Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

Etiqueta: Reversión manual
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Durante sus aventuras, los personajes de los jugadores conocen a mucha gente diferente y se enfrentan a algunos monstruos con los que preferiría hablar que luchar. En esas situaciones, es el momento de la interacción social, que adopta muchas formas. Por ejemplo, puedes intentar convencer a un ladrón para que confiese su fechoría o intentar halagar a un guardia. El Dungeon Master de asume los papeles de los personajes no jugadores de que estén participando.
Durante sus aventuras, los personajes de los jugadores conocen a mucha gente diferente y se enfrentan a algunos monstruos con los que preferiría hablar que luchar. En esas situaciones, es el momento de la interacción social, que adopta muchas formas. Por ejemplo, puedes intentar convencer a un ladrón para que confiese su fechoría o intentar halagar a un guardia. El Dungeon Master de asume los papeles de los personajes no jugadores de que estén participando.


La actitud de un PNJ hacia tu personaje es [[Glosario de reglas#Amistosa (Actitud)|amistosa]], [[Glosario de reglas#Indiferente (Actitud)|indiferente]] u [[Glosario de reglas#Hostil (Actitud)|hostil]], como se define en el [[Glosario de reglas]]. Los PNJs amistosos están predispuestos a ayudar, y los hostiles se inclinan por entorpecer.
La actitud de un PNJ hacia tu personaje es [[Glosario de reglas#Amistosa (actitud)|amistosa]], [[Glosario de reglas#Indiferente (actitud)|indiferente]] u [[Glosario de reglas#Hostil (actitud)|hostil]], como se define en el [[Glosario de reglas]]. Los PNJs amistosos están predispuestos a ayudar, y los hostiles se inclinan por entorpecer.


Las interacciones sociales progresan de dos maneras: a través de la interpretación y las pruebas de de habilidad.
Las interacciones sociales progresan de dos maneras: a través de la interpretación y las pruebas de de habilidad.