Diferencia entre revisiones de «Equipo»

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== Competencia con armas ==
== Competencia con armas ==
Cualquiera puede empuñar un arma, pero debes tener competencia con ella para sumar tu bonificación de competencia a una tirada de ataque que realices con ella. Las características de un personaje jugador pueden proporcionar competencias con armas. Un monstruo es competente con cualquier arma de su bloque de estadísticas.
==Propiedades==
A continuación se definen las propiedades que aparecen en la columna Propiedades de la tabla Armas.
===A dos manos===
Un arma a dos manos requiere dos manos cuando atacas con ella.
===Alcance===
Un arma de alcance tiene un alcance entre paréntesis después de la propiedad Munición o Lanzamiento. El alcance incluye dos números. El primero es el alcance normal del arma en pies y el segundo es el alcance largo del arma. Cuando atacas a un objetivo más allá del alcance normal, tienes desventaja en la tirada de ataque. No puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.
===Arrojadiza===
Si un arma tiene la propiedad Arrojadiza, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenfundarla como parte del ataque. Si el arma es un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el mismo modificador de habilidad para las tiradas de ataque y daño que utilizas para un ataque cuerpo a cuerpo con esa arma.
===Gran alcance===
Un arma de alcance añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para los ataques de oportunidad con ella.
===Ligera===
Cuando realizas la acción Atacar en tu turno y atacas con un arma ligera, puedes realizar un ataque adicional como acción adicional más adelante en el mismo turno. Ese ataque adicional debe realizarse con un arma ligera diferente y no se añade el modificador de habilidad al daño del ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra utilizando la acción de ataque y una acción adicional, pero no añades tu modificador de Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la acción adicional, a menos que dicho modificador sea negativo.
===Munición===
Solo puedes usar un arma que tenga la propiedad Munición para realizar un ataque a distancia si dispones de munición para dispararla. El tipo de munición necesario se especifica con el alcance del arma. Cada ataque consume una pieza de munición. Sacar la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Después de un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que has utilizado en el combate; el resto se pierde.
===Pesada===
Tienes desventaja en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no es al menos 13, o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no es al menos 13.
===Recarga===
Solo puedes disparar una pieza de munición de un arma de carga cuando utilizas una acción, una acción adicional o una reacción para dispararla, independientemente del número de ataques que puedas realizar normalmente.
===Sutil===
Cuando realices un ataque con un arma de destreza, utiliza tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño. Debes utilizar el mismo modificador para ambas tiradas.
===Versátil===
Un arma versátil se puede utilizar con una o dos manos. Junto a la propiedad aparece un valor de daño entre paréntesis. El arma inflige ese daño cuando se utiliza con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.


== Propiedades ==
== Propiedades ==