Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o descifrar un código. El GM y las reglas a menudo solicitan una prueba de habilidad cuando una criatura intenta algo que no sea un ataque y que tena la posibilidad de un fracaso significativo. Cuando el resultado es incierto e interesante narrativamente, los dados determinan el resultado. | Una prueba de habilidad representa una criatura usando talento y entrenamiento para intentar superar un desafío, como forzar una puerta atascada, abrir una cerradura, entretener a una multitud, escabullirse de los guardias o descifrar un código. El GM y las reglas a menudo solicitan una prueba de habilidad cuando una criatura intenta algo que no sea un ataque y que tena la posibilidad de un fracaso significativo. Cuando el resultado es incierto e interesante narrativamente, los dados determinan el resultado. | ||
=== Modificadores | === Modificadores por característica === | ||
Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla '''Ejemplos de pruebas de característica''' para ver ejemplos del uso de cada prueba. | Una prueba de habilidad se nombra según el modificador de característica que utiliza: una prueba de [[#Las seis características|Fuerza]], una prueba de [[#Las seis características|Inteligencia]], y así sucesivamente. Se requieren diferentes pruebas de habilidad en diferentes situaciones, dependiendo de qué característica sea más relevante. Consulta la tabla '''Ejemplos de pruebas de característica''' para ver ejemplos del uso de cada prueba. | ||