Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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== Modificadores por característica ==
== Modificadores por característica ==
Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba de d20 con esa habilidad (explicado en [[#Pruebas de d20|Pruebas de d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla de '''Modificadores por característica'''.
Cada característica tiene un modificador que se aplica cada vez que realizas una prueba con d20 con esa habilidad (explicado en [[#Las pruebas con d20|pruebas con d20]]). Un modificador de característica se deriva de su puntuación, como se muestra en la tabla de '''Modificadores por característica'''.


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* '''El modificador por característica correspondiente.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de característica usar para varias Pruebas de d20.
* '''El modificador por característica correspondiente.''' Este capítulo y el [[Glosario de reglas]] explican qué modificadores de característica usar para varias Pruebas de d20.
* '''Tu bonificador de competencia, si corresponde.''' Cada criatura tiene un bonificador de competencia, un número que se añade al realizar una Prueba de d20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta [[#Competencias|Competencias]] más adelante en este capítulo.
* '''Tu bonificador de competencia, si corresponde.''' Cada criatura tiene un bonificador de competencia, un número que se añade al realizar una prueba con d20 que utiliza algo, como una habilidad, en la que la criatura tiene competencia. Consulta [[#Competencias|Competencias]] más adelante en este capítulo.
* '''Bonificaciones y penalizaciones circunstanciales.''' Un rasgo de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificador o penalizador a la tirada.
* '''Bonificaciones y penalizaciones circunstanciales.''' Un rasgo de clase, un hechizo u otra regla puede darte bonificador o penalizador a la tirada.


'''3: Compara el total con un número objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la Prueba de D20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Game Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).
'''3: Compara el total con un número objetivo.''' Si el total del d20 y sus modificadores es igual o superior al número objetivo, la prueba de d20 tiene éxito. De lo contrario, falla. El Game Master determina los números objetivo y les dice a los jugadores si sus tiradas tienen éxito. El número objetivo para una prueba de habilidad o una tirada de salvación se llama Clase de Dificultad (CD). El número objetivo para una tirada de ataque se llama Clase de Armadura (CA), que aparece en la hoja de personaje o en un bloque de estadísticas (consulta el [[Glosario de reglas]]).


== Pruebas de característica ==
== Pruebas de característica ==
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== Ventaja / Desventaja ==
== Ventaja / Desventaja ==
A veces una prueba de d20 es modificada por Ventaja o Desventaja. La Ventaja refleja circunstancias positivas que rodean la tirada de d20, mientras que la Desventaja refleja circunstancias negativas.
A veces una prueba con d20 es modificada por Ventaja o Desventaja. La Ventaja refleja circunstancias positivas que rodean la tirada de d20, mientras que la Desventaja refleja circunstancias negativas.


Normalmente obtienes Ventaja o Desventaja mediante el uso de habilidades especiales y acciones. El GM también puede decidir que las circunstancias otorgan Ventaja o imponen Desventaja.  
Normalmente obtienes Ventaja o Desventaja mediante el uso de habilidades especiales y acciones. El GM también puede decidir que las circunstancias otorgan Ventaja o imponen Desventaja.  
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Los personajes y monstruos son buenos en varias cosas. Algunos son expertos en muchas armas, mientras que otros solo pueden usar unas pocas. Algunos son mejores para entender los motivos de las personas, y otros son mejores para desentrañar los secretos del multiverso. Todas las criaturas tienen un Bono de Competencia, que refleja el impacto que el entrenamiento tiene en las capacidades de la criatura. El Bono de Competencia de un personaje aumenta a medida que el personaje [[Creación de personajes#Subir de nivel|sube de nivel]]. El Bono de Competencia de un monstruo se basa en su Clasificación de Desafío (ver [[Glosario de reglas]]). La tabla del Bono de Competencia muestra cómo se determina el bono.
Los personajes y monstruos son buenos en varias cosas. Algunos son expertos en muchas armas, mientras que otros solo pueden usar unas pocas. Algunos son mejores para entender los motivos de las personas, y otros son mejores para desentrañar los secretos del multiverso. Todas las criaturas tienen un Bono de Competencia, que refleja el impacto que el entrenamiento tiene en las capacidades de la criatura. El Bono de Competencia de un personaje aumenta a medida que el personaje [[Creación de personajes#Subir de nivel|sube de nivel]]. El Bono de Competencia de un monstruo se basa en su Clasificación de Desafío (ver [[Glosario de reglas]]). La tabla del Bono de Competencia muestra cómo se determina el bono.


Este bonificador se aplica a una [[#Pruebas de D20|Prueba de d20]] cuando la criatura tiene competencia en una habilidad, en una tirada de salvación, o con un objeto que la criatura usa para hacer la [[#Pruebas de D20|Prueba de d20]]. El bonificador también se usa para ataques con hechizos y para calcular la CD de las tiradas de salvación para hechizos.
Este bonificador se aplica a una [[#Las pruebas con d20|prueba con d20]] cuando la criatura tiene competencia en una habilidad, en una tirada de salvación, o con un objeto que la criatura usa para hacer la [[#Las pruebas con d20|prueba con d20]]. El bonificador también se usa para ataques con hechizos y para calcular la CD de las tiradas de salvación para hechizos.


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