Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
Línea 422: | Línea 422: | ||
== Percepción pasiva == | == Percepción pasiva == | ||
== Perfil == | == Perfil == | ||
El perfil contiene las estadísticas de juego de un monstruo. Cada perfil contiene la siguiente información, después del nombre del monstruo: | |||
'''''Tamaño.'''''<br> | |||
'''''Tipo de criatura.'''''<br> | '''''Tamaño. Un monstruo es diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme o gargantuesco. Ver también [[tamaño]] '''''<br> | ||
'''''Alineamiento.'''''<br> | '''''Tipo de criatura. Aquí aparece la categoría a la que el monstruo pertenece, con las etiquetas correspondientes. Ver también [[tipo de criatura]].'''''<br> | ||
'''''CA, iniciativa y PG. | '''''Alineamiento. Se sugiere un alineamiento para el monstruo, aunque el GM determina cuál es en cada caso. Ver también [[alineamiento]].'''''<br> | ||
'''''Velocidad.'''''<br> | '''''CA, iniciativa y PG. Estas entradas dan la [[clase de armadura]], [[iniciativa]] y [[puntos de golpe]] del monstruo, que se detallan en [[Cómo jugar]]». Entre paréntesis después de los [[puntos de golpe]], se proporcionan los [[dados de puntos de golpe]] del monstruo, junto con la contribución de su Constitución, si la hay, a sus puntos de golpe. Después del modificador de [[iniciativa]] hay una puntuación de [[iniciativa]]. Algunas criaturas creadas por arte de magia carecen de dados de golpe e información de iniciativa. | ||
'''''Puntuaciones de característica.''''' | '''''Velocidad.''''' Aquí se proporciona la velocidad del monstruo, junto con cualquier velocidad especial. Ver también [[velocidad de madriguera]], [[velocidad de escalada]], [[velocidad de vuelo]] y [[velocidad de Nado]].<br> | ||
''''' | '''''Puntuaciones de característica. Una tabla proporciona las puntuaciones de característica del monstruo, modificadores y modificadores de tiradas de salvación, todos ellos detallados en [[Cómo jugar]]. | ||
'''''Resistencias y vulnerabilidades.'''''<br> | '''''Habilidades.''''' Esta entrada enumera las competencias del monstruo, si las tiene. Ver también [[Competencias]].'''''<br> | ||
'''''Inmunidades.'''''<br> | '''''Resistencias y vulnerabilidades.''''' Estas entradas listan las resistencias y vulnerabilidades del monstruo, si las hay. Ver también [[resistencia]] y [[vulnerabilidad]]. <br> | ||
'''''Equipo.'''''<br> | '''''Inmunidades.''''' Esta sección enumera las inmunidades de daño y estados del monstruo, si las hay. Ver también [[inmunidad]].<br> | ||
'''''Sentidos.'''''<br> | '''''Equipo.''''' Si el monstruo tiene algún equipo que se pueda entregar o recuperar, se enumera en esta entrada.<br> | ||
'''''Idiomas.'''''<br> | '''''Sentidos.''''' Esta entrada enumera los sentidos especiales del monstruo, como [[visión en la oscuridad]], y su [[percepción pasiva]]. Ver también [[percepción pasiva]].<br> | ||
'''''VD.'''''<br> | '''''Idiomas. Esta entrada enumera los idiomas que conoce el monstruo.'''''<br> | ||
'''''Atributos.'''''<br> | '''''VD.''''' El Valor de Desafío resume la amenaza que supone un monstruo y se detalla en «Monstruos». A continuación se indican los Puntos de Experiencia que reciben los personajes por derrotar a un monstruo y su Bonificación de Competencia. Algunas criaturas creadas por arte de magia no tienen RC. Ver también «Valor de Desafío» y «Puntos de Experiencia».<br> | ||
'''''Acciones.'''''<br> | '''''Atributos. Los atributos del monstruo, si los hay, son características que están activas en todo momento o en determinadas situaciones.'''''<br> | ||
'''''Acciones adicionales.'''''<br> | '''''Acciones.''''' El monstruo puede realizar estas acciones además de las detalladas en este glosario. Ver también «Jugando» («Acciones»).<br> | ||
'''''Reacciones.'''''<br> | '''''Acciones adicionales.''''' Si el monstruo tiene opciones de Acciones de Bonificación, se enumeran en esta sección<br> | ||
'''''Notación de ataques.'''''<br> | '''''Reacciones.''''' Si el monstruo puede realizar Reacciones especiales, se listan en esta sección.<br> | ||
'''''Notación de tiradas de salvación.'''''<br> | '''''Notación de ataques.''''' La entrada para el ataque de un monstruo comienza identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia y luego proporciona la bonificación de la tirada de ataque, su alcance o rango, y lo que ocurre en caso de impacto. Un ataque es contra un objetivo a menos que su entrada diga lo contrario.<br> | ||
'''''Notación del daño.''''' | '''''Notación de tiradas de salvación.''''' Si un efecto fuerza una tirada de salvación, la entrada del efecto comienza identificando el tipo de tirada de salvación requerida y luego proporciona la DC de la salvación, una descripción de qué criaturas deben hacer la salvación, y qué ocurre en una salvación fallida o exitosa.<br> | ||
'''''Notación del daño.''''' Notación de daño. Un bloque de estadísticas normalmente proporciona tanto un número estático como una expresión de dado para cada instancia de daño. Por ejemplo, un ataque puede causar 4 (1d4 + 2) puntos de daño al impactar. El GM determina si se usa el número estático o la expresión del dado entre paréntesis; no se usan ambos. | |||
== Pericia == | == Pericia == |