
| +2
| Defensa sin armadura, [[#Nivel 1: Furia|Furia]], Maestría con armas
| [[#Nivel 1: Defensa sin armadura|Defensa sin armadura]], [[#Nivel 1: Furia|Furia]], [[#Nivel 1: Maestría con armas|Maestría con armas]]
| 2
| 2
| +2
| +2
Línea 56: Línea 56:
| 2
| 2
| +2
| +2
| Sentir el peligro, Ataque temerario
| [[#Nivel 2: Ataque temerario|Ataque temerario]], [[#Nivel 2: Sentir el peligro|Sentir el peligro]]
| 2
| 2
| +2
| +2
Línea 63: Línea 63:
| 3
| 3
| +2
| +2
| Subclase de bárbaro, Conocimiento primigenio
| [[#Nivel 3: Conocimiento primigenio|Conocimiento primigenio]], [[#Nivel 3: Subclase de bárbaro|Subclase de bárbaro]]
| 3
| 3
| +2
| +2
Línea 70: Línea 70:
| 4
| 4
| +2
| +2
| Mejora de característica
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| 3
| 3
| +2
| +2
Línea 77: Línea 77:
| 5
| 5
| +3
| +3
| Ataque adicional, Movimiento rápido
| [[#Nivel 5: Ataque adicional|Ataque adicional]], [[#Nivel 5: Movimiento rápido|Movimiento rápido]]
| 3
| 3
| +2
| +2
Línea 84: Línea 84:
| 6
| 6
| +3
| +3
| Rasgo de subclase
| [[#Nivel 6: Furia irracional|Rasgo de subclase]]
| 4
| 4
| +2
| +2
Línea 91: Línea 91:
| 7
| 7
| +3
| +3
| Instinto salvaje, Salto instintivo
| [[#Nivel 7: Instinto salvaje|Instinto salvaje]], [[#Nivel 7: Salto instintivo|Salto instintivo]]
| 4
| 4
| +2
| +2
Línea 98: Línea 98:
| 8
| 8
| +3
| +3
| Mejora de característica
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| 4
| 4
| +2
| +2
Línea 105: Línea 105:
| 9
| 9
| +4
| +4
| Golpe brutal
| [[#Nivel 9: Golpe brutal|Golpe brutal]]
| 4
| 4
| +3
| +3
Línea 112: Línea 112:
| 10
| 10
| +4
| +4
| Rasgo de subclase
| [[#Nivel 10: Represalia|Rasgo de subclase]]
| 4
| 4
| +3
| +3
Línea 119: Línea 119:
| 11
| 11
| +4
| +4
| Furia implacable
| [[#Nivel 11: Furia implacable|Furia implacable]]
| 4
| 4
| +3
| +3
Línea 126: Línea 126:
| 12
| 12
| +4
| +4
| Mejora de característica
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| 5
| 5
| +3
| +3
Línea 133: Línea 133:
| 13
| 13
| +5
| +5
| Golpe brutal mejorado
| [[#Nivel 13: Golpe brutal mejorado|Golpe brutal mejorado]]
| 5
| 5
| +3
| +3
Línea 140: Línea 140:
| 14
| 14
| +5
| +5
| Rasgo de subclase
| [[#Nivel 14: Presencia intimidante|Rasgo de subclase]]
| 5
| 5
| +3
| +3
Línea 147: Línea 147:
| 15
| 15
| +5
| +5
| Furia persistente
| [[#Nivel 15: Furia persistente|Furia persistente]]
| 5
| 5
| +3
| +3
Línea 154: Línea 154:
| 16
| 16
| +5
| +5
| Mejora de característica
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| 5
| 5
| +4
| +4
Línea 161: Línea 161:
| 17
| 17
| +6
| +6
| Golpe brutal mejorado
| [[#Nivel 17: Golpe brutal mejorado|Golpe brutal mejorado]]
| 6
| 6
| +4
| +4
Línea 168: Línea 168:
| 18
| 18
| +6
| +6
| Poderío indómito
| [[#Nivel 18: Poderío indómito|Poderío indómito]]
| 6
| 6
| +4
| +4
Línea 175: Línea 175:
| 19
| 19
| +6
| +6
| Don épico
| [[#Nivel 19: Don épico|Don épico]]
| 6
| 6
| +4
| +4
Línea 182: Línea 182:
| 20
| 20
| +6
| +6
| Campeón primordial
| [[#Nivel 20: Campeón primordial|Campeón primordial]]
| 6
| 6
| +4
| +4
Línea 192: Línea 192:
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en furia como una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] si no llevas armadura pesada.  
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en furia como una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] si no llevas armadura pesada.  


Puedes entrar en tu furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Puedes entrar en tu furia el número de veces que se muestra para tu nivel de bárbaro en la columna "Furias" de la tabla "Rasgos de bárbaro". Recuperas un uso gastado cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


Mientras está activa, tu furia sigue las siguientes reglas:
Mientras está activa, tu furia sigue las siguientes reglas:


'''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante.<br>
'''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante.<br>
'''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|golpe desarmado]]) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de furia de la tabla de '''Rasgos de bárbaro'''.<br>
'''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|golpe desarmado]]) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño por furia de la tabla "Rasgos de bárbaro".<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] y no puedes lanzar conjuros.<br>
'''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] y no puedes lanzar conjuros.<br>
Línea 213: Línea 213:
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.


Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de bárbaro.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla "Rasgos de bárbaro".
 
=== Nivel 2: Sentir el peligro ===
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te anticipa a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].


=== Nivel 2: Ataque temerario ===
=== Nivel 2: Ataque temerario ===
Puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para atacar con mayor ferocidad. Cuando hagas tu primera tirada de ataque en tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Hacerlo te da [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque usando Fuerza hasta el comienzo de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] durante ese tiempo.
Puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para atacar con mayor ferocidad. Cuando hagas tu primera tirada de ataque en tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Hacerlo te da [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque usando Fuerza hasta el comienzo de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] durante ese tiempo.


=== Nivel 3: Subclase de bárbaro ===
=== Nivel 2: Sentir el peligro ===
Ganas una subclase bárbaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de Bárbaro: Senda del berserker|Senda del Berserker]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bárbaro.
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te anticipa a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].


=== Nivel 3: Conocimiento primigenio ===
=== Nivel 3: Conocimiento primigenio ===
Línea 228: Línea 225:


Además, mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.
Además, mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.
=== Nivel 3: Subclase de bárbaro ===
Ganas una subclase bárbaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de Bárbaro: Senda del berserker|Senda del Berserker]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bárbaro.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Línea 245: Línea 245:


=== Nivel 9: Golpe brutal ===
=== Nivel 9: Golpe brutal ===
Si usas [[#Ataque temerario|ataque temerario]], puedes renunciar a cualquier [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en una tirada de ataque basada en Fuerza a tu elección en tu turno. La tirada de ataque elegida no debe tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. Si la tirada de ataque elegida impacta, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño extra del mismo tipo infligido por el arma o golpe sin armas, y puedes causar un efecto de Golpe brutal a tu elección. Tienes las siguientes opciones de efecto:
Si usas [[#Ataque temerario|ataque temerario]], puedes renunciar a cualquier [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en una tirada de ataque basada en Fuerza a tu elección en tu turno. La tirada de ataque elegida no debe tener [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]]. Si la tirada de ataque elegida impacta, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño extra del mismo tipo infligido por el arma o golpe sin armas, y puedes causar un efecto de golpe brutal a tu elección. Tienes las siguientes opciones de efecto:


'''''Golpe enérgico.''''' El objetivo es empujado 15 pies en línea recta lejos de ti. Puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad en línea recta hacia el objetivo sin provocar [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]].<br>
'''''Golpe enérgico.''''' El objetivo es empujado 15 pies en línea recta lejos de ti. Puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad en línea recta hacia el objetivo sin provocar [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]].<br>
Línea 256: Línea 256:


=== Nivel 13: Golpe brutal mejorado ===
=== Nivel 13: Golpe brutal mejorado ===
Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de Golpe brutal:
Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos están ahora entre tus opciones de [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]]:


'''''Golpe abrumador.''''' El objetivo tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la siguiente tirada de salvación que haga, y no puede hacer [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] hasta el comienzo de tu siguiente turno.<br>
'''''Golpe abrumador.''''' El objetivo tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la siguiente tirada de salvación que haga, y no puede hacer [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]] hasta el comienzo de tu siguiente turno.<br>
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=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===
=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===
El daño extra de tu Golpe brutal aumenta a 2d10. Además, puedes usar dos efectos de Golpe brutal diferentes siempre que uses tu rasgo de Golpe brutal.
El daño extra de tu [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]] aumenta a 2d10. Además, puedes usar dos efectos de [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]] diferentes siempre que uses tu rasgo [[#Nivel 9: Golpe brutal|golpe brutal]].


=== Nivel 18: Poderío indómito ===
=== Nivel 18: Poderío indómito ===
Línea 287: Línea 287:


=== Nivel 6: Furia irracional ===
=== Nivel 6: Furia irracional ===
Tienes inmunidad a los estados [[Glosario de reglas#Hechizado (Estado)|hechizado]] y [[Glosario de reglas#Asustado (Estado)|asustado]] mientras tu furia esté activa. Si estás [[Glosario de reglas#Hechizado (Estado)|hechizado]] o [[Glosario de reglas#Asustado (Estado)|asustado]] cuando entras en furia, la condición acaba en ese momento.
Tienes inmunidad a los estados [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] y [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] mientras tu furia esté activa. Si estás [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] o [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] cuando entras en furia, el estado acaba en ese momento.


=== Nivel 10: Represalia ===
=== Nivel 10: Represalia ===
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=== Nivel 14: Presencia intimidante ===
=== Nivel 14: Presencia intimidante ===
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes aterrorizar a los demás con tu amenazadora presencia y poder primigenio. Cuando lo haces, cada criatura a tu elección en una [[Glosario de reglas#Emanación (Área de efecto)|emanación]] de 30 pies originada por ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Fuerza y bonificador de competencia). Si falla la tirada de salvación, la criatura sufre el estado [[Glosario de reglas#Asustado (Estado)|asustado]] durante 1 minuto. Al final de cada turno de cada criatura asustada, la criatura repite la salvación, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes aterrorizar a los demás con tu amenazadora presencia y poder primigenio. Cuando lo haces, cada criatura a tu elección en una [[Glosario de reglas#Emanación (área de efecto)|emanación]] de 30 pies originada por ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Fuerza y bonificador de competencia). Si falla la tirada de salvación, la criatura sufre el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] durante 1 minuto. Al final de cada turno de cada criatura asustada, la criatura repite la salvación, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.


Una vez que usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] a menos que gastes un uso de tu furia (no requiere acción) para reanudar su uso.
Una vez que usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] a menos que gastes un uso de tu furia (no requiere acción) para reanudar su uso.