Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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Una comunicación más extensa, como una explicación detallada de algo o un intento de persuadir a un enemigo, requiere una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] . La acción de Influencia es la principal forma de intentar influir en un monstruo.<br>
Una comunicación más extensa, como una explicación detallada de algo o un intento de persuadir a un enemigo, requiere una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] . La acción de Influencia es la principal forma de intentar influir en un monstruo.<br>
'''''Interactuar con Objetos.''''' Puedes interactuar con un objeto o característica del entorno de forma gratuita, ya sea durante tu movimiento o acción. Por ejemplo, puedes abrir una puerta durante tu movimiento mientras caminas hacia un enemigo.<br>
'''''Interactuar con Objetos.''''' Puedes interactuar con un objeto o característica del entorno de forma gratuita, ya sea durante tu movimiento o acción. Por ejemplo, puedes abrir una puerta durante tu movimiento mientras caminas hacia un enemigo.<br>
Si quieres interactuar con un segundo objeto, debes realizar la acción [[Glosario de reglas#Utilizar (Acción)|utilizar]]. Algunos objetos mágicos y otros objetos especiales requieren siempre una [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción]] para ser utilizados, como se indica en sus descripciones.
Si quieres interactuar con un segundo objeto, debes realizar la acción [[Glosario de reglas#Utilizar (acción)|utilizar]]. Algunos objetos mágicos y otros objetos especiales requieren siempre una [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción]] para ser utilizados, como se indica en sus descripciones.
El GM puede pedirte que utilices una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para cualquiera de estas actividades cuando requiera un cuidado especial o cuando presente un obstáculo inusual. Por ejemplo, el GM puede requerir que realices la acción [[Glosario de reglas#Utilizar (Acción)|utilizar]] para abrir una puerta atascada o girar una manivela para bajar un puente levadizo.<br>
El GM puede pedirte que utilices una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para cualquiera de estas actividades cuando requiera un cuidado especial o cuando presente un obstáculo inusual. Por ejemplo, el GM puede requerir que realices la acción [[Glosario de reglas#Utilizar (Acción)|utilizar]] para abrir una puerta atascada o girar una manivela para bajar un puente levadizo.<br>
'''''No hacer nada en tu turno.''''' Puedes renunciar a moverte, realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] o hacer cualquier cosa en tu turno. Si no puedes decidir qué hacer, considera realizar la acción defensiva [[Glosario de reglas#Esquivar (Acción)|esquivar]] o la acción [[Glosario de reglas#Preparar una acción (acción) (Acción)|preparar una acción]] para retrasar la [[Cómo jugar#Acciones|acción]].
'''''No hacer nada en tu turno.''''' Puedes renunciar a moverte, realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] o hacer cualquier cosa en tu turno. Si no puedes decidir qué hacer, considera realizar la acción defensiva [[Glosario de reglas#Esquivar (Acción)|esquivar]] o la acción [[Glosario de reglas#Preparar una acción (acción) (Acción)|preparar una acción]] para retrasar la [[Cómo jugar#Acciones|acción]].