Diferencia entre revisiones de «Paladín»

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Tú y tus aliados tenéis inmunidad al estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] mientras estéis dentro de tu [[#Nivel 6: Aura de protección|Aura de protección]]. Si un aliado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] entra en el aura, ese estado no tiene ningún efecto sobre él mientras permanezca allí.
Tú y tus aliados tenéis inmunidad al estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] mientras estéis dentro de tu [[#Nivel 6: Aura de protección|Aura de protección]]. Si un aliado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] entra en el aura, ese estado no tiene ningún efecto sobre él mientras permanezca allí.


=== Nivel 13: Cazador persistente ===
=== Nivel 11: Golpes radiantes ===
Sufrir daño no puede romper tu concentración para [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]].
Tus golpes ahora tienen un poder sobrenatural. Cuando golpeas a un objetivo con una tirada de ataque usando un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante adicional.


=== Nivel 14: Velo de la naturaleza ===
=== Nivel 14: Toque reparador ===
Invocas a los espíritus de la naturaleza para ocultarte mágicamente. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes otorgarte el estado [[Glosario de reglas#Invisible (estado)|invisible]] hasta el final de tu próximo turno.
Cuando utilizas [[#Nivel 1: Imponer las manos|Imponer las manos]] en una criatura, también puedes eliminar una o más de los siguientes estados: [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], [[Glosario de reglas#Aturdido (estado)|aturdido]], [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]], [[Glosario de reglas#Ensordecido (estado)|ensordecido]], [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] o [[Glosario de reglas#Paralizado (estado)|paralizado]]. Debes gastar 5 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] de la reserva de curación de [[#Nivel 1: Imponer las manos|Imponer las manos]] por cada uno de estos estados que elimines; esos puntos no restauran [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] a la criatura.


Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
=== Nivel 18: Expansión de aura ===
 
Tu [[#Nivel 6: Aura de protección|Aura de protección]] es ahora una [[Glosario de reglas#Emanación (área de efecto)|emanación]] de 30 pies.
=== Nivel 17: Cazador preciso ===
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|tiradas de ataque]] contra enemigos sobre los que tengas tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]].
 
=== Nivel 18: Sentidos salvajes ===
Tu conexión con las fuerzas de la naturaleza te otorga [[Glosario de reglas#Visión ciega|visión ciega]] con un alcance de 30 pies.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del viaje dimensional|Don del viaje dimensional]].
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don de la visión verdadera|Don de la visión verdadera]].
 
=== Nivel 20: Azote de enemigos ===
El dado de daño de tu [[Conjuros#Marca del cazador|Marca del cazador]] es 1d10 en lugar de 1d6.


== Subclase de paladín: Juramento de entrega ==
== Subclase de paladín: Juramento de entrega ==