Diferencia entre revisiones de «Explorador»

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'''''Guerrero druídico.''''' Aprendes dos trucos de druida de tu elección (consulta la clase [[Druida]] para ver una lista de conjuros de druida). Se recomiendan [[Conjuros#Guía|Guía]] y [[#Voluta estelar|Voluta estelar]. Los trucos elegidos cuentan como conjuros de explorador para ti, y la Sabiduría es tu aptitud mágica para ellos. Cada vez que subas un nivel de explorador, puedes sustituir uno de estos trucos por otro truco de druida.
'''''Guerrero druídico.''''' Aprendes dos trucos de druida de tu elección (consulta la clase [[Druida]] para ver una lista de conjuros de druida). Se recomiendan [[Conjuros#Guía|Guía]] y [[#Voluta estelar|Voluta estelar]. Los trucos elegidos cuentan como conjuros de explorador para ti, y la Sabiduría es tu aptitud mágica para ellos. Cada vez que subas un nivel de explorador, puedes sustituir uno de estos trucos por otro truco de druida.


=== Nivel 2: Compañero salvaje ===
=== Nivel 2: Explorador hábil ===
Puedes invocar a un espíritu de la naturaleza que adopta la forma de un animal para que te ayude. Como [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción de magia]], puedes gastar un espacio de conjuro o un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] para lanzar el conjuro [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]] sin componentes materiales.
Gracias a tus viajes, obtienes los siguientes beneficios:


Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el familiar es [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]] feérico y desaparece cuando terminas un descanso largo.
'''''Pericia.''''' Elige una de tus habilidades en la que no tengas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]]. Ganas [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en esa habilidad.
 
'''''Idiomas.''''' Conoces dos idiomas de tu elección de las tablas de idiomas de [[Creación de personajes]].


=== Nivel 3: Subclase de explorador ===
=== Nivel 3: Subclase de explorador ===