Diferencia entre revisiones de «Explorador»

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=== Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra ===
=== Nivel 3: Sabiduría del cazador ===
Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de explorador y los inferiores.
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{| class="wikitable"
=== Nivel 7: Tácticas defensivas ===
|+ Terreno árido
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! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
|-
|}


{| class="wikitable"
=== Nivel 11: El cazador experto y la presa ===
|+ Terreno polar
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! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]], [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]], [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]]
|-
|}


{| class="wikitable"
=== Nivel 15: Defensa de cazador experto ===
|+ Terreno templado
XXX
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Paso arbóreo|Paso arbóreo]]
|-
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Terreno tropical
! Nivel de explorador
! Conjuros del círculo
|-
| 3
| [[Conjuros#Salpicadura ácida|Salpicadura ácida]], [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]], [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
|-
|}
 
=== Nivel 6: Recuperación natural ===
Puedes lanzar uno de los conjuros de nivel 1 o superior que hayas preparado con el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]] sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] antes de volver a hacerlo.
 
Además, cuando completes un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de explorador (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6 o mayor. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
 
=== Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".
 
{| class="wikitable"
|+ Protección de la naturaleza
! Tipo de terreno
! Resistencia
! Tipo de terreno
! Resistencia
|-
| Árido
| Fuego
| Templado
| Relámpago
|-
| Polar
| Frío
| Tropical
| Veneno
|-
|}
 
=== Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.
 
Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.