Diferencia entre revisiones de «Orígenes de personajes»

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== Descripciones de especies ==
== Descripciones de especies ==


=== Aasimar ===
 


=== Dracónido ===
=== Dracónido ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 5–7 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Dragonborn, tienes estos rasgos especiales:
Ascendencia Dracónica. Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón de la tabla Ancestros dracónicos. Tu elección afecta a tus rasgos Arma de aliento y Resistencia al daño, así como a tu aspecto.
Draconic Ancestors
Dragon Damage Type Dragon Damage Type
Black Acid Gold Fire
Blue Lightning Green Poison
Brass Fire Red Fire
Bronze Lightning Silver Cold
Copper Acid White Cold
Arma de Aliento. Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con una exhalación de energía mágica en un Cono de 15 pies o en una Línea de 30 pies y 5 pies de ancho (elige la forma cada vez). Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 8 más tu modificador de Constitución y Bonificador de Competencia). En una salvación fallida, la criatura recibe 1d10 puntos de daño del tipo determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles de personaje 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).
Puedes usar esta Arma de Aliento un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Resistencia al Daño. Tienes Resistencia al tipo de daño determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica.
Visión Oscura. Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies.
Vuelo Dracónico. Cuando alcanzas el nivel de personaje 5, puedes canalizar magia dracónica para otorgarte vuelo temporal. Como Acción de Bonificación, te brotan alas espectrales en la espalda que duran 10 minutos o hasta que retraigas las alas (no requiere acción) o tengas la condición de Incapacitado. Durante ese tiempo, tienes una Velocidad de Vuelo igual a tu Velocidad. Tus alas parecen estar hechas de la misma energía que tu Arma de Aliento. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un Descanso Largo.


=== Elfo ===
=== Elfo ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 5–6 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Elfo, tienes estos rasgos especiales:
Visión Oscura. Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies.
Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla Linajes élficos. Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un Descanso Largo. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el linaje).
Ascendencia feérica. Tienes Ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar la condición de Encantado.
Sentidos agudos. Eres competente en las habilidades Perspicacia, Percepción o Supervivencia.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes terminar un Descanso Largo en 4 horas si pasas esas horas en una meditación en trance, durante la cual retienes la consciencia.


=== Enano ===
=== Enano ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 4–5 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
As a Dwarf, you have these special traits:
Darkvision. You have Darkvision with a range of 120 feet.
Dwarven Resilience. You have Resistance to Poison damage. You also have Advantage on saving throws you make to avoid or end the Poisoned condition.
Dwarven Toughness. Your Hit Point maximum increases by 1, and it increases by 1 again whenever you gain a level.
Stonecunning. As a Bonus Action, you gain Tremorsense with a range of 60 feet for 10 minutes. You must be on a stone surface or touching a stone surface to use this Tremorsense. The stone can be natural or worked. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.


=== Gnomo ===
=== Gnomo ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Small (about 3–4 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Gnomo, tienes estos rasgos especiales:
Visión Oscura. Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies.
Astucia gnómica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Linaje gnomo. Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje):
Gnomo del Bosque. Conoces el cantrip Ilusión menor. También tienes siempre preparado el hechizo Hablar con Animales. Puedes lanzarlo sin una ranura de conjuro un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo. También puedes usar cualquier ranura de conjuro que tengas para lanzar el conjuro.
Gnomo de las Rocas. Conoces los cantrips Remendar y Prestidigitación. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un iniciador de fuego o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de Prestidigitación; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura hagáis una Acción de bonificación para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.
Por ejemplo, si eliges el efecto de encender-extinguir del hechizo, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de Utilizar.


=== Goliat ===
=== Goliat ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 7–8 feet tall)<br>
Speed: 35 feet
Como Goliat, tienes estos rasgos especiales:
Ascendencia Gigante. Desciendes de gigantes. Elige uno de los siguientes beneficios: una bendición sobrenatural de tu ascendencia; puedes usar el beneficio elegido un número de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo:
Desafío de las Nubes (Gigante de las Nubes). Como Acción de Bonificación, te teletransportas mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
Quemadura de Fuego (Gigante de Fuego). Cuando golpeas a un objetivo con una tirada de ataque y le infliges daño, también puedes infligir 1d10 puntos de daño de Fuego a ese objetivo.
Escalofrío de Escarcha (Gigante de Escarcha). Cuando golpeas a un objetivo con una tirada de ataque y le infliges daño, también puedes infligirle 1d6 puntos de daño de Frío y reducir su Velocidad en 3 metros hasta el inicio de tu siguiente turno.
Voltereta de la Colina (Gigante de la Colina). Cuando golpeas a una criatura grande o más pequeña con una tirada de ataque y le infliges daño, puedes otorgar a ese objetivo la condición Prone.
Resistencia de la piedra (Gigante de piedra). Cuando recibes daño, puedes realizar una Reacción para tirar 1d12. Suma tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total.
Trueno de la Tormenta (Gigante de la Tormenta). Cuando recibes daño de una criatura en un radio de 60 pies de ti, puedes realizar una Reacción para infligir 1d8 puntos de daño de Trueno a esa criatura.
Forma Grande. A partir del nivel de personaje 5, puedes cambiar tu tamaño a Grande como Acción de Bonificación si estás en un espacio lo suficientemente grande. Esta transformación dura 10 minutos o hasta que la finalices (no requiere ninguna acción). Durante ese tiempo, tienes Ventaja en los chequeos de Fuerza y tu Velocidad aumenta en 10 pies. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un Descanso Largo.
Estructura poderosa. Tienes Ventaja en cualquier chequeo de habilidad que hagas para acabar con la condición de Agarrado. También cuentas como una talla mayor a la hora de determinar tu capacidad de carga.
=== Humano ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 4–7 feet tall) or Small (about 2–4 feet tall), chosen when you select this species<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Humano, tienes estos rasgos especiales:
Ingenioso. Ganas Inspiración Heroica cada vez que terminas un Descanso Largo.
Hábil. Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
Versátil. Ganas una proeza de Origen a tu elección (ver «Proezas»). Se recomienda Hábil.


=== Mediano ===
=== Mediano ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Small (about 2–3 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como mediano, tienes estos rasgos especiales:
Valiente. Tienes Ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de Asustado.
Agilidad mediano. Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio.
Suerte. Cuando sacas un 1 en el d20 de una Prueba D20, puedes volver a lanzar el dado, y debes usar la nueva tirada.
Naturalmente Sigiloso. Puedes realizar la acción de Esconderse incluso cuando sólo te oculta una criatura que es al menos una talla mayor que tú.


=== Orco ===
=== Orco ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 6–7 feet tall)<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Orco, tienes estos rasgos especiales:
Subidón de Adrenalina. Puedes realizar la acción de Correr como Acción Adicional. Cuando lo haces, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a tu Bonificador de Competencia.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Corto o Largo.
Visión Oscura. Tienes Visión Oscura con un alcance de 120 pies.
Resistencia implacable. Cuando te reducen a 0 puntos de vida pero no te matan, puedes bajar a 1 punto de vida. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un Descanso Largo.


=== Tiefling ===
=== Tiefling ===
'''Tipo de criatura:''' Humanoide<br>
'''Tamaño:''' Medium (about 4–7 feet tall) or Small (about 3–4 feet tall), chosen when you select this species<br>
'''Velocidad:''' 30 pies
Como Tiefling, tienes los siguientes rasgos especiales:
Visión Oscura. Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies.
Legado diabólico. Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un Descanso Largo. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado).
Presencia de otro mundo. Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el hechizo utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico.