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| Opciones de metamagia
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| Conjuro acelerado
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| Conjuro buscador
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| Conjuro cuidadoso
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| Conjuro distante
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| Conjuro extendido
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| Conjuro gemelo
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| Conjuro intensificado
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| Conjuro potenciado
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| Conjuro sutil
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| Conjuro transmutado
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| Hechicería dracónica:
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| Nivel 3: Conjuros dracónicos
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| 3 Aliento de dragón, Alterar el propio aspecto, Orbe cromático, Orden imperiosa
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| 5 Terror, Volar
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| 7 Hechizar monstruo, Ojo arcano
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| 9 Conocer las leyendas, Invocar dragón
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| Nivel 3: Resistencia dracónica
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| Nivel 6: Afinidad elemental
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| Nivel 14: Alas de dragón
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| Nivel 18: Compañero dragón
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+ Atributos básicos del hechicero | | |+ Atributos básicos del hechicero |
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| |} | | |} |
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| === Nivel 1: Invocaciones sobrenaturales === | | === Nivel 1: Lanzamiento de conjuros === |
| Has descubierto invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te otorgan una habilidad mágica permanente u otras lecciones. Obtienes una invocación de tu elección, como Pacto del grimorio. Las invocaciones se describen en la sección «Opciones de invocación sobrenatural» más adelante en la descripción de esta clase.
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| '''''Requisitos previos.''''' Si una invocación tiene un requisito previo, debes cumplirlo para aprenderla. Por ejemplo, si una invocación requiere que seas un hechicero de nivel 5 o superior, puedes seleccionarla una vez que alcances el nivel 5 de hechicero.<br>
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| '''''Sustitución y obtención de invocaciones.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir una de tus invocaciones por otra para la que reúnas los requisitos. No puedes sustituir una invocación si es un requisito previo para otra invocación que ya tienes.<br>
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| Cuando ganas ciertos niveles de hechicero, obtienes más invocaciones de tu elección, como se muestra en la columna "Invocaciones sobrenaturales" de la tabla "Características de hechicero".<br>
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| No puedes elegir la misma invocación más de una vez, a menos que su descripción indique lo contrario.
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| === Nivel 1: Magia del pacto ===
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| A través de una ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad es desconocida, pero su beneficio para ti es concreto: la capacidad de lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase. | | A través de una ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad es desconocida, pero su beneficio para ti es concreto: la capacidad de lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase. |
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| '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero. | | '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero. |
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| === Nivel 2: Astucia mágica === | | === Nivel 1: Hechicería innata === |
| Puedes realizar un rito esotérico durante 1 minuto. Al final del mismo, recuperas los espacios de conjuro de [[#Nivel 1: Magia del pacto|Nivel 1: Magia del pacto]] gastados, pero no más de la mitad de tu máximo (redondeado al alza). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
| | === Nivel 2: Fuente de magia === |
| | | === Nivel 2: Metamagia === |
| === Nivel 3: Subclase de hechicero === | | === Nivel 3: Subclase de hechicero === |
| Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero. | | Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero. |
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| === Nivel 4: Mejora de característica === | | === Nivel 4: Mejora de característica === |
| Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero. | | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero. |
| | | === Nivel 5: Recuperación mágica === |
| === Nivel 9: Contactar patrón === | | === Nivel 7: Encarnación mágica === |
| En el pasado, solías contactar con tu patrón a través de intermediarios. Ahora puedes comunicarte directamente; siempre tienes preparado el conjuro [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]]. Con este rasgo, puedes lanzar el conjuro sin gastar un espacio de conjuro para contactar con tu patrón, y automáticamente superas la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] del conjuro.
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| Una vez que lanzas el conjuro con este rasgo, no puedes volver a hacerlo de esta manera hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| === Nivel 11: Arcanum místico === | |
| Tu patrón te concede un secreto mágico llamado arcanum. Elige un conjuro de hechicero de nivel 6 como arcanum.
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| Puedes lanzar tu conjuro de arcanum una vez sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un descanso largo antes de poder volver a lanzarlo de esta manera.
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| Como se muestra en la tabla "Rasgos de hechicero", obtienes otro conjuro de hechicero de tu elección que se puede lanzar de esta manera cuando alcanzas los niveles 13 (conjuro de nivel 7), 15 (conjuro de nivel 8) y 17 (conjuro de nivel 9) de hechicero. Recuperas todos los usos de tu Arcanum místico cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus conjuros de arcanum por otro conjuro de hechicero del mismo nivel.
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| === Nivel 19: Don épico === | | === Nivel 19: Don épico === |
| Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]]. | | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]]. |
| | === Nivel 20: Apoteosis arcana === |
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| === Nivel 20: Maestro sobrenatural ===
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| Cuando utilizas tu rasgo [[#Nivel 2: Astucia mágica|Astucia mágica]], recuperas todos los espacios de conjuro de [[#Nivel 1: Magia del pacto|Magia del pacto]] que hayas gastado.
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| == Opciones de invocación sobrenatural ==
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| A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético:
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| === Armadura de sombras ===
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Castigo arcano ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación Pacto del filo''
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| Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes gastar un espacio de conjuro de Magia del pacto para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, más otro 1d8 por nivel del espacio de conjuro, y puedes aplicar el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] al objetivo si es enorme o más pequeño.
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| === Descarga agónica ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño''
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| Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
| | == Opciones de metamagia == |
| | | A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético: |
| '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
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| === Descarga ahuyentadora ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño mediante una tirada de ataque''
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| Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que requiera una tirada de ataque. Cuando golpeas a una criatura grande o más pieseña con ese truco, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies en línea recta lejos de ti.
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| '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
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| === Devorador de vida ===
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| ''Requisito: Nivel 9+ hechicero, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''
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| Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
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| === Don de las profundidades ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
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| Puedes respirar bajo el agua y obtienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
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| También puedes lanzar [[Conjuros#Respirar bajo el agua|Respirar bajo el agua]] una vez sin gastar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| === Don de los protectores ===
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| ''Requisito: Nivel 9+ hechicero, invocación [[#Pacto del grimorio|Pacto del grimorio]]''
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| Cuando lo conjuras, aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para escribir su nombre en esa página, que puede contener un número de nombres igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno).
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| Cuando cualquier criatura cuyo nombre aparezca en la página queda reducida a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], pero no muere directamente, la criatura cae mágicamente a 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|punto de golpe]]. Una vez que se activa esta magia, ninguna criatura puede beneficiarse de ella hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
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| Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], puedes borrar un nombre de la página tocándolo.
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| === Filo sediento ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''
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| Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.
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| === Hoja devoradora ===
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| ''Requisito: Nivel 12+ hechicero, invocación [[#Filo sediento|Filo sediento]]''
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| El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno.
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| === Inversión del amo de las cadenas ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación [[#Pacto de la cadena|Pacto de la cadena]]''
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| | |
| Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:
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| '''''Aéreo o acuático.''''' El familiar obtiene una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] (a tu elección) de 40 pies.<br>
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| '''''Ataque rápido.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes ordenar al familiar que realice la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]].<br>
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| '''''Daño necrótico o radiante.''''' Cada vez que el familiar inflija daño contundente, perforante o cortante, puedes hacer que inflija daño necrótico o radiante en su lugar.<br>
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| '''''Tu CD de salvación.''''' Si el familiar obliga a una criatura a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], utiliza tu CD de salvación de hechizo.<br>
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| '''''Resistencia.''''' Cuando el familiar sufre daño, puedes realizar una reacción para otorgarle resistencia contra ese daño.
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| === Lanza sobrenatural ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño''
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| Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de hechicero.
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| '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
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| === Lecciones de los primeros ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]).
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| '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente.
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| === Maestro de las formas innumerables ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Máscara de los mil rostros ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Mente sobrenatural === | | === Conjuro acelerado === |
| Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Constitución que realices para mantener la concentración.
| | === Conjuro buscador === |
| | === Conjuro cuidadoso === |
| | === Conjuro distante === |
| | === Conjuro extendido === |
| | === Conjuro gemelo === |
| | === Conjuro intensificado === |
| | === Conjuro potenciado === |
| | === Conjuro sutil === |
| | === Conjuro transmutado === |
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| === Mirada de las dos mentes ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
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| Puedes usar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes uwar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
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| Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.
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| === Pacto de la cadena ===
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| Aprendes el conjuro [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]] y puedes lanzarlo como una [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro, eliges una de las formas normales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, esfinge de las maravillas, esqueleto, pseudodragón, quasit o serpiente venenosa (consulta [[Monstruos]] para ver el perfil del familiar).
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| Además, cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]], puedes renunciar a uno de tus propios ataques para permitir que tu familiar realice un ataque propio con su [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].
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| === Pacto del filo ===
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| Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes conjurar un arma del pacto en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro hechicero está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como canalizador mágico.
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| Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.
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| Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] de este rasgo, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo.
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| === Pacto del grimorio ===
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| Al unir hilos de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un descanso corto o largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, lo que te otorga los siguientes beneficios. El libro desaparece si conjuras otro libro con esta característica o si mueres.
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| '''''Trucos y rituales.''''' Cuando aparezca el libro, elige tres trucos y dos conjuros de nivel 1 que sean rituales. Los conjuros pueden ser de la lista de conjuros de cualquier clase, y deben ser conjuros que aún no hayas preparado. Mientras lleves el libro contigo, tendrás preparados los conjuros elegidos, que funcionarán como conjuros de hechicero para ti.<br>
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| '''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar el grimorio como canalizador mágico.
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| === Paso ascendente ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Salto sobrenatural ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Salto|Salto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Susurros del sepulcro ===
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| ''Requisito: Nivel 7+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]] sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Uno con las sombras ===
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| ''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
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| Mientras te encuentres en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes lanzar [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Vigor infernal ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro con este rasgo, no tiras el dado para los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]; automáticamente obtienes el número más alto del dado.
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| === Visión bruja ===
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| ''Requisito: Nivel 15+ hechicero''
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| Tienes [[Conjuros#Visión verdadera|visión verdadera]] en un rango de 30 pies.
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| === Visiones brumosas ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Visiones de reinos remotos ===
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| ''Requisito: Nivel 9+ hechicero''
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| Puedes lanzar [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
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| === Vista del diablo ===
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| ''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
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| Puedes ver con normalidad en condiciones de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] y [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]] (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.
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| == Subclase de hechicero: Hechicería dracónica == | | == Subclase de hechicero: Hechicería dracónica == |
Línea 474: |
Línea 286: |
| Tu pacto se basa en los planos inferiores, los reinos de la perdición. Podrías llegar a un acuerdo con un señor demonio, un archidiablo u otro demonio especialmente poderoso. Los objetivos de ese patrón son malvados (la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia) y tu camino viene definido por el grado en que luchas contra esos objetivos. | | Tu pacto se basa en los planos inferiores, los reinos de la perdición. Podrías llegar a un acuerdo con un señor demonio, un archidiablo u otro demonio especialmente poderoso. Los objetivos de ese patrón son malvados (la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia) y tu camino viene definido por el grado en que luchas contra esos objetivos. |
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| === Nivel 3: Bendición del oscuro ===
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| Cuando reduces a un enemigo a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], ganas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] equivalentes a tu modificador de Carisma más tu nivel de hechicero (mínimo 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|punto de golpe temporal]]). También ganas este beneficio si otra persona reduce a un enemigo que se encuentre a menos de 10 pies de ti a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]].
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| === Nivel 3: Conjuros del infernal ===
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| La magia de tu patrón te garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
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| | === Nivel 3: Conjuros dracónicos === |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+ Conjuros del infernal | | |+ Conjuros dracónicos |
| ! Nivel de hechicero | | ! Nivel de hechicero |
| ! Conjuros | | ! Conjuros |
| |- | | |- |
| | 3 | | | 3 |
| | [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]], [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]], [[Conjuros#Rayo abrasador|Rayo abrasador]], [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]] | | | [[Conjuros#Aliento de dragón|Aliento de dragón]], [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]], [[Conjuros#Orbe cromático|Orbe cromático]], [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]] |
| |- | | |- |
| | 5 | | | 5 |
| | [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]], [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]] | | | [[Conjuros#Terror|Terror]], [[Conjuros#Volar|Volar]] |
| |- | | |- |
| | 7 | | | 7 |
| | [[Conjuros#Escudo de fuego|Escudo de fuego]], [[Conjuros#Muro de fuego|Muro de fuego]] | | | [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]], [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] |
| |- | | |- |
| | 9 | | | 9 |
| | [[Conjuros#Geas|Geas]], [[Conjuros#Plaga de inectos|Plaga de inectos]] | | | [[Conjuros#Conocer las leyendas|Conocer las leyendas]], [[Conjuros#Invocar dragón|Invocar dragón]] |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| === Nivel 6: La suerte del oscuro === | | === Nivel 3: Resistencia dracónica === |
| Puedes invocar a tu patrón diabólico para que altere el destino a tu favor. Cuando realices una prueba de habilidad o una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], puedes usar este rasgo para sumar 1d10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver la tirada, pero antes de que se produzca cualquiera de sus efectos.
| | === Nivel 6: Afinidad elemental === |
| | | === Nivel 14: Alas de dragón === |
| Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), pero no puedes usarla más de una vez por tirada. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
| | === Nivel 18: Compañero dragón === |
| | |
| === Nivel 10: Resistencia infernal === | |
| Elige un tipo de daño, distinto al de fuerza, cada vez que termines un descanso corto o largo. Tendrás resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas otro diferente con este rasgo.
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| === Nivel 14: Arrastrar por el infierno === | |
| Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes intentar transportar instantáneamente al objetivo a través de los planos inferiores. El objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Carisma contra tu CD de salvación de conjuro, o desaparecerá y se precipitará a través de un paisaje de pesadilla. El objetivo sufre 8d10 de daño psíquico si no es un demonio, y queda [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] hasta el final de tu siguiente turno, cuando regresa al espacio que ocupaba anteriormente o al espacio desocupado más cercano.
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| Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes un espacio de conjuro de Magia del pacto (no se requiere acción) para restaurar su uso.
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| == Lista de conjuros de hechicero == | | == Lista de conjuros de hechicero == |