Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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'''''Tres éxitos/fracasos.''''' Tira 1d20. Si la tirada es 10 o más, tienes éxito. Si no, fallas. Un éxito o un fracaso no tienen efecto por sí mismos. Al tercer éxito, te vuelves Estable (ver «Estabilizar un Personaje» más abajo). Al tercer fracaso, mueres.
'''''Tres éxitos/fracasos.''''' Tira 1d20. Si la tirada es 10 o más, tienes éxito. Si no, fallas. Un éxito o un fracaso no tienen efecto por sí mismos. Al tercer éxito, te vuelves Estable (ver «Estabilizar un Personaje» más abajo). Al tercer fracaso, mueres.
Los éxitos y fracasos no tienen por qué ser consecutivos; lleva la cuenta de ambos hasta que consigas tres iguales. El número de ambos se pone a cero cuando
Los éxitos y fracasos no tienen por qué ser consecutivos; lleva la cuenta de ambos hasta que consigas tres iguales. El número de ambos se pone a cero cuando
recuperas algún punto de golpe o te vuelves Estable.
recuperas algún punto de golpe o te vuelves Estable.<br>
'''''Sacar un 1 o un 20.''''' Cuando sacas un 1 en el d20 para una tirada de salvación contra muerte, sufres dos fallos. Si sacas un 20 en el d20, recuperas 1 punto de golpe.
'''''Sacar un 1 o un 20.''''' Cuando sacas un 1 en el d20 para una tirada de salvación contra muerte, sufres dos fallos. Si sacas un 20 en el d20, recuperas 1 punto de golpe.<br>
'''''Daño a 0 puntos de golpe.''''' Si recibes algún daño mientras tienes 0 puntos de golpe, sufres un fallo en la Tirada de Salvación de Muerte. Si el daño es de un Impacto Crítico, sufres dos fallos en su lugar. Si el daño es igual o superior a tus puntos de golpe máximos, mueres.
'''''Daño a 0 puntos de golpe.''''' Si recibes algún daño mientras tienes 0 puntos de golpe, sufres un fallo en la Tirada de Salvación de Muerte. Si el daño es de un Impacto Crítico, sufres dos fallos en su lugar. Si el daño es igual o superior a tus puntos de golpe máximos, mueres.