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| Línea 362: |
Línea 362: |
| XXX | | XXX |
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| === Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra === | | === Nivel 3: Sabiduría del cazador === |
| Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], elige un tipo de tierra: árido, polar, templado o tropical. Consulta la tabla siguiente que corresponde al tipo elegido; tienes preparados los conjuros que aparecen en la lista para tu nivel de explorador y los inferiores.
| | XXX |
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| {| class="wikitable"
| | === Nivel 7: Tácticas defensivas === |
| |+ Terreno árido
| | XXX |
| ! Nivel de explorador
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| ! Conjuros del círculo
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| |-
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| | 3
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| | [[Conjuros#Contorno borroso|Contorno borroso]], [[Conjuros#Descarga de fuego|Descarga de fuego]], [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]]
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| |-
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| | 5
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| | [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]]
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| |-
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| | 7
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| | [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]]
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| |-
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| | 9
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| | [[Conjuros#Muro de piedra|Muro de piedra]]
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| |-
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| |}
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| {| class="wikitable"
| | === Nivel 11: El cazador experto y la presa === |
| |+ Terreno polar
| | XXX |
| ! Nivel de explorador
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| ! Conjuros del círculo
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| |-
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| | 3
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| | [[Conjuros#Nube de oscurecimiento|Nube de oscurecimiento]], [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]], [[Conjuros#Rayo de escarcha|Rayo de escarcha]]
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| |-
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| | 5
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| | [[Conjuros#Tormenta de aguanieve|Tormenta de aguanieve]]
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| |-
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| | 7
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| | [[Conjuros#Tormenta de hielo|Tormenta de hielo]]
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| |-
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| | 9
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| | [[Conjuros#Cono de frío|Cono de frío]]
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| |-
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| |}
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| {| class="wikitable"
| | === Nivel 15: Defensa de cazador experto === |
| |+ Terreno templado
| | XXX |
| ! Nivel de explorador
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| ! Conjuros del círculo
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| |-
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| | 3
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| | [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]], [[Conjuros#Agarre electrizante|Agarre electrizante]], [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
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| |-
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| | 5
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| | [[Conjuros#Relámpago|Relámpago]]
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| |-
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| | 7
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| | [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
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| |-
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| | 9
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| | [[Conjuros#Paso arbóreo|Paso arbóreo]]
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| |-
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| |}
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| {| class="wikitable"
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| |+ Terreno tropical
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| ! Nivel de explorador
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| ! Conjuros del círculo
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| |-
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| | 3
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| | [[Conjuros#Salpicadura ácida|Salpicadura ácida]], [[Conjuros#Rayo nauseabundo|Rayo nauseabundo]], [[Conjuros#Telaraña|Telaraña]]
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| |-
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| | 5
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| | [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
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| |-
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| | 7
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| | [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
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| |-
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| | 9
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| | [[Conjuros#Plaga de insectos|Plaga de insectos]]
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| |-
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| |}
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| === Nivel 6: Recuperación natural === | |
| Puedes lanzar uno de los conjuros de nivel 1 o superior que hayas preparado con el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]] sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] antes de volver a hacerlo.
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| Además, cuando completes un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]], puedes elegir los espacios de conjuro gastados que deseas recuperar. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de explorador (redondeado al alza), y ninguno de ellos puede ser de nivel 6 o mayor. Por ejemplo, si eres un explorador de nivel 6, puedes recuperar hasta tres niveles de espacios para conjuros. Puedes recuperar un espacio para conjuros de nivel 3, uno de nivel 2 y otro de nivel 1, o tres espacios para conjuros de nivel 1. Una vez que recuperas espacios para conjuros con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| === Nivel 10: Protección de la naturaleza ===
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| Eres inmune a la condición Envenenado y tienes Resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección actual de tierra en el rasgo [[#Nivel 3: Conjuros del Círculo de la tierra|Conjuros del círculo de la tierra]], tal y como se muestra en la tabla "Protección de la naturaleza".
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| {| class="wikitable"
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| |+ Protección de la naturaleza
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| ! Tipo de terreno
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| ! Resistencia
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| ! Tipo de terreno
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| ! Resistencia
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| |-
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| | Árido
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| | Fuego
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| | Templado
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| | Relámpago
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| |-
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| | Polar
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| | Frío
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| | Tropical
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| | Veneno
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| |-
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| |}
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| === Nivel 14: Santuario de la naturaleza ===
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| Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] y hacer que aparezcan árboles y enredaderas espectrales en un cubo de 15 pies en el suelo a menos de 120 pies de ti. Permanecen allí durante 1 minuto o hasta que sufras la condición de incapacitado o mueras. Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estáis en esa zona, y tus aliados obtienen la resistencia actual de tu protección de la naturaleza mientras están allí.
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| Como acción adicional, puedes mover el cubo hasta 60 pies al suelo dentro de un radio de 120 pies a tu alrededor.
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